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lunes 15 de septiembre de 2008

Es evidente que dentro del mundo del coleccionismo siempre va a haber gente que puede llegar a pagar verdaderas sumas de dinero por artículos que entr

Es evidente que dentro del mundo del coleccionismo siempre va a haber gente que puede llegar a pagar verdaderas sumas de dinero por artículos que entre los entendidos son considerados como raros o únicos. Y nuestra afición no está exenta de su particular nicho en este mercado. Prueba de ello es que hace escasos días, un afortunado vendedor ha conseguido colocar en eBay una Commodore 64 de 1986, en edición dorada, por la increíble cifra de 3.340€. Esta consola es parte de una limitadísima edición (apenas llegaron a manufacturarse 100 unidades en todo el mundo) que Commodore lanzó para conmemorar que su planta de producción en Alemania había alcanzado el millón de unidades producidas (para la época, eso era mucho). Los padres del vendedor consiguieron la consola en 1987, en un sorteo en la feria CeBit de Hanover. Tras conseguirla, jamás la usaron y la introdujeron en una urna de cristal. Años después, el hijo se percató de lo cotizada que estaba la pieza en internet, y lo demás es historia. Fuente: EuroGamer.


texto: hardgame2

miércoles 27 de agosto de 2008

Dos jugadores de WoW deciden hacer el juego más inmersivo



Parece que, para algunos de los jugadores enganchados a ‘World of Warcraft’, el mundo de Azeroth no es lo bastante inmersivo, por lo que han decidido mejorar este factor por su cuenta.

Para ello han construido una especie de máquinas para controlar a sus personajes utilizando el movimiento de su cuerpo. Las máquinas consisten en una especie de cinta estática unida a una rueda de bicicleta, y permite mover a los personajes corriendo sobre la cinta.

Y a la hora de probar el invento, decidieron al parecer que sería buena idea hacerlo vestidos de elfos nocturnos, por aquello de meterse más en el papel. El resultado, podéis verlo en el vídeo que encabeza esta entrada.

Al menos hay que reconocer que de esta manera jugar a ‘World of Warcraft’ es una actividad menos sedentaria… y supera con creces al esfuerzo que supone una partida de ‘Wii Fit’.


texto: vidaextra

lunes 4 de agosto de 2008

Lo último de Mega 64




Seguramente muchos ya lo conocereis por sus grandes frikadas grabadas en video y siempre inspirandose en videojuegos, aquí os dejamos su última creación, ¿como sería Assasin´s Creed en el mundo real?, podeis visitar su web en http://www.mega64.com

lunes 30 de junio de 2008

Kojima con una Xbox 360 ¿Por qué no?

kojima.jpg

En el mundo de los videojuegos, y en cualquier segmento de negocio en general, nunca se puede decir no. Nunca sabes que pasará mañana y, por supuesto, todos tenemos precio. Eso vaya por delante.

El caso es que ese señor de ojos rasgados, Kojima, capaz de hacer juegos y juegos con los mismos personajes, pero seguir sorprendiéndonos título tras título y al que muchos usuarios de Sony han elevado al olimpo de los Dioses, podría haber sido “pillado” con un Kit de desarrollo de Xbox 360.

Según Kotaku, la imagen que ilustra este post se puede conseguir en el disco de contenido extra que viene que en la edición especial de ‘Metal Gear Solid 4’ para PS3.

Untitled-2.jpg

Yo aún no tengo muy claro que se trate de uno de esos kits de desarrollo. Aunque tenga ese aspecto alargado y vertical, podría tratarse de un Asus Barebone o un Pundit, y es que la imagen no acaba de tener suficiente definición como para asegurarlo al cien por cien.

comparacion.jpg

De todas maneras, aprovecho para preguntar ¿qué más da si se trata de un Kit de desarrollo 360? ¿Acaso en Kojima Productions no tienen todo el derecho del mundo a programar para lo que quieran? ¿Simple curiosidad por explorar otro tipo de Hardware?

Como dije al principio es todo cuestión de dinero.

El mundo de los videojuegos cada vez se parece más al del fútbol y esos jugadores a los que llamamos cracks no suelen ser más que un puñado de mercenarios que se orientan en función de la cantidad de dinero, hoy te proclaman amor eterno y pasión por los colores y mañana están fichando por el eterno rival.

Así que bien pensado… si saliese un ‘Metal Gear Solid 4’ o un juego de Kojima Productions para Xbox 360 ¿le extrañaría a alguien?

Por favor, si hasta ‘Sonic’ y ‘Mario’ comparten videojuego y, os garantizo, que aquello en su día si que era rivalidad.



texto: Vidaextra

El tabaco mata



Antes de que os preguntéis a que viene el título de esta entrada, os invito a ver el vídeo que la encabeza. Se trata de una campaña antitabaco de la organización Tobacco Free Florida que ha decidido emplear el estilo del videojuego para, según explican sus creadores, llegar a los jóvenes de entre 11 y 17 años.

En concreto, el anuncio emula a un FPS en el que el protagonista, tras eliminar a la habitual turba de enemigos, decide encenderse un cigarrito para relajarse… con efectos fulminantes. Acompañando a este hecho, el locutor nos da el mensaje: Cada año, el tabaco mata a alrededor de 400.000 personas. No seas tu peor enemigo.

Me pregunto que opinaría Solid Snake, gran aficionado a la nicotina, de campañas como esta…



texto: Vidaextra

viernes 20 de junio de 2008

Sacándole partido a la Wii Balance Board: pedales para juegos de conducción




Como suele pasar con todos los periféricos que introducen novedades en la forma de interactuar con los videojuegos, la imaginación y las ganas de ir más allá por parte del personal siempre va por delante de las decisiones tomadas por las compañías.

Lo vimos en el caso de Johnny Chung Lee al usar el wiimando para conseguir un sistema de head tracking (esto es, el cambio de perspectiva en función de la posición de nuestra cabeza), por ejemplo, y ahora le ha tocado el turno a la Wii Balance Board.

Teniendo ya el volante al que acoplar el wiimando para los juegos de conducción, ¿a nadie se le había ocurrido usar la Wii Balance Board como si de los pedales se tratara?

Hay gente trabajando en ello y prueba de esto es uno de los editores del blog Wii Fanboy. Echadle un vistazo al vídeo que él mismo ha grabado para mostrar los resultados de sus trasteos con la tabla usando la versión para PC de ‘NFS: Pro Street’.

Viendo esto y sin entrar en tecnicismos cabe preguntarse si se convertirá en una opción viable para Nintendo, de cara a futuros títulos, o si la tabla, al igual que el wiimando, se quedará en un periférico sin explorar algo más profundamente.



texto: vidaextra

martes 17 de junio de 2008

Juegos 2D que fracasaron al pasar a 3D




La llegada de PlayStation y Saturn (seguida bastante tiempo después de la tardía Nintendo 64) marcó un punto de inflexión en la historia de los videojuegos. Fue el momento de la explosión de los juegos en 3D, ahora que por fin las consolas tenían potencia suficiente para mover polígonos en entorno tridimensionales. Esto prometía un nuevo universo de jugabilidad, pero también dejó importantes bajas en el camino.

texto: Vidaextra

jueves 12 de junio de 2008

'Limbo of the Lost' y 'The Elder Scrolls: Oblivion': busca las 7 diferencias

Limbo of the Lost y Oblivion

Esta historia se podría contar de muchas maneras. Podríamos jugar a imaginar el motivo que ha llevado a los desarrolladores de la aventura tipo point and click ‘Limbo of the Lost’ a calcar los escenarios de ‘The Elder Scrolls: Oblivion’ y nos saldrían múltiples variantes. Todas ellas divertidas, seguro.

Podríamos decir que tal vez los chicos de Majestic Studios son verdaderos fans del título de Beteshda y le han querido rendir un grandísimo homenaje. O podríamos pensar que los desarrolladores son gente práctica: “eh, me gustan esos escenarios. Creo que quedarían bien en nuestra aventura. ¿Los pillamos o qué? Si ya están hechos para qué hacerlos de nuevo”.

Como os decía las posibilidades no son pocas. Lo que está claro es que el parecido entre ambos títulos es más que sospechoso. Tanto que incluso parece ser que ya hay en marcha una investigación policial para intentar aclarar el asunto.

Si no os ha quedado claro el calco con la imagen comparativa de ahí arriba, hecho que resultaría preocupante, os he preparado un par más justo después del salto:

Limbo of the Lost y Oblivion

Limbo of the Lost y Oblivion

Lo mejor de todo es que parece ser que no solamente han tirado de ‘Oblivion’, sino que hay muchos elementos extraídos directamente de títulos como ‘Diablo II’, ‘Silent Hill 4’, ‘Crysis’ y unos cuantos más. En fin, unos cachondos estos tipos de Majestic Studios.

De momento Tri Synergy, encargada de la distribución de ‘Limbo of the Lost’, ha declarado que no tenían ni idea de que el juego fuera una copia tan descarada de esos otros títulos y ha decidido dejar de distribuirlo tanto físicamente como online.



texto: Vidaextra

viernes 6 de junio de 2008

Un juego muy peligroso

Esta semana se ha cumplido el 25º aniversario de una de las películas más famosas relacionadas con el mundo de los videojuegos, lo cual es bastante impresionante de por sí si tenemos en cuenta de qué fechas estamos hablando. "Juegos de Guerra", estrenado el 3 de junio de 1983, fue creada por Lawrence Lasker y Walter F. Parkes, mientras que de la dirección se encargó John Badham.

WarGames, el comienzo de la psicosis en contra de los videojuegos

Cuenta la historia de David, encarnado por Matthew Broderick en una de sus primeros trabajos. Este joven, tan apasionado de los videojuegos como mal estudiante, es un auténtico hacker que se salta los sistemas de seguridad de muchas compañías tratando de buscar en sus servidores versiones previas de algunos videojuegos. Para ello, utiliza una técnica consistente en llamar a múltiples números de teléfono esperando encontrar un ordenador tras alguno de ellos.

Qué sistema de seguridad más penoso tenía esta gente...

Sin embargo, por error entra en el equipo central del NORAD (el Comando de Defensa Aéreo Norteamericano), y creyendo que está participando en una partida virtual sin más trascendencia, desencadena una auténtica crisis nuclear que él mismo deberá tratar de detener. Si aún no habéis visto este clásico, ¿a qué estáis esperando? Bueno, bueno, no tanta prisa, terminad al menos el APM de hoy.



texto: Meristation

martes 3 de junio de 2008

Acrobacias en 'GTA IV'

See more funny videos at CollegeHumor

martes 27 de mayo de 2008

Juegos que nunca veremos



Merced a la iniciativa de un usuario de GameTrailers, os dejo con un curioso vídeo que recopila imágenes y vídeo de juegos que fueron cancelados antes de su lanzamiento.

De entre todos los mostrados, me quedo con el primero: ‘100 Bullets’, una mezcla entre ‘Max Payne’ y ‘Grand Theft Auto’ con una pinta estupenda. Es una lástima que a veces títulos tan prometedores se queden en el tintero…

lunes 28 de abril de 2008

Usuario expulsado de Playstation Network por jugar antes a GTAIV


La publicación Videogaming247 recoge hoy una noticia peculiar. Un usuario de Playstation 3 ha sido expulsado de la red Playstation Network por jugar a Grand Theft Auto IV antes de su fecha oficial de lanzamiento. Y es que, oficialmente, el título de Rockstar no llegará a las tiendas hasta mañana martes 29 de abril.

Al parecer, el usuarios jugó a una copia original el título que adquirió de forma anticipada y evadiendo la fecha de lanzamiento oficial en una tienda de Rotterdam. Esta acción le ha costado una semana de expulsión de Playstation Network, tal y como esgrime en el siguiente foro.



texto: Meristation

miércoles 16 de abril de 2008

Desempolvando la PlayStation 3


Y cuando digo desempolvar, me refiero a quitarle el polvo que se acumula en su interior, entre los disipadores, ventiladores y demás conductos de refrigeración del aparato… no a que acumule polvo por su escaso uso.

Es un pequeño truco para las consolas de 40 GB, las que tenemos actualmente en Europa, y pese a que Sony ha confirmado que estos métodos son perjudiciales para la consola, me parece que es algo digno de verse y de conocerse por aquellos que tengan una PlayStation 3 en casa.

Se trata de un pequeño truco que hace girar las aspas de los ventiladores de la consola a máxima potencia, haciendo que más que refrigerar, expulse fuera todo el polvo acumulado dentro, dejándola suave y sin ruidos.

Para los modelos de 20, 60 y 80 GB existen otros métodos alternativos al que yo os presento, algo más rústicos y poco fiables que el de 40, aunque tampoco es que ese lo sea mucho.

  • PS3 40 GB:



PS3 20/60/80 GB:





texto: Vidaextra

viernes 11 de abril de 2008

Lo dificil que es salir del Assasin´s Creed de PC...

Todavía me estoy riendo después de ver este vídeo. Y es que desconocía por completo que salir de una partida del ‘Assassin’s Creed’ de PC puede suponer en tiempo más o menos lo mismo que construir una catedral con nuestras propias manos.

domingo 6 de abril de 2008

Nintendo creo 30 prototipos del volante para Mario Kart Wii


Plástico, goma, silicona, o hasta metal. Decenas de materiales se probaron en la creación del volante para Mario Kart Wii, el Wii Wheel. Según contaba Kenichiro Ashida, diseñador del periférico, en la última edición de "Ask Iwata", se llegaron a crear hasta 30 modelos distintos de volante, siendo todos ellos probados a fondo por distintas personas de muy diferentes perfiles.

"Había que equilibrar peso, forma, comodidad y adaptación a la forma de las manos, etc. Buscábamos un producto con el que se pudiera estar durante muchas horas seguidas sin cansarse, sin que sudaran las manos y que, a la vez, fuera fuerte, compacto y ofreciera precisión en el manejo", explicaba Ashida.

Por lo que se comentaba, se valoraron 30 modelos distintos, algunos cuadrados, redondos, de esquinas curvas, con el Wiimote colocado en varias posiciones, de textura estable conseguida con goma o silicona, etc. Miyamoto también habló al respecto en la misma entrevista y comentaba "Su bajo precio suponía trabajar mucho en cuál era la mejor opción".

Finalmente, Nintendo ha conseguido un volante ligero pero compacto, que da una buena sensación de profundidad en el juego de conducción al mismo tiempo que aporta una mecánica arcade de lo más divertida. La próxima semana os traeremos el Análisis de Mario Kart Wii contándoos todas las bondades del curioso periférico que, recordemos, se incluye con el juego y se puede comprar aparte por unos 10 euros, según indican algunas tiendas especializadas.



texto: Meristation

martes 1 de abril de 2008

Snake Altair en 'Assassin's Gear Solid 4'




El vídeo que tenéis sobre estas líneas nos muestra a la siempre bella Jade Raymond presentándonos lo que ocurriría si pusiéramos a Altair, de ‘Assassin’s Creed’, en pleno ‘Metal Gear Solid 4’. En el vídeo podemos ver cómo se las apañaría el protagonista del juego de Ubisoft en un escenario del juego de Konami.

texto: vidaextra

sábado 15 de marzo de 2008

¿Quienes vigilan lo que pasa en Xbox Live?


¿Nunca os habéis preguntado quiénes son los encargados de mantener el patio limpio en un servicio como el XBox Live de la 360? Es decir, ¿quién recibe los informes de queja? ¿quién banea a los usuarios? ¿quién controla todo este gran tinglado? ¿qué aspecto tiene el Gran Hermano del XBL? ¿cómo trabajan?

En la foto de ahí arriba podéis ver a uno de los encargados de estas tareas. Se llama Stephen Toulouse y pertenece al equipo de limpieza, por llamarlo de alguna maera en plan informal, del XBox Live. El artículo original de Kotaku es muy extenso y está repleto de detalles, así que os daré una visión global.

Los que habéis pasado cierto tiempo jugando online, sea en el servicio que sea, sabéis perfectamente que hay gente que solamente va a molestar al resto de usuarios. O al menos que disfruta insultando a todo el mundo, rompiendo el buen desarrollo de las partidas, etc. En el XBox Live, cuando un usuario detecta que se está produciendo algo de este tipo, tiene la opción de emitir una queja en contra del pesao de turno. Estos informes llegan al equipo de Stephen, que valora la situación y decide si realmente hay que emprender alguna acción punitiva o no.

Es lógico porque hay casos en los que son los propios usuarios molestosos los que se dedican a emitir quejas sobre otros jugadores solamente porque han recibido un palizón en una partida de forma totalmente justa y no saben encajar la derrota. Incluso llegan a emitir muchas quejas seguidas sobre el mismo usuario, cosa que, como comenta Stephen, no surte efecto porque el sistema que usan detecta las entradas repetidas y las elimina, dejando solamente una. Este equipo trabaja los 365 días del año y nunca deja de procesar quejas, ni siquiera en vacaciones.

Como veis no es una tarea sencilla. Cada queja es un mundo y en ocasiones podrá estar claro el problema, mientras en otras el contexto juega un papel esencial, con lo que tomar una decisión en un sentido u otro puede ser algo complicado.

Hay otras formas de vigilar lo que está pasando en el transcurso de la grandísima cantidad de partidas que tienen lugar en todo el mundo y en un montón de títulos diferentes, como por ejemplo a través de agentes infiltrados. Es decir, jugadores que pertenecen a este equipo y que se hacen pasar por jugadores normales y corrientes, intentando detectar irregularidades in situ.

En definitiva: el equipo de Stephen se encarga, o al menos lo intenta, de que la experiencia del jugador que entra en XBox Live para pasárselo bien sea positiva.


texto: VidaExtra

lunes 10 de marzo de 2008

Un juego de Star Wars escondido en Open Office

jueves 6 de marzo de 2008

Lo más esperado para el 2008 según la web GameTrailers

viernes 29 de febrero de 2008

Bugs en Crysis