Mostrando entradas con la etiqueta Opinión. Mostrar todas las entradas
Mostrando entradas con la etiqueta Opinión. Mostrar todas las entradas

jueves 4 de septiembre de 2008

Según Epic, "los desarrolladores están llegando al límite de la potencia de Xbox 360"


Que los defensores a ultranza de Microsoft y su cruzada en el mundo de las consolas, se tranquilicen y mantengan su brillante espada a buen recaudo. Pensad que las declaraciones las ha pronunciado Epic, y todos sabemos que la sed tecnológica de la desarrolladora adquiere dimensiones descomunales.

Según Rod Fergusson, productor de la franquicia ‘Gears of War’, los desarrolladores que tienen a Xbox 360 entre sus plataformas de cabecera, están empezando a alcanzar el límite tecnológico que la consola es capaz de ofrecer.

Aunque eso sí, advierte de que al aparatito en cuestión aún le queda mucha guerra por dar, que los límites tecnológicos están para romperse y que los títulos que ahora están en desarrollo y que llegarán en 2010, tendrán un aspecto bestial. Pero mejor veamos lo que ha dicho exactamente.

“Con los últimos dos o tres años de optimización que hemos tenido, creo que hemos avanzado muchísimo hacia la meta que nos propusimos al principio. De hecho creo que en el desarrollo nos hemos acercado al límite superior del hardware, tan lejos como un desarrollador puede llegar, aunque por otra parte está claro que los juegos siguen mejorando y empujando ese límite poco a poco.”

“Es un ciclo lento, sólo puedes superar ese límite cada pocos años y a la gente le lleva tiempo darse cuenta de ello. Hay juegos en desarrollo que no se verán hasta 2010, y estoy seguro que se verán increíbles, sólo debido a que de nuevo, han tenido tiempo y han aprendido de los errores y optimizaciones que hicieron otros. Así que en mi opinión, nosotros estamos llegando a ese límite tecnológico, pero creo que aún queda espacio para que crezca un poquito más.

Son unas declaraciones bastante comedidas y sobretodo lógicas. Evidentemente un juego como ‘Gears of War 2’ está predestinado a ser un asesino de hardware y a trazar un límite en lo visual, ya lo hizo el primero y éste lo volverá a hacer. Pero como bien reconoce Rod Fergusson, siempre hay margen de mejora, y sino que se lo pregunten a la abuelita de la función.

¿Alguien esperaba los gráficos que ha llegado a ofrecer ‘God of War 2’ en PlayStation 2? Desde luego que hace un tiempo, los extraordinarios paisajes y las monumentales construcciones que el juego muestra en pantalla hubieran parecido imposibles en un título de PS2. Pero el buen hacer de los desarrolladores obró el milagro, así que tomando estos antecedentes… ¿Cómo no vamos a esperar una nueva vuelta de tuerca con el hardware de Xbox 360?

Estoy convencido de que nos llevaremos más de una sorpresa.


texto: vidaextra

miércoles 3 de septiembre de 2008

Peter Molyneux; "Calificaría Fable 2 con un 9/10"


En declaraciones a la revista Xbox World 360, el siempre extrovertido Peter Molyneux afirmaba que Fable 2 “(…) es el juego más completo que nunca he desarrollado”. El fundador de Lionhead Studios y antiguo director de BullFrog opina que en esta ocasión; “no he vuelto a cometer los errores del pasado.” “Black & White, The Movies, Dungeon Keeper, casi todos los juegos que he realizado tenían facetas interesantes que se arrojaron en la producción sin pensar en el resultado, en cómo sería el sabor resultante”.

Es por ello que Molyneux califica con un 9/10 se propia creación, una de sus favoritas por lo que se puede entender en las siguientes declaraciones, también dirigidas a la misma revista: “calificaría Fable 2 con un 9 sobre 10”, añadiendo que “"Los RPGs son una de las formas más complejas de videojuegos que existen. Para mí, la idea de ser quien quiero ser siendo un personaje diferente al tuyo es, bueno, diría que uno de los mejores géneros dentro de los videojuegos”.

Fable 2 llegará a las tiendas a finales del mes de Octubre, tras largos años de desarrollo.


texto: meristation

jueves 28 de agosto de 2008

Itagaki se apuesta un trago a que programar para PS3 es más fácil que para Famicom


Tomonobu Itagaki, cabeza del Team Ninja hasta hace relativamente poco, ha concedido una exclusiva al site 1up en la que habla del pasado, presente y futuro de la industria. Una entrevista en la que podemos encontrar grandes perlas junto a verdades como puños. Quizás sus métodos no sean los más correctos, pero su lectura es más que recomendable.

Tras haber atacado a PS3, por su complejidad a la hora de programar para ella, ahora aclara lo que quiso decir en su momento:

En primer lugar, creo que PS3 era una especie de intento por parte de Kutaragi de crear un ordenador japonés que reemplazara a los Wintel estándar. Y creo que Kutaragi es un piloto de guerra en lo que se refiere al hardware así como yo soy un piloto de guerra si hablamos de software, y en ese sentido, siento un gran respeto por él. Para mí, contar con un caza fácil de pilotar y poderoso, me da más posibilidades de ganar. Y ese era mi objetivo, y por eso escogí pilotar una 360. Una cosa más que me gustaría añadir es que no creo que desarrollar para PS3 sea tan difícil. Era mucho más difícil desarrollar para Famicom. Sí, quiero decir, dale a alguien que está trabajando con PS3 una Famicom y veremos si puede hacer un juego para ella. No podrá. Sí, eso lo probará. Me apuesto un trago.

Sin duda cuando Itagaki habla, la industria tiembla, y con estas afirmaciones reconoce que sus actuaciones no son a la ligera, sino que están medidas al milímetro. Habrá que seguirlo de cerca para ver que nos tiene preparado.

texto: vidaextra

miércoles 27 de agosto de 2008

Kojima harto de que le hablen del port de 'MGS4' para Xbox 360


¡Dejad a Kojima en paz, que sois unos pesados!, Parece que el pobre genio japonés no puede ni ir al lavabo sin que le atosiguen a preguntas. Y de entre todas las que le hacen, la que más se repite y la fastidia es la que relaciona ‘MGS 4’ con Xbox 360.

Y aunque Kojima repite una y otra vez que un port de su obra maestra a la consola de Microsoft, es poco menos que imposible, algunos medios especializados no lo acaban de creer. Yo también quiero que empiece a nevar, pero al estar en pleno agosto, me tendré que quedar con las ganas.

“He estado dando muchas entrevistas y conferencias, y la mitad de las preguntas se refieren a la posibilidad de que ‘MGS4’ acabe saliendo para otras plataformas y en concreto Xbox 360. Ojalá en el futuro cercano me pregunten por el juego en sí, acerca de nuestros proyectos, de nuestro futuro, y la gente deje de preocuparse del hardware.”

Sobre la posibilidad de llevar ‘MGS4’ de PS3 a la consola de Microsoft, Kojima volvió a negar la mayor y esta vez su argumento giró en torno al hermanamiento que la marca PlayStation ha tenido con el éxito de la franquicia ‘Metal Gear’, además de acabar acotando que “el juego, fue optimizado para PS3 así que probablemente no sea posible realizar el port.”

“Pero me fastidia que tanta gente me pregunte acerca de la guerra entre PS3 y Xbox360, y lo importante no es el hardware. Quiero que la gente miren al juego por sí mismos. A veces me da la sensación de que tenía que haberlo desarrollado para PC y así la gente dejaría de preguntarme por las diferentes plataformas.”

Pero lo mejor del asunto es que el genio japonés parece tan agobiado, que está acariciando la idea de pasarse a un modelo de desarrollo y producción semejante al que tiene Capcom.

Desarrollar los juegos en un motor que funciona sobre PC y luego, gracias a una especial optimización de ese engine, portarlos a Xbox 360 y PS3. “Probablemente, en mis títulos futuros y no me refiero a ‘MGS4’, lo que primero haré sea el software. Primero desarrollaremos el software y luego, si la tecnología lo permite, intentaremos portar el juego”.

A priori, el modelo de desarrollo de videojuegos que tiene Capcom parece uno de los más viables de la actualidad. Pueden programar un juego standard y su potente engine les permite convertirlo rápidamente a PS3 y Xbox. Con algo así salimos ganando todos y las excusas de “no tiene potencia para este port” o “es que en PS3 es más complicado”, dejarían de aparecer tan frecuentemente.


texto: vidaextra

lunes 25 de agosto de 2008

Kojima admite que seguiría en Metal Gear para un quinto juego


El artista japonés Hideo Kojima ha reconocido a Kikizo que podría llegar a seguir en la serie Metal Gear Solid en un futuro con una posible quinta entrega. Para Kojima, todo dependerá del momento, del lugar y de sus ganas de trabajar.

El genio de Konami, que habló la pasada semana sobre la llegada de Metal Gear Acid a Playstation Network, no descarta adentrarse en el desarrollo de la quinta entrega dentro de algunos años. "Cuando miramos hacia el futuro, dentro de diez años, quizá sí esté preparado para gastar más tiempo en la serie Metal Gear", declara.

En numerosas ocasiones el artista japonés ha declarado que no siguiría con el desarrollo de las continuaciones de la serie. Esto se debe principalmente a que el desarrollador declara siempre lo que desea en ése mismo instante. "Siempre digo lo que siento en ese momento", reconoce Kojima.

La última entrega de la serie es Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots y está disponible en exclusiva para Playstation 3.



texto: meristation

viernes 8 de agosto de 2008

Microsoft critica la "novedad efímera" de Wii Fit


El 60% de los usuarios que ha comprado Wii Fit sólo lo ha utilizado una vez. Es lo que ha afirmado el alto cargo de Microsoft, David Gosen, en una entrevista concedida a Develop.

"Lo que ha hecho Nintendo con la Wii es verdaderamente fantástico, no hay duda de ello. Pero a veces pienso que hay una fina línea entre una novedad efímera y una gran jugabilidad", comentó Gosen, quien aludió a un estudio interno de la compañía en el que se afirma que sólo el 40% de los compradores del juego lo han utilizado con regularidad.

"Tenemos que lograr el equilibrio justo, porque lo que estamos haciendo es traer nuevos consumidores al mercado por vez primera, y los tenemos que tratar con respecto. En realidad, lo que importa es la creatividad. Tenemos que asegurarnos de que la estrategia de periféricos que otros utilizan tenga sentido y ofrezca una auténtica nueva experiencia de juego. Porque si simplemente está 'ok' terminará en el armario debajo de las escaleras."



texto: meristation

miércoles 6 de agosto de 2008

Playstation 3 y Xbox 360 aún pueden dar más calidad técnica


A las actuales consolas Xbox 360 y Playstation 3 aún les quedan muchos pasos por recorrer. Si ayer el directivo de THQ Brian Farrell expuso su visión sobre el ciclo vital de las consolas, hoy llegan a la red declaraciones de Naughty Dog y Rare, que defienden Playstation 3 y Xbox 360 respectivamente asegurando que aún no han rozado su techo técnico.

Para Rare, el sistema de Microsoft "aún no ha alcanzado su límite". La compañía responsable de Banjo & Kazooie esgrime que, a día de hoy, se pueden realizar muchas evoluciones en el sector del ocio digital con el hardware existente. Playstation 3, Xbox 360 y los ordenadores de última generación permiten que las desarrolladoras se muevan más en menesteres artísticos y estéticos que en el poder capaz de mover millones de polígonos, según el programador.

Por su parte, Playstation 3 encuentra su apoyo directo en Naughty Dog, que en declaraciones a ThreeSpeech comenta que sólo se ha usado entre el 30 y el 40 por ciento de la capacidad del sistema de Sony. Para Richard Lemarchand, este potencial oculto dará resultados muy positivos cuando consigan aplicarlo a videojuegos.

En cualquier caso, habrá que esperar a los próximos años para conocer dónde queda exactamente este cielo técnico que tanto Naughty Dog como Rare quieren alcanzar en los sistemas con los que trabajan en sus proyectos.



texto: meristation

lunes 21 de julio de 2008

El presidente de Nintendo habla, por primera vez, del ciclo de vida de Wii

Casi no queda ninguna duda de que Wii tiene todas las papeletas para erigirse en la gran triunfadora de la presente generación de consolas, sin embargo, muchas dudas se plantean en el futuro de Nintendo una vez Wii haya cumplido su ciclo vital, pues difícilmente podrán volver a sorprendernos con un nuevo Wiimote. A esto ha respondido, por primera vez Satoru Iwata, presidente de Nintendo, en una entrevista concedida a la BBC. Según el máximo dirigente de la compañía japonesa, todavía no tienen un calendario marcado para la llegada de la sucesora de Wii, sin embargo, según sus palabras, "nuestros desarrolladores de software siguen tratando de crear futuros títulos que marquen nuevos precedentes, con grandes ideas que, eventualmente, habrá un día que digan que no tienen más medios para sorprendernos con este hardware. Ese es el tiempo que necesitamos para introducir un nuevo hardware. Queremos ser totalmente flexibles en este aspecto". Finalmente, el señor Iwata, sin querer (obviamente) soltar prenda al respecto, finalizó asegurando que "Simplemente, no queremos pronunciarnos sobre un determinado ciclo de vida, sea la plataforma que sea".




texto: hardgame2

jueves 17 de julio de 2008

Hirai critica la corta vida de las consolas rivales


El presidente y consejero delegado de Sony Computer Entertainment, Kaz Hirai, ha aprovechado la corta vida de Xbox y GameCube en comparación con la de PS2 para demostrar el apoyo que Sony concede a sus plataformas, en oposición a sus rivales.

Hirai ha explicado a GamesIndustry.biz: "Sé que algunos han estado hablando sobre quién será el número uno en esta generación, pero antes de entrar en esa pregunta, ¿qué hay sobre la gestión del ciclo de vida? Está claro que nosotros no contrariamos al consumidor al decirle básicamente que las consolas están desfasadas porque tenemos una nueva. ¿Queréis un ejemplo ahora mismo? PS2 tiene nueve años. ¿Dónde está Xbox? ¿Dónde está GameCube?"

El directivo ha continuado: "Lo mismo con la PlayStation original. En cierto momento miramos alrededor y preguntamos ¿qué ha pasado con la Saturn? ¿Dónde está N64? Así que si hacemos esto, comparemos manzanas con manzanas y para mi, como estamos en un ciclo de vida de diez años, a menos que hablemos de diez años eso no tiene demasiado sentido."

Hirai se ha mostrado partidario de las valoraciones a largo plazo: "En realidad se trata de valorar diez años como mínimo y preguntar qué has logrado en cuanto a base instalada, negocio generado para los estudios first party, third party y las tiendas. Y entonces es cuando puedes valorar y decir 'sí, esta plataforma ha tenido éxito, no ha tenido éxito, y todo eso', sea lo que sea lo que haya pasado. Así que sólo llevamos dos años con PS3 y creo que la prueba auténtica es como la situación que tenemos con PS2, donde nueve años después y 130 millones de unidades después podemos valorarlo y decir 'sí, ha sido una plataforma con bastante éxito'."



texto: meristation

Reggie Fils-Aime no entiende las quejas de los jugadores hardcore

Bastantes críticas le han caído a Nintendo después de su conferencia en este E3 2008. La falta de anuncios realmente importantes y, quizás, centrarse demasiado en ofrecer nuevos party-games y títulos accesibles para el gran público, no ha acabado por convencer a muchos poseedores de Wii (sobre todo) y Nintendo DS. Lejos de esconderse, Reggie Fils-Aime, presidente de Nintendo of America, no ha dudado en pronunciarse al respecto de estas críticas en una reciente entrevista. Según sus propias palabras, "¿Cómo pueden sentirse fuera los jugadores hardcore? Estamos realizando el Animal Crossing tal y como nosotros hemos escuchado las peticiones de los usuarios. Totalmente conectado a Internet y con la posibilidad de conocer gente de otras ciudades. Además añado, Grand Theft Auto para DS. ¿Cómo se pueden sentir desplazados con este tipo de anuncios?". Añadió a continuación el señor Fils-Aime, "No cometamos errores, el señor Iwata dijo claramente: el equipo de Mario y el equipo de Zelda están trabajando, ellos lanzarán nuevos juegos para Wii en esta generación. Nosotros vamos a seguir brindando nuestras mejores franquicias a nuestras plataformas y continuaremos la misma lína orientada tanto a jugadores "hardcore" como a todos los nuevos consumidores". En fin, ahora os toca responder a vosotros y opinar sobre este tema. Fuente: CVG.

miércoles 16 de julio de 2008

Un directivo anónimo ve un Metal Gear Solid 4 para Xbox 360 "inevitable"


El anuncio de Final Fantasy XIII para Xbox 360 ha convencido a los más incrédulos y un importante directivo británico de la industria de los videojuegos ha declarado a Videogaming247 anónimamente que una versión de Metal Gear Solid 4 para Xbox 360 es "inevitable".


La fuente ha comentado: "Ahora sólo queda MGS: durante unos meses como mínimo. Es inevitable. Konami sabe cuántos millones venderían sólo en EE.UU. Si FFXIII puede salir para Xbox 360 cuando Sony posee un 9% de Square, Metar Gear es un mate [en referencia a la seguridad de la anotación]."

miércoles 9 de julio de 2008

Cliff Bleszinski quiere mandos con menos botones


Cliff Bleszinski, el creador de ‘Gears of War’ (y, por supuesto, de su futura continuación, ‘Gears of War 2’), ha declarado recientemente que le gustaría que el mando de la próxima Xbox tuviera menos botones.

La conversación tuvo lugar durante una charla sobre el mutijugador de ‘Gears of War 2’, en la que Cliff declaró al respecto: Para mí es pura especulación en mi reino del desarrollo de videojuegos, pero si miras a un mando ahora mismo parece una nave alienígena.

El futuro, según este desarrollador, pasa por encontrar nuevas formas de interacción.

Creo que podrían hacer cosas con una cámara incorporada o un pequeño sensor de movimiento. Mira el mando de la Wii con pocos botones, al que han añadido funcionalidad agitando el mando. No muchos juegos usan esta característica bien, pero ‘Super Mario Galaxy’ por ejemplo la emplea perfectamente. ‘Zak and Wiki’ también lo usa bastante bien.

Hay otras formas de proporcionar interacción sin tener que dedicar cada dedo de la mano a hacer algo diferente en el mando (...) He visto un prototipo en el que unos amigos están trabajando que realmente puede determinar la profundidad del mundo alrededor del jugador, y trazar movimientos individuales de los dedos y cosas como esa. Eso es interesante, creo que es hacia donde debemos empezar a movernos.

No puedo estar más de acuerdo con las declaraciones de Bleszinski, y más cuando hace unos meses declaré aquí mi aversión por la excesiva complicación de los mandos de videoconsola.

Por otra parte, me sorprende la defensa de los méritos de Wii por parte del desarrollador, cuando su propia compañía, Epic ya haya sido clara en su rechazo a la plataforma, aunque claro, al final todo es cuestión de la potencia de la misma, su gran handicap.



texto: vidaextra

martes 1 de julio de 2008

Microsoft: “Lanzar juegos en Pc y X360 a la vez es como dispararnos en el pie”

Desde Microsoft se ha facilitado una explicación de porqué los videojuegos exclusivos de la consola salen por lo general más tarde en compatibles, y el encargado de aportarla ha sido Peter Zetterberg, miembro de la división europea de entretenimiento interactivo de Microsoft.

“Si lanzamos juegos en Pc y Xbox 360 simultáneamente es como dispararnos a nosotros mismos en el pie. Permites al mercado escoger si quiere jugar la versión de Pc, y es que en ciertos países como Alemania la gente prefiere comprarse el juego para ordenador que gastarse dinero en comprar Xbox 360”, declaró Zetterberg.

texto: 3d juegos

lunes 30 de junio de 2008

Bleszinski califica de "entretenimiento pasivo" a MGS


El diseñador jefe de Epic Games, Cliff Bleszinski, ha calificado de "entretenimiento pasivo" a Metal Gear Solid 4, el exitoso juego de PlayStation 3 recientemente disponible, en comparación con el esperado Gears of War 2, cuyo lanzamiento tendrá el próximo otoño.

En una entrevista concedida a la prensa norteamericana, Bleszinski, en referencia a Gears of War, afirmó que "queríamos un ritmo de taquillazo [de Hollywood] y, al hacerlo, abandonamos un poco la historia. Esa es una de las lecciones que aprendimos (...) Los juegos no son películas y no se consumen en una sola sentada." Con Gears of War 2, "los personajes secundarios te recuerdan tus cosas". Y mencionó a Metal Gear Solid como "ejemplo de lo que no estamos haciendo. El entretenimiento pasivo está desfasado, tienes que lanzarte al terreno de la web 2.0".



texto: meristation

lunes 23 de junio de 2008

Reeves prevé que PS3 venderá más que PS2


David Reeves, presidente de Sony Computer Entertainment Europe ha declarado que prevé unas ventas superiores de PlayStation 3 a las que ha alcanzado PlayStation 2. El directivo argumenta esta optimista previsión en que las ventas de la actual consola de Sony son superiores que las de su antecesora cuando ésta llevaba el mismo tiempo en el mercado.

PlayStation 3 salió en Europa el 23 de marzo de 2007, por lo que está a punto de cumplir 15 meses en el mercado. Reeves ha visto a PlayStation 3 como sucesora del éxito de PlayStation 2 ya que según él, se va a seguir la misma estrategia que con la anterior consola aunque mejorándola en determinados puntos: habrá un catálogo creciente de juegos de third parties y exclusividades, se asegura una vida útil de 10 años y se aspostará muy fuerte por los nuevos públicos así como por los jugadores avanzados.

"Los próximos cinco años serán turbulentos, pero eso va a suponer el período más excitante que hayamos visto en los últimos 10 años de videojuegos", señalaba Reeves refiriéndose a la dura competencia que tienen que asumir las compañías. Continuó: "Damos la bienvenida a la competitividad. Nosotros lo estamos haciendo bien y tenemos unos buenos planes que nos darán éxito. Además, creo que deberíamos celebrar el crecimiento del mercado".



texto: Meristation

martes 10 de junio de 2008

Sólo los geeks y otakus necesitarán disco duro para Wii


Laurent Fischer, de Nintendo Europa, ha hecho unas declaraciones sobre el asunto de la falta de espacio en su consola Wii.

Todos tenemos claro que la Wii no usa disco duro y que su memoria interna utiliza el arcaico sistema de almacenamiento por bloques, concretamente 2.163 bloques. En esos bloques ha de almacenarse todo: partidas guardadas, juegos descargados, canales de internet, Virtual Console, WiiWare, etc… y la verdad es que la consola se queda un poquito corta, ya que la única fuente externa de almacenamiento que admite son tarjetas SD.

Sobre esto ha hablado Fischer en una entrevista para la edición británica de la revista Edge, donde ha confirmado una vez más que no habrá ningún tipo de disco duro externo para usarse con la Wii. De hecho, Fischer asegura que “sólo la gente muy geek y otaku llegaría a necesitar en algún momento un disco duro para su consola” ya que ni con WiiWare, con más de 100 juegos previstos, hará que la compañía admita que la consola va cortita de memoria.

Una de las opciones que mantiene Nintendo es que los juegos que ya fueron comprados se pueden borrar y luego volver a descargar a coste cero, pero a mí personalmente me parece un poco chapucero. Creo que con actualizar la consola para que admita memorias por USB y discos externos sería una opción más interesante, aunque igual de improvisada.

texto: Vidaextra

lunes 2 de junio de 2008

El fenómeno de la 'oferta irrepetible' en las ventas de Xbox 360

Seguro que a vosotros también os ha pasado. O al menos, es lo que extraigo de mi observación personal. Y es que desde hace tiempo, todo aquel que se compra una Xbox 360 en mi entorno lo hace en gran parte atraído por una oferta irrepetible, aprovechando un jugoso pack de juegos o un descuento que parece imposible.

Microsoft hace tiempo que tiene las lecciones de marketing bien aprendidas, y lo aplica a la perfección a la hora de vender su consola estrella. Por una parte, dado el enorme volumen de ingresos que maneja la compañía, se ha permitido el lujo de mantener a la marca en el mercado durante todos estos años, aunque ha empezado a ser rentable hace relativamente poco tiempo.

Por otra parte, en su empeño por hacerse un hueco en el mercado de los videojuegos, ha imitado la estrategia de PlayStation de crear decenas de packs diferentes, y ha dejado que esta llegue hasta el extremo, llegando a ver en ocasiones ofertas con las consola y cuatro juegos de primera línea a precios muy atractivos, por debajo de los 300 euros.

No voy a dar nombres de los establecimientos comerciales donde pueden encontrarse ofertas por el estilo, por no hacer publicidad de los mismos y porque estoy seguro que ya sabréis de sobra a cuales me refiero. Lo que si quiero analizar es como consiguen vendernos la consola utilizando la psicología del consumidor en este tipo de establecimientos, con un gran perfil de clientes que son auténticos cazadores de gangas.

Se trata de algo que podríamos denominar fenómeno de la oferta irrepetible. Dicho fenómeno no consiste, como podría indicar su nombre, en una oferta única, sino en hacer creer al comprador que efectivamente es así, y que de no aprovechar la oportunidad no volverá a encontrar un precio similar.

La verdad sea dicha, me reconozco como un auténtico “cazaoportunidades” de este tipo de promociones. Y es que la fórmula es tan sencilla como efectiva, y tiene dos variantes básicas:

Xbox 360 - Pack GTA IV

  • La primera variante consiste en aprovechar una rebaja de precio, o bien la salida de un título superventas (por ejemplo ‘GTA IV’) para preparar un bonito pack con la consola y el juego. Este tipo de iniciativas comerciales suelen venir directamente de las oficinas centrales, y los centros comerciales no tienen por tanto poder sobre las mismas. Aquí podríamos entrar a comentar el fenómeno de las ediciones especiales, aunque creo conveniente dejar este tema para un artículo dedicado.
  • La segunda, y la que nos interesa para esta entrada, es el aprovechar el stock sobrante de uno o varios títulos para colocarlos todos juntos en un pack junto con la consola. Normalmente se utiliza un juego superventas como reclamo, acompañado de uno o dos juegos normalitos, y un tercer juego más bien mediocre que no tiene buena salida por si mismo, pero que unido a este pack, da la sensación de tratarse de una gran oportunidad porque así compramos la consola con “muchos juegos”.

De todos los lectores que os habéis decantado por una Xbox 360… ¿Cuantos habéis tomado al decisión final ante una de estas ofertas? Y es más ¿Cuantos os habéis encontrado que, una vez comprado el susodicho pack, alguno de los juegos no os interesa en absoluto, y ni siquiera os habéis molestado en estrenarlo?

Pack de Xbox 360, dos mandos y cuatro juegos


Para los incrédulos, esto es mucho más común de lo que cabría pensar. Se trata simplemente de atraer al comprador, de hacerle creer que se está haciendo con una auténtica ganga que no volverá a encontrar. Y de paso, empaquetar un par de juegos de los que sobra stock.

Para ello se provoca una cierta sensación de angustia, fomentada por la publicación de la oferta en los folletos comerciales del centro, y remarcando claramente su caracter limitado. Esto, unido a una exposición predominante en el punto de venta, contribuye a hacer pensar al consumidor que se trata de un “ahora o nunca”. Y funciona estupendamente, siendo uno de los principales impulsores de las buenas ventas de la consola en nuestro país (debido, todo hay que decirlo, a que su precio es mucho menor que el de PlayStation 3).

Pero no os engañéis. Estas oportunidades siempre se repiten. Y además, en ocasiones, no son más que una forma velada de colocarnos modelos viejos de la consola previamente reparados.

Para estar prevenidos frente a este tipo de tácticas comerciales basta recordar que, en el mercado tecnológico, los precios siempre tienden invariablemente a bajar. Si esperamos lo suficiente, siempre podremos comprar el producto a un precio inferior. Por lo tanto, el momento de hacerse con un bien es aquel en el que sepamos que vamos a empezar a disfrutarlo, porque no hay nada más triste que comprar aprovechando una oferta para luego darnos cuenta de que tenemos el aparato cogiendo polvo en casa.

Espero que tras esta pequeña lección de marketing, estéis un poco más prevenidos ante este tipo de tácticas. No obstante, también soy el primero en aconsejar que, si de verdad la consola os atrae, y veis un buen pack ¿por qué no hacer caso a nuestro impulsos y aprovechar una de estas “ofertas irrepetibles”?



texto: vidaextra

viernes 30 de mayo de 2008

Hirai admite que la marcha de Harrison le sorprendió


Kaz Hirai, el presidente y consejero delegado de Sony Computer Entertainment, ha reconocido que la marcha de Phil Harrison hace unos meses fue toda una sorpresa para él. Admite que no conocía las intenciones de Harrison, pero está "muy contento por él porque emprende nuevos desafíos".

El directivo de Sony ha declarado a ThreeSpeech: "En ese momento no sabía que se iría a Atari. Obviamente fue una sorpresa cuando me dijo que se marcharía. Pero, sabéis, es una industria pequeña y obviamente se ha quedado en ella y desde esta perspectiva, fue algo grande afrontar un nuevo desafío. En su último día, yo estaba en Tokio y le llamé, y le dije que estaba triste por verle marchar pero, al mismo tiempo, estaba muy contento por él porque emprende nuevos desafíos."

Harrison ocupa desde marzo de este año la presidencia de Infogrames, la empresa matriz de Atari.

texto: Meristation

Howard Stringer admite que PlayStation 3 tuvo serios problemas


En un arranque de sinceridad, Howard Stringer, CEO se Sony, ha admitido los problemas de PlayStation 3 desde su lanzamiento. Problema que tienen que ver con la pérdida de la posición predominante de la marca PlayStation en las generaciones anteriores.

Desde su lanzamiento, los problemas de PlayStation 3 han sido una constante: el fiasco del lanzamiento mundial, el retraso de casi seis meses que sufrió en Europa por problemas con el láser de la unidad Blu-ray, el mando SIXAXIS sin vibración porque “no era posible técnicamente” (aunque estaba claro que se debía a problemas legales) y un largo etcétera.

Fallos todos ellos que en parte vienen de la prepotencia adquirida de liderar el sector durante diez años. Una actitud de exceso de confianza que demuestra como, a la larga, no es bueno que ninguna empresa consolide su posición de liderazgo y monopolice un mercado.

Sin embargo, como he dicho, todos estos fallos han sido admitidos en un arranque de sinceridad por el propio Howard Stringer, que ha reconocido que dicho periodo fue muy frustrante, y que la continuidad de la consola llegó a estar en entredicho (sus palabras textuales fueron algo así como que estuvo en respiración asistida durante un tiempo).

No obstante, Stringer también ha hecho hincapié en que en los últimos meses (aproximadamente desde el lanzamiento de ‘Uncharted’) la consola ha empezado a ver despuntar sus ventas y se encuentra en un período de bonanza, fenómeno que se ha prolongado gracias al lanzamiento de ‘GTA IV’.

Como puntos clave para el futuro, Stringer ha señalado la poderosa arquitectura de PS3 y el hecho de que el formato Blu-ray se haya impuesto frente al HD-DVD (dando por primera vez la victoria a Sony al imponer uno de sus formatos en el mercado doméstico)

Lo importante es que, conscientes de los problemas de la consola en el pasado, en la compañía están dispuestos a trabajar para mejorar en este aspecto. Con la determinación de no repetir los errores del pasado y la humildad de haber descendido del primer puesto del podio, será interesante ver como evoluciona la marca estrella de Sony en los próximos años.

texto: vidaextra

lunes 26 de mayo de 2008

Nolan Bushnell prevé el fin de la piratería de videojuegos


El fundador de Atari, Nolan Bushnell, afirmó, en una conferencia ofrecida en la consultora Wedbush Morgan Securities, que la piratería de videojuegos será pronto cosa del pasado gracias a un nuevo chip que imposibilitará la reproducción de copias ilegales. El chip "de encriptación sigilosa denominado TPM" está siendo incluido "en la mayoría de las placas de los nuevos ordenadores" y posibilitará "encriptar con una clave absolutamente privada y verificable los juegos, de manera que no se pueda crackear", lo cual "permitirá que se desarrolle un gran mercado en zonas donde la piratería ha sido un gran problema."

No obstante, Bushnell cree que la piratería de música y películas continuará ya que "si puedes verlo y escucharlo, puedes copiarlo." Pero en el caso de los juegos es diferente, ya que "los juegos están integrados en el código", por lo que "el chip TPM, de hecho, detendrá la piratería de los videojuegos". Esto tendrá consecuencias positivas, ya que "a medida que la base del chip vaya creciendo, empezaremos a ver ingresos de Asia y la India, cuando esto antes no era posible", debido a la gran extensión de la piratería en esas zonas.



texto: Meristation