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miércoles 17 de septiembre de 2008

Llega a España el “Low Cost” para Internet en Movilidad*



  • PocketSurfer2 es un dispositivo único en su concepto debido a una triple vertiente: supone la forma más real, rápida y barata que existe en el mercado para acceder a Internet en Movilidad*.
  • Es la primera solución que materializa una nueva categoría de producto, más cercana a un miniordenador portátil con conexión permanente a Internet, que a una PDA o Teléfono Inteligente.
  • Las capacidades de un potente servidor conectado a la Web, en la palma de la mano y a bajo coste. El primer paso para la “democratización” de Internet.
  • PocketSurfer2 no es “Internet móvil” sino “Internet en Movilidad* ”.
  • España tercer país, tras Reino Unido y Alemania, donde se lanza este dispositivo


Madrid, 16 de septiembre de 2008, DataWind lanza en España el PocketSurfer2, un dispositivo único en su concepto y diferente a cualquier otra solución móvil de bolsillo existente en el mercado por su triple vertiente: es la forma más real, rápida y barata que existe en el mercado para acceder a Internet en Movilidad *.

PocketSurfer2 es “Low Cost” porque proporciona el mayor valor añadido para el usuario - Internet real en la palma de la mano- al menor coste del mercado, gracias a la tecnología patentada de DataWind que optimiza el uso de la red GPRS para la navegación por Internet.

De hecho es el primer navegador de bolsillo que existe que incluye el servicio de Internet GRATIS** en el precio del dispositivo. En concreto permite acceder a la Web 30 horas cada mes durante un año, sin contratos, compromisos ni ataduras con ningún operador. Más barato que tener ADSL en casa y además en Movilidad (ver gráfico 1)


Gráfico 1: Coste anual de dispositivo+conexión Internet con soluciones actuales en el mercado para el usuario

PocketSurfer2 es, por otra parte, el dispositivo más rápido que existe para poder navegar por Internet en Movilidad. Sólo necesita entre 5 y 7 segundos para descargar cualquier página web***.

PocketSurfer2 no es “Internet móvil” sino “Internet en Movilidad* ”. Proporciona una experiencia de navegación por la Web en el mismo formato y tan real como si se hiciera desde un ordenador, pero de bolsillo, para poder usarlo allá donde quieras: en casa, en el trabajo, de viaje .


Gracias al uso del GPRS, PocketSurfer2 puede conectarse desde cualquier lugar donde exista señal de telefonía móvil -con mínima señal se puede navegar sin ningún problema- no es necesario contar con red WiFi, ni depender de cobertura 3G.

Esto permite acceder a páginas web sin distorsiones y con su diseño gráfico original donde sea y cuando sea. La tecnología patentada de DataWind lleva las capacidades de un potente servidor con la última versión de Internet Explorer a la palma de la mano.


Por todo ello es la primera solución que materializa una nueva categoría de producto, con un concepto más cercano a los mini ordenadores con conexión permanente a Internet, que a una PDA. Una máquina que se lleva a todas partes, sin alardes de otras funcionalidades extra raramente utilizadas, pero concentrada en su punto fuerte y beneficio básico para el consumidor: navegar por el Internet Real, de forma realmente rápida y GRATIS.

La tecnología patentada por DataWind(****), permite al dispositivo utilizar directamente la Web como sistema operativo. El usuario accede a billones de páginas con información, contenidos y aplicaciones, además de comunicación (email, mensajería instantánea, blogging, redes sociales, etc.) y comercio electrónico.

Esta misma tecnología, es la que permite una mejora 10 veces superior a la velocidad actual de las redes de datos móviles gracias a que consigue comprimir el tráfico de datos al máximo, obteniendo velocidades de descarga muy altas de tan sólo 5 o 7 segundos para descargar una página. Los dispositivos habituales de bolsillo no cuentan con la potencia necesaria para poder manejar bien las webs normales y menos las más avanzadas. La tecnología de DataWind supera estas limitaciones al ofrecer de forma remota la potencia de un procesador que sólo está disponible en servidores de altísima calidad o en todo caso a un precio muy elevado.

Según Sunnet Tuli CEO de DataWind, empresa que fabrica el dispositivo “con PocketSurfer2 introducimos nuestra propia visión de lo que supone democratizar el acceso a Internet. Pensamos que más que contar con un mini ordenador portátil a 100$ y el coste de Internet aparte, lo que la gente necesita para poder tener acceso a educación, comunicación, negocios o redes sociales, es más Internet y menos hardware, es decir, un dispositivo que le permita utilizar Internet, en cualquier lugar o momento y al menor coste posible”.

“Para muchos colectivos, zonas o países la única forma de poder acceder a Internet es en Movilidad (por ejemplo India, con 130 millones de teléfonos móviles frente a 22 millones de PCs, muchos de los cuales, ni siquiera están conectados a la web). En nuestra opinión, el concepto de Internet móvil no debe aumentar la brecha tecnológica entre pobres y ricos sino todo lo contrario. Con este dispositivo damos el primer paso para conseguirlo”.
Por su parte Carlos Laita, CEO de RedTech, empresa que distribuye PocketSurfer2 en España, “PocketSurfer2” es el “utilitario” de los dispositivos de Internet en Movilidad. En España la penetración de Internet móvil solo alcanza el 10,8%. PocketSurfer2 es una oportunidad para el 90% restante. Creemos que el PocketSurfer2 es la mejor oferta de Internet en Movilidad, en especial para toda la gente que no pueda pagar 30€ al mes por utilizar Internet, sobre todo en momentos de crisis como los actuales. Es como llevar un Cibercafé permanentemente en el bolsillo.

Carlos Laita añade “PocketSurfer2 no busca ser un “todo en uno”, sino todo lo contrario. Un dispositivo que sirve como complemento al teléfono móvil y al PC para poder hacer bien lo que sabe hacer, es decir, Internet en Movilidad de la forma más rápida, cómoda, práctica y asequible posible”.

Fácil de usar por cualquier persona

PocketSurfer2 es fácil de manejar, intuitivo y rápido. No hay que configurar, ni descargar programas, ni antivirus, nada. DataWind libera al usuario de esas complejidades puesto que todas esas aplicaciones residen en sus servidores centrales

Cuenta con pantalla antirreflectante de 640 x 240 pixeles (2 ó 3 veces más grande que otros PDAs o teléfonos inteligentes) lo que permite una visualización cómoda de las páginas, evitando así la visión partida y el constante uso del scroll de una pantalla pequeña. Una alternativa a la limitación de funcionalidad, formateado de contenido poco familiar y pantallas pequeñas de otros dispositivos.

El teclado retroiluminado es “QWERTY”, que lo convierte en el dispositivo Web portátil más fácil de usar, con una escritura natural que contrasta con la numérica o alfabética de otros dispositivos. El ratón táctil, tipo “Touch Pad”, viene integrado en el teclado y es la primera vez que aparece integrado en un dispositivo de bolsillo.

POCKETSURFER2: PERFECTO PARA OCIO Y NEGOCIO

PocketSurfer2 es el dispositivo ideal para todas aquellas personas que quieran utilizar Internet real a bajo coste sin necesidad de un ordenador o de estar sometidos a cuotas o compromisos.

Sirve para consultar noticias, información local, reservar viajes on-line, comparar precios, ir de compras, reservar entradas, hacer transacciones etc. Permite acceder al correo electrónico y también consultar los documentos adjuntos. Además, a través de una aplicación-web online, permite la conexión en remoto con el ordenador personal o de trabajo y por tanto utilizar el PC desde el PocketSurfer2 allá donde se esté. Por último cuenta con receptor GPS integrado que en exteriores permite conocer la posición y ubicarse en el Google Maps con un solo click, además de disfrutar de todos los servicios de dicha aplicación en Movilidad, lo que es especialmente útil cuando se está de viaje o haciendo turismo.


Algunos ejemplos:

Estudiantes en Colegios y Universidades: uso fácil y gratuito del correo electrónico y un inmediato acceso a cualquier web de consulta en cualquier momento y en cualquier lugar para los estudios

Adolescentes: para estar permanentemente en contacto con redes sociales a través de mensajería instantánea, email y acceso rápido por ejemplo a Facebook o MySpace.

Amas de casa trabajadoras.: estupendo para hacer compras: desde hacer el pedido al hipermercado a comparar precios entre tiendas, encontrar el regalo perfecto y comprarlo… o pujar en eBay u otras webs.

Usuarios “menos jóvenes” que ven en el PC una complicación en tiempo, conocimientos y dinero, y buscan una opción fácil y económica para poder acceder GRATIS* a Internet sin contratos ni compromisos, y para los que en muchos casos será su primera experiencia en Internet

Profesionales de Empresa que viajan mucho y que necesitan un dispositivo complementario al PC para el acceso a noticias, información de negocios, Bolsa, email, reservas de viajes online, intranet y aplicaciones de productividad como si estuvieran en su oficina, incluso accediendo remotamente a su PC

Administraciones Publicas, Políticos, Policía : Altos Funcionarios, Políticos, Jueces, Policías que estén necesitados de estar permanentemente informados y de forma muy rápida cuando están en Movilidad***

Empresas y organizaciones con muchos empleados en Movilidad***, que quieran reducir su altísimo coste en el consumo de voz y datos de los teléfonos móviles de empresa y deseen optimizar el uso de su intranet y potenciar el uso del email, reduciendo el gasto telefónico de sus empleados.

Internautas: personas habituadas a navegar por Internet que ahora quieran hacerlo de forma realmente rápida, también cuando están en movimiento

Desplazamientos diarios en transporte público. Es ideal para personas que invierten a partir de 30 minutos diarios para llegar al trabajo y deseen ponerse al día con Internet en lo referente a las noticias, tráfico, el tiempo, así como adelantar trabajo y leer y contestar emails

Apuestas Online – clientes habituales de sitios web como Betandwin, Apuestas.com, etc. que desean hacer apuestas en Movilidad***

Servicio de Hoteles a Turistas en Movilidad*** – servicio de alquiler del hotel a huéspedes turistas que deseen navegar por Internet ya sea en la habitación o en Movilidad***, y que deseen hacer turismo inteligente (buscando información de lo que van a visitar) y orientación de donde están y a donde desean ir gracias al receptor GPS de exteriores conectado a Google Maps

Colegios Profesionales de agentes comerciales, economistas, periodistas, médicos, abogados, ingenieros de telecomunicaciones, informáticos, etc… - Colectividades profesionales a las que la inmediatez de Internet en Movilidad*** les aporte valor y eficiencia en el día a día de su trabajo . Por ejemplo Abogados: pueden buscar jurisprudencias en el mismo juzgado.

Asociaciones diversas de jubilados – el progresivo envejecimiento de la población y el aumento de la esperanza de vida, hace que Internet sea un nuevo reto y hobby para este segmento

Inmigrantes –novedad de tener 30h al mes de Internet GRATIS * sin compromisos de permanencia ni contratos con operadores para conectar con la familia y amigos, y sin tener que desplazarse al locutorio más cercano

Caravaning, Automovilistas, Excursionistas: personas que les gusta moverse y tener acceso a Internet en cualquier lugar donde les sea ú

Precio

PocketSurfer2 permite navegar por Internet 30 horas al mes de forma gratuita durante los primeros 12 meses incluido en el precio del dispositivo. El coste del dispositivo es de 239,00€. IVA incluido

La cuota de renovación anual opcional en las mismas condiciones es de 69,90€ IVA incluido y la cuota mensual opcional para uso ilimitado de Internet es de 19,90€ IVA incluido

Características técnicas

Módem GPRS integrado con Tarjeta SIM incorporada
Información de localización por GPS
Batería de litio
Duración de la batería: 4 horas en uso, 4 días en espera
Antena de alto rendimiento integrada
Pantalla antirreflectante de 640 x240 VGA en color
Cargador mini USB
Ratón táctil Tipo “Touch Pad” integrado
Teclado con sistema QWERTY
Carga de página en menos de 7 segundos
Navegación de la red en su formato original
Peso: 174 gramos
Dimensiones: 152 x 75 x 15 mm


Fecha de Lanzamiento

A partir del 1 de octubre disponible en los puntos de venta de Media Markt

miércoles 9 de julio de 2008

PS3 facilita el entendimiento de las proteínas responsables del Alzheimer

Sony Computer Entertainment España (SCEE) vuelve a mostrar su apoyo al mundo de la ciencia esta vez gracias al proyecto PS3GRID sobre investigación biomédica, que realizan científicos de la Unidad de Investigación en Informática Biomédica (GRIB) del Instituto Municipal de Investigación Médica (IMIM-Hospital del Mar) y la Universidad Pompeu Fabra (UPF) de Barcelona. Pulsad sobre "Leer más".

Nota de prensa:

PLAYSTATION®3 (PS3™) facilita el entendimiento de las proteínas responsables del Alzheimer

Gracias al proyecto PS3GRID, el procesador Cell de PS3™ se convierte en una herramienta indispensable para comprender las proteínas a nivel molecular.

Madrid, 9 de julio de 2008. Sony Computer Entertainment España (SCEE) vuelve a mostrar su apoyo al mundo de la ciencia esta vez gracias al proyecto PS3GRID sobre investigación biomédica, que realizan científicos de la Unidad de Investigación en Informática Biomédica (GRIB) del Instituto Municipal de Investigación Médica (IMIM-Hospital del Mar) y la Universidad Pompeu Fabra (UPF) de Barcelona.

El proyecto trata de conocer cómo funcionan las proteínas a nivel molecular utilizando el procesador Cell de PLAYSTATION®3 (PS3™) como base, unos resultados que pueden aplicarse en la lucha de enfermedades tan importantes como, por ejemplo, el Alzheimer.

La simulación del comportamiento de biomoléculas de dimensiones microscópicas es de una enorme dificultad a la hora de diseñar algoritmos y arquitecturas de análisis, incluso para los más modernos ordenadores. Su conocimiento resulta imprescindible para que la medicina pueda hacer frente a patologías muy dañinas. Para realizar dichas simulaciones, el equipo de la Unidad de Informática Biomédica (GRIB) del IMIM-UPF decidió utilizar la potencia del procesador Cell de PLAYSTATION®3.

El procesador Cell de PLAYSTATION®3 es el resultado de los esfuerzos de investigación y desarrollo de tres grandes firmas: Sony, Toshiba e IBM. Se trata de ocho microprocesadores que trabajan a la vez coordinados por un noveno microchip. Es la tecnología de los superordenadores al alcance del consumo doméstico, un procesador capaz de hacer cálculos a una velocidad muy superior a cualquier PC convencional. La capacidad de cálculo de 100 sistemas (PS3™) equivaldría a miles de ordenadores convencionales.

Los resultados que se obtienen de esta investigación, son una importante base de estudio para seguir avanzando en el conocimiento de muchas enfermedades: “El proyecto PS3GRID es una infraestructura computacional general que puede ser utilizada para estudiar cualquier tipo de proteína. En este proyecto en concreto que llevamos a cabo con SCEE nos hemos enfocado en proteínas relacionadas con el Alzheimer”, explica el profesor Gianni De Fabritiis, coordinador de la investigación.

Para tratar de agilizar la obtención de datos y buscando la colaboración de todos aquellos que quisieran contribuir al desarrollo de la ciencia y que a su vez tengan una PS3™, se puso en marcha a finales del año pasado la plataforma www.ps3grid.net. Desde esta dirección, en solo unos segundos, cualquier usuario se puede descargar y grabar en un dispositivo USB de 1Gbyte de espacio, el sistema operativo Linux Live y el software PS3GRID.

Después solo hay que cargar el software PS3GRID al sistema PLAYSTATION®3 con el dispositivo USB donde se ha grabado dicho software. Una vez instalado en PS3™, el software conecta directamente el sistema PLAYSTATION®3 del usuario al servidor de PS3GRID descargando los cálculos científicos que realizará PS3™. Dichos cálculos moleculares se realizarán a una velocidad 16 veces superior a la de un PC normal, gracias al procesador Cell, sin que el usuario de PS3™ tenga que hacer nada. Para volver a jugar o utilizar PLAYSTATION®3 con otros fines, simplemente hay que reiniciar el sistema.

Sony Computer Entertainment España (SCEE) se une a esta investigación facilitando nuevas unidades de PS3™ a los investigadores del proyecto PS3GRID y financiando el seguimiento de su desarrollo y participación en el análisis de datos. “Es un verdadero placer colaborar en un proyecto tan prestigioso que confía sus investigaciones a la potencia del procesador Cell de PLAYSTATION®3”, afirma James Armstrong, Vicepresidente Senior del Sur de Europa y Consejero Delegado para España y Portugal. “No podíamos dejar pasar la oportunidad de contribuir al progreso de la ciencia en su búsqueda de curas para graves enfermedades”, añade Armstrong.

Para saber más sobre el proyecto PS3GRID puede consultarse su página oficial en
www.PS3GRID.net



texto: Hardgame2

martes 17 de junio de 2008

AMD habla de Cinema 2.0 gracias a un nuevo procesador

AMD

AMD parece dispuesta a revolucionar el sector del entretenimiento digital con un nuevo procesador megabruto capaz de hacer verdaderas burradas impensables hasta ahora, según palabras de la propia compañía. Lo que ellos llaman Cinema 2.0.

Por un lado tenemos que en las películas más actuales los efectos especiales han alcanzado un nivel tan alto que prácticamente se puede hacer de todo, pero de momento los espectadores no podemos interactuar directamente con lo que vemos. Por otro lado tenemos a los videojuegos más nuevos. Esos que nos permiten interactuar con ellos de mil formas pero que de momento no han llegado a un nivel visual comparable al de la realidad mostrada en este tipo de películas.

La idea de AMD y su nuevo chip es precisamente la de eliminar esas barreras y conseguir entornos fotorrealistas totalmente interactivos. O lo que es lo mismo: la posibilidad de dotar a los videojuegos de un apartado visual cercano a la realidad.

Hay un vídeo con una pequeñísima demostración en movimiento, al que pertenece la captura de ahí arriba, pero no lo he encontrado en ningún sitio que me permita ponerlo aquí. Podréis verlo, eso sí, siguiendo cualquiera de los dos enlaces que encontraréis al final del post.

En cualquier caso, pese a que lo visto es ciertamente espectacular, lo mejor es tomarse esta información con prudencia y esperar a ver más, mucho más, no vaya a ser que nos estén vendiendo humo.



texto: Vidaextra

miércoles 28 de mayo de 2008

Consolas portátiles para jugar a aventuras conversacionales





Freaks del mundo uníos a mí y entonad al unísono esta melodía desgarradora. Estamos hartos de consolas portátiles de pantallas panorámicas y capacidades multimedia. Estamos hartos de pantallas táctiles y demás parafernalia interactiva. Queremos que vuelvan los clásicos y queremos que lo hagan de la mano de una consola portátil diseñada para jugar a aventuras conversacionales. Toma ya.

Vale, es una locura pero parece que hay gente dispuesta a hacerlo realidad, a conseguir que de un diseño conceptual se traspase en uno real. Y es que la gente de Boing-Boing-Gadgets (la llamaremos BBG que queda más serio) ha lanzado la propuesta sobre el aspecto que tendría una consola de esas características.

Un hardware barato similar al de los traductores y diccionarios electrónicos que tienen un precio de venta de alrededor 30 dólares, puesto que con eso ya sería suficiente para ejecutar títulos que necesitan de poca o nula potencia gráfica.



Los resultados que llegarán a la redacción de la web que propone el reto serán de los más diversos y desquiciados, pero seguro que podemos aspirar a algo como el caro iRiver Discple (el de la foto de cabecera), un traductor enorme que cuesta alrededor de 200 dólares (según modelo) y que carga una CPU x86. A mi el diseño me gusta, aunque por muy amante de las aventuras conversacionales que sea o por más que evoquen recuerdos en mi mente, dudo que jamás pudiera tener algún tipo de éxito comercial.

Seguiremos esperando a ver si alguna compañía Kamikaze se decide.

lunes 21 de enero de 2008

El futuro de los videojuegos: Monitores en las lentes de contacto



¿Recordais terminator? Cuando de repente la cámara cambia y nos traslada a lo que esta viendo el androide, una visión teñida de rojo con multitud de datos en pantalla, información de las personas que ve, direcciones, distancias, rutas…en definitiva lo que algunos han acordado llamar: Realidad Aumentada.

Pues ese concepto de Realidad Aumentada es sobre el que se han basado en la Universidad de Washington para presentar lo que ellos han definido como una revolución en el mundo multimedia y especialmente en el de los videojuegos: las lentes de contacto con monitorización virtual.

Las lentes reflejan el contenido de un monitor virtual directamente en tu visión. Pudiendo facilitar información adicional sobre el entorno. Imaginad a un piloto recibiendo información sobre el vuelo, la trayectoria y la velocidad.

Respecto a su implantación en los videojuegos, afirman que las compañías desarrolladoras podrían usar estas lentes de contacto para conseguir experiencias de juego aún mas inmersivas, sin restringir el margen de movimientos del jugador.

Es un pequeño paso puesto que el proyecto está en fase de desarrollo, pero deja un apunte del camino que podría tomar la industria.



martes 15 de enero de 2008

Wifi Army la nueva plataforma movil de Google (promete)




El pasado 5 de noviembre se presentó Android, ya sabéis, la plataforma móvil de Google. Hoy vamos a hablar de uno de sus primeros videojuegos todavía en fase de desarrollo, WiFi Army.

Un juego que aprovecha la conexión WiFi, la funcionalidad del GPS y la cámara de tu teléfono móvil, para permitirte competir con cualquier usuario, simulando una hipotética batalla en cualquier parte del mundo y usando “Google Maps” para localizar a los adversarios. La cámara de nuestro Móvil se convierte en nuestra mirilla y nos permite disparar.

Da una idea de las nuevas generaciones de videojuegos que están por llegar. En las que la interacción entre el usuario y la máquina llegará a nuevas cotas.



texto: vidaextra

domingo 13 de enero de 2008

El Chip Cell de camino al PC


Presentado por Toshiba en el CES 2008, el sistema se llama Spurs Engine y se presenta en forma de una tarjeta miniPCI que puede ser añadida a cualquier PC, ya sea portátil o sobremesa.

La ventaja de contar con el procesador Cell es la capacidad de acelerar los cálculos en coma flotante, descargando de trabajo al procesador y a la tarjeta gráfica.

Teóricamente, dicha tarjeta promete trasladas toda la potencia de PlayStation 3 a los ordenadores de sobremesa.

Durante la demostración, se utilizó un portátil Toshiba Qosmio G45 modificado. Dicho portátil incluye un procesador Intel Core 2 Duo junto a un procesador Cell con cuatro núcleos de 1,5 Ghz (una versión reducida del procesador de PlayStation 3, ya que este lleva 8 núcleos a 3 Ghz cada uno).

Si dicho producto sale al mercado a un precio competitivo, probablemente sea una alternativa muy interesante a las tarjetas gráficas de gama alta. Por el momento, Toshiba ha asegurado que su precio no será demasiado caro. Esperemos a ver lo que las palabras demasiado caro significan para ellos.



texto: Vidaextra

sábado 6 de octubre de 2007

El HD DVD gana puntos

Ya podemos confirmar que la guerra de formatos va para largo, tras los problemas surgidos en el Bluray con la protección anticopia BD+, Microsoft y Toshiba han creado el Advanced Interactivity Consortium para aumentar las prestaciones de su HD DVD y ganar ventaja frente al Bluray.



Actualmente el HD DVD ya cuenta con HDi que permite la recreación de aplicaciones interactivas que acompañen a las peliculas. Ahora lo que se pretende es añadir navegacion por Internet y descargas que se puedan utilizar en PC o consolas.

jueves 4 de octubre de 2007

Zune, lanza la comunidad online

Madrid, 3 de octubre de 2007.- Estas novedades vienen a reafirmar la vocación de la compañía por desarrollar el sector de la música digital ofreciendo una experiencia musical enriquecedora a sus usuarios. El Presidente de Microsoft, Bill Gates y el Vicepresidente Corporativo, J. Allard, desvelaron ayer la Nueva Generación de modelos de su reproductor portátil Zune, así como las nuevas versiones de su software y la nueva tienda de música online. Gates y Allard, además presentaron “The Social”, una comunidad on line que se alimentará de la pasión de sus miembros por la música.

Los dos nuevos modelos de Zune incluyen el Zune Pad, un innovador botón táctil que permitirá navegar por los menús del dispositivo, así como el Wireless Sync, una característica que permite sincronizar Zune con la red wireless de los usuarios. Los usuarios actuales de Zune podrán disfrutar de estas y otras nuevas funcionalidades, así como del rediseñado software para PC y el acceso a la nueva tienda online de Zune cuando salgan a la venta a mediados de Noviembre, en EEUU.



“Hace veinte años apostamos por ser una compañía de números, imágenes y palabras y logramos cambiar la manera en que la gente trabajaba hasta el momento”, dijo Gates. “Hoy, estamos apostando por los juegos, la música y el vídeo, conectando las experiencias relacionadas con el ocio y el entretenimiento y cambiando la manera en que la gente se divierte”.

“Apelando a la pasión por la música de nuestros usuarios y potenciándola, gracias a la nueva comunidad online de Zune, estamos cambiando las reglas del juego” añadió Allard. “Esto nos permitirá empezar a construir una nueva y más valiosa relación con el usuario, lo que en conjunto con el resto de las innovaciones introducidas por Zune, hará que el sector de la música digital experimente grandes avances”.

“Es el momento de abandonar los modelos de negocio conocidos hasta ahora; debemos reconocer que los usuarios quieren algo diferente cuando se aproximan a la música en la actualidad”, dijo Terry McBride, Presidente de Nettwerk Music Group. “La gente quiere un modo sencillo de encontrar buena música, y poder llevarla consigo allá donde vayan. En este sentido, Microsoft no dudará en hacer las cosas de manera diferente para poder ofrecer una solución acorde con esta visión”.



Dos nuevos reproductores se incorporan a la familia Zune
Microsoft ha anunciado tres reproductores multimedia digitales portátiles Zune – un elegante modelo negro de 80GB que tiene una pantalla de 3.2 pulgadas y equipado con auriculares Premium (que saldrá a un precio recomendado de $249,99 en el mercado americano), un Zune ultra portátil de 8GB ($199,99) y un Zune de 4 GB ($149,99), ambos equipados con memoria flash y disponibles en rosa, verde, negro y rojo brillante.

Los nuevos modelos incorporarán un nuevo botón de navegación mucho más intuitivo que cuenta con una superficie sensible al tacto. El usuario podrá, con un toque de pulgar, pasar volando a través de sus listas de canciones, sus discos, imágenes o vídeos. Para aquellos que quieran avanzar, parar la reproducción o subir y bajar el volumen sin tener que mirar al reproductor, tienen a su disposición la posibilidad de navegar por Zune simplemente presionando los cuatro lados del botón para ajustar el volumen o elegir una nueva canción.

Junto al original Zune de 30 GB, los nuevos dispositivos completan la familia y dejan que sea el usuario quien escoja el color, capacidad o precio que se ajuste mejor a sus necesidades. Cada dispositivo Zune incluye Wireless de serie y radio FM, así como una pantalla luminosa en color que es perfecta para mostrar fotografías, vídeos y podcasts. Todos los dispositivos cuentan además con nuevos menús, y facilidades para customizar el fondo de pantalla con fotos personales. Para asegurarse que todos los usuarios de Zune se benefician de estos avances, todos los modelos de 30GB se actualizarán de manera automática con las nuevas características y el nuevo diseño de software este mismo otoño.



Las principales novedades de esta actualización por software son:
• Wireless sync. Zune se sincronizará automáticamente a través de la red inalámbrica del consumidor, para que esté siempre actualizado. Esta sincronización con el PC se realizará al situar el dispositivo en su estación de carga, y puede hacerse también manualmente.
• Más facilidades para compartir de forma inalámbrica: Los usuarios de Zune podrán compartir canciones completas, álbumes, listas de reproducción, fotos y podcasts de audio, con otros dispositivos Zune. Las canciones compartidas podrán escucharse hasta tres veces, sin restricción de tiempo, y pasarse incluso a otros amigos que tengan un Zune.
• Programas de TV o películas siempre que quieras. El software de Zune importará ahora de forma automática los programas de TV o películas grabadas en un Windows® Vista Media Center. De esta forma, los poseedores de Zune podrán disfrutar de este contenido siempre que quieran, ya sea en el bus, en su coche, de forma cómoda y portátil.

Conectando a la gente a través de la música
Presentado por primera vez en beta, la nueva comunidad de Zune, “The Social”, ofrece un lugar para compartir los gustos musicales y experiencias con otras personas. Cualquiera puede crear una tarjeta Zune de modo gratuito que automáticamente se pondrá al día para reflejar qué música está escuchando en su Zune o con el Zune software en su ordenador. La tarjeta Zune muestra los tracks escuchados más recientemente y destaca la música favorita del usuario.

Así, otros miembros de “The Social” podrán escuchar muestras de las canciones favoritas del usuario a través de la tarjeta Zune de un amigo o vincularlo a la tienda Zune donde pueden comprar o bajarse la música. La tarjeta Zune también puede insertarse en redes de contacto social populares como MySpace, Facebook o Windows Live Spaces, donde se continuará actualizando automáticamente para mostrar lo que su dueño está escuchando.

Además de crear una lista de amigos, los miembros de “The Social” pueden insertar clips de música así como otro tipo de comentarios en el perfil de su artista favorito. La gente descubrirá nuevos tipos de música viendo lo que otros amigos están escuchando, enviando o recibiendo recomendaciones o viendo lo que los principales fans de un artista concreto escuchan. El artista preferido de cada persona será detectado por Zune, según el número de veces que se escuchan sus canciones, así se facilitará la búsqueda de las más recientes novedades musicales, para descubrir nuevos productos relacionados con este artista que pueden escuchar o descargar sin ningún tipo de peligro con un Zune Pass.


Zune Marketplace y Software - Más fácil que nunca para descubrir nueva música
Zune Marketplace online ha sido rediseñada y renovada para facilitar al usuario sus búsquedas. Lo mismo con el Software Zune, también completamente rediseñado con un nuevo look y una nueva textura y nuevas características. Además de su capacidad para almacenar más de 3 millones de canciones, la nueva versión del Zune Marketplace presentará más de 5000 vídeos musicales para su venta y más de 1000 podcasts de vídeo y audio disponibles gratuitamente.

Los usuarios también podrán elegir a partir de una selección de más de un millón de MP3s, que podrán ser escuchados con Zune o con cualquier otro reproductor de video digital. Un nuevo diseño aerodinámico y altamente visual convierte la búsqueda de productos en algo divertido y fácil, a su vez, el nuevo rasgo de búsqueda integrado ofrece al consumidor una vista a través de la música, los vídeos y las categorías de podcast. Escribiendo el nombre un artista o su género verán todo el contenido relevante que está en la colección o disponible en la tienda online Zune.

martes 2 de octubre de 2007

Una sola cámara para vigilarlos a todos

Investigadores de Sony y de la Universidad de Alabama desarollan una cámara que captura 10 kilómetros por foto a una resolución de 50 centimetros por pixel

















Las imágenes tomadas desde el espacio pueden ser un gran entretenimiento pero son poco efectivas comparadas con las que toman las cámaras de vigilancia locales. Su ángulo de captura es demasiado limitado y cuando se quieren analizar varias áreas hay que juntar el puzzle de fotografías.

Este funcionamiento puede dar lugar a errores, si por ejemplo, un coche se mueve entre dos fotografías y aparece dos veces, como los que se observan a veces en los mapas virtuales como Google Earth. Un grupo de investigadores de Sony y de Universidad de Alabama en Huntsville, EE UU, están desarrollando una cámara con un gran angular que puede tomar una foto de un area de hasta 10km2, desde una altitud de 7,5 kilómetros y con una resolución de 50 centimetros por píxel.

Según informa la revista NewScientist, los equipos de investigadores están matriz de chips sensibles fotosensibles que graban pequeñas partes de imágenes mayores y las colocan en el plano focal de un gran sistema con múltiples lentes. La cámara contará su resolución en gigapíxeles y podrá capturar a una velocidad de hasta 4 imágenes por segundo.

Aplicaciones civiles y militares

Los científicos que desarrollan el proyecto afirman que cuando una solo cámara de este tipo pueda montarse en un avión, se podrán tomar fotos hasta de una gran capital. Estas imágenes podrían incluso permitir a los vehículos ser controlados sin riesgo a ser perdidos al cambiar de nivel o de dirección, como sucede cuando la policía debe coordinar varias cámaras de videovigilancia.

El proyecto podría tener muchas aplicaciones militares, señalan los investigadores. Sobre un avión del ejército, la cámara podría emitir videovigilancia de tropas de tierra en tiempo real.

Fuente: ADN.es

Los televisores seguirán adelgazando con la incorporación de la tecnología OLED

El XEL-1 de Sonu llegará a las tiendas en Navidad.
  • Sony empezará a vender en unos meses una pantalla de once pulgadas y tan sólo tres milímetros de grosor.
  • Toshiba comercializará sus modelos en 2009.
  • Los analistas señalan que el mercado de dispositivos que utilizan esta tecnología está a punto de despegar.

Las pantallas sufren desde hace años un proceso de adelgazamiento que parece no tener fin. Los monitores de plasma y LCD no han acabado aún de sustituir plenamente a los voluminosos televisores de tubo y ya tenemos a la vista la próxima revolución, las ultrafinas pantallas OLED. Sony empezará a comercializar estas navidades una televisión que no supera los tres milímetros de grosor basada en esa tecnología.

La tecnología OLED, basada en la emisión de luz a partir de un diodo orgánico que reacciona a una corriente eléctrica, es según los expertos más eficiente, y permite construir pantallas más ligeras y delgadas que las actuales. El problema, por ahora, parece ser la fabricación de monitores de gran tamaño, como los que están disponibles en LCD y plasma.

Sony no cree que los televisores OLED "vayan a sustituir al LCD de la noche a la mañana"
El modelo que Sony empezará a comercializar en navidades en Japón, llamado XEL-1, tendrá un tamaño de 11 pulgadas que se venderá por 200.000 yenes (1.218 euros). Con ella, la compañía japonesa desea recuperar el liderazgo tecnológico del sector. Actualmente es el segundo fabricante de pantallas de cristal líquido por número de ventas, por detrás de la coreana Samsung.

Una de las grandes ventajas de las pantallas OLED es que, a diferencia de las pantallas LCD, no necesitan retroiluminación, lo que permite reducir su tamaño aún más. Además ofrecen mejoras en "calidad de imagen, ángulo de visión, tiempo de respuesta y un mayor ratio de contraste," según un informe de la firma DisplaySearch.


Un crecimiento previsto del 117%

El mismo estudio señala que el mercado de pantallas de diodos orgánicos emisores de luz (OLED por sus siglas en inglés) está floreciendo y se prevé que sus ventas crezcan un 117% en el 2008, a medida que más productos clave como teléfonos móviles adoptan la tecnología.

Aún así, el problema del tamaño de la pantalla sigue presente y frenará la extensión de OLED. "No creo que vaya a sustituir al LCD de la noche a la mañana", ha declardo el presidente ejecutivo de Sony, Ryoji Chubachi, que no obstante insiste en el "gran potencial de esta tecnología".

Sony no es el único fabricante que trabaja con lo diodos orgánicos aplicados a la televisión. Toshiba ha anunciado que empezará a colocar en las tiendas televisiones OLED en 2009.

Fuente: 20mintuos.es

domingo 30 de septiembre de 2007

Armani diseña un móvil con alarma 'anti violación' que puede ser activada desde el bolsillo


  • Lleva un GPS que permitirá saber la localización exacta del propietario.
  • La alerta es enviada a los más allegados, elegidos previamente por el usuario.
  • Tiene un grosor de 10 milímetros.
  • Fue presentado el pasado miércoles en la Semana de la Moda de Milán.

Es del tamaño de una tarjeta de crédito y pesa menos que una chocaltina, pero podría salvar tu vida. Es un teléfono móvil que incorpora una alarma anti violación, la función puede ser activada desde el bolsillo y es enviada a los más allegados, elegidos por el usuario por configuración previa, según publica el dailymail.co.uk.

El autor de esta creacción es el famoso diseñador Giorgio Armani, quien lanzó el nuevo móvil u600 de Samsung , el pasado miércoles en la Semana de la Moda de Milán coincidiendo con la presentación de su nueva colección primavera-verano.

Su coste superará los 500 € y comenzará ha comercializarse en noviembre
Incluye una cámara de 3 magpixeles, acceso a Internet con un interfaz adaptable que automáticamente responde a las necesidades del usuario del usuario, tiene un grosor de 10 milímetros.

Su coste superará los 500 €, y pese haberse lanzado con tanta antelación no será puesto a la venta hasta noviembre.

Ha sido descrito como un logro innovador dentro de la telefonía móvil, envía automáticamente un mensaje de texto a las cinco personas que previamente se haya programado para que sean alertadas en caso de necesidad.

Tiene un sistema de GPS que facilitará la localización de su propietario. También alerta si el móvil es robado, es decir si se trata de sustituir la tarjeta del usuario por otra. En este caso enviaría un SMS a tres números predeterminados de la nueva tarjeta no autorizada, para poder así rastrear el dispositivo perdido.

El actor Samuel L. Jackson y el director Spike Lee ya han solicitado uno de estos lujosos e inovadores teléfonos móviles, para ser los primeros en poder disfrutar de su nueva tecnología.

Fuente: 20minutos.es