El E3 2008 ya ha acabado hace ya más de una semana, pero todo lo que allí ocurrió sigue generando debate en la red de redes, siendo Nintendo una de las compañías más criticadas debido a los juegos que anunció para los próximos meses en Wii. En una reciente entrevista concedida a Forbes, Satoru Iwata, presidente de Nintendo, reconoció que su compañía había mostrado en el E3 muy pocos e interesantes juegos destinados al público hardcore, y volvió a asegurar a los poseedores de una Wii, que este tipo de títulos serán anunciados próximamente. Según sus propias palabras, "Si hay una percepción de que Nintendo está ignorando a los jugadores hardcore, es un malentendido y queremos librarnos de este malentendido a toda costa". Y añadió, "Pedimos disculpas sobre las reuniones informativas en el E3, específicamente para aquellos esperaban que Nintendo mostrase algo sobre Super Mario o Legend of Zelda. Sin embargo, el hecho de que estos juegos sean llamados grandes títulos, necesitan de un largo, largo período de desarrollo [...] Realmente parece que la exposición a los medios de comunicación en el E3 de estaño no fue el momento indicado para hacerlo". Fuente: 1up.
Casi no queda ninguna duda de que Wii tiene todas las papeletas para erigirse en la gran triunfadora de la presente generación de consolas, sin embargo, muchas dudas se plantean en el futuro de Nintendo una vez Wii haya cumplido su ciclo vital, pues difícilmente podrán volver a sorprendernos con un nuevo Wiimote. A esto ha respondido, por primera vez Satoru Iwata, presidente de Nintendo, en una entrevista concedida a la BBC. Según el máximo dirigente de la compañía japonesa, todavía no tienen un calendario marcado para la llegada de la sucesora de Wii, sin embargo, según sus palabras, "nuestros desarrolladores de software siguen tratando de crear futuros títulos que marquen nuevos precedentes, con grandes ideas que, eventualmente, habrá un día que digan que no tienen más medios para sorprendernos con este hardware. Ese es el tiempo que necesitamos para introducir un nuevo hardware. Queremos ser totalmente flexibles en este aspecto". Finalmente, el señor Iwata, sin querer (obviamente) soltar prenda al respecto, finalizó asegurando que "Simplemente, no queremos pronunciarnos sobre un determinado ciclo de vida, sea la plataforma que sea".
Una de las preguntas que muchos nos hicimos al conocer la nueva interfaz que Microsoft tiene previsto aplicar a su XBox 360 a partir del próximo otoño, es si los temas de que actualmente disponemos serán compatibles con ésta. Desde luego, yo casi daba por hecho que no sería así, dado que estos nuevos menús rompen por completo con los existentes; pero qué sorpresa me llevo al saber que estaba equivocado.
Y es que al ser preguntados por Eurogamer acerca de este tema, en Microsoft se apresuraron a responder que, efectivamente, la nueva interfaz será retrocompatible con estos temas. De hecho, para que nos hagamos a la idea del resultado que éstos tendrán tras la actualización, los de Redmond han hecho montajes como el que veis encabezando estas líneas.
La verdad sea dicha, así queda mucho mejor que con el fondo grisáceo tan soso que mostraron durante la conferencia del pasado lunes, así que me alegro de que la compañía haya optado por dejar abierta esta posibilidad. Ahora sólo nos queda esperar a que nos anuncien para cuándo podremos descargar esta nueva interfaz.
Un E3 puede ser fuente de grandes noticias y novedades, pero también de negativas y sonoras decepciones. El presidente de Sega of America, Simon Jeffery, ha intercambiado unas palabras con Kotaku sobre el inevitable Shenmue III. Desgraciadamente, la respuesta ha sido que "en estos momentos, no hay planes para desarrollar Shenmue III". Eso sí, cabe descatar, como resquicio de esperanza, que se ha mostrado más abierto a la posiblidad que a otras que le comentaron, como el lanzamiento de Seaman 2 en Estados Unidos, el cual tuvo un sonoro y definitivo "no".
Por lo de pronto, es la enésima negativa por parte de Sega sobre el tema. Aunque la esperanza es lo último que se pierde, parece muy improbable que volvamos a ver a Ryo Hazuki en los próximos años.
Kazunori Yamauchi, máximo dirigente de Polyphony Digital y "padre" de la saga Gran Turismo, ha asistido a este E3 2008 y, como no podría ser de otra forma, ha sido preguntado por Gran Turismo 5. Según palabras del propio Yamauchi, la prioridad de su estudio está, ahora mismo, en Gran Turismo 5: Prologue, al que le lanzarán muy pronto una actualización con importantes novedades (como la deformación de los coches). De esta forma, y siempre según el señor Yamauchi, Gran Turismo 5 podría no llegar a las tiendas hasta 2010. Por otro lado, también comentó que el largamente retrasado Gran Turismo para PSP llegará muy pronto, aunque no quiso facilitar más detalles al respecto. Fuente: Joystiq.
David Reeves ha anunciado, durante la reciente rueda prensa que los chicos SCEE han celebrado en el Viceroy Hotel de Santa Monica, que el servicio Gran Turismo TV será lanzado simultáneamente en EE.UU. y Europa. Esto es, el próximo 1 de agosto. Para aquellos de vosotros que no lo recordéis, decir que Gran Turismo TV será un canal dedicado al mundo del motor, donde los usuarios de PlayStation 3 y Gran Turismo 5 Prologue podrán ponerse al día con la última actualidad, disfrutar de carreras de distintas competiciones en alta definición y diversos contenidos que harán las delicias de los aficionados al motor. Fuente: EuroGamer.
Sony nos informa mediante nota de prensa que la rueda de prensa realizada con motivo del E3 2008 en su espacio virtual social en 3D, todavía en pruebas, PlayStation Home, ha sido todo un éxito. A la convocatoria acudieron periodistas de toda Europa que pudieron hablar con los desarrolladores de los próximos exitos de PS3, sin necesidad de tener que viajar físicamente a Los Angeles. Más información pulsando en "Leer más".
Nota de prensa:
Gran éxito de la primera rueda de prensa virtual en PlayStation®Home
Los desarrolladores de los juegos más esperados respondieron a los periodistas dentro del entorno virtual de PlayStation®Home. El exclusivo evento duró una hora y asistieron más de cincuenta personas.
Madrid, 17 de julio de 2008. Sony Computer Entertainment Europe (SCEE) se complace en anunciar que la rueda de prensa realizada con motivo del E3 en su espacio virtual social en 3D, todavía en período de pruebas, PlayStation®Home ha sido todo un éxito. A la convocatoria acudieron periodistas de toda Europa que pudieron hablar con los desarrolladores de los próximos grandes éxitos de PLAYSTATION®3 (PS3™) sin necesidad de tener que viajar físicamente a Los Angeles.
El encuentro tuvo lugar ayer, miércoles 16 de julio, a las 8 de la tarde hora española (19:00 BTS) en el ‘Espacio de Eventos’ (Events Space) de PlayStation®Home. Este lugar virtual puede transformarse por completo en función de la naturaleza del acontecimiento convocado en él, ya sea un acto mediático como el que nos ocupa, o un desfile de moda, por ejemplo.
Para responder a las preguntas de los periodistas, acudieron ‘los avatares virtuales’ de los desarrolladores de los títulos más esperados de PLAYSTATION®3 (PS3™) y PLAYSTATION®Network (PSN). Para Ratchet & Clank: en busca del tesoro, contamos con la presencia virtual de Brian Allgeier y James Stevenson. Ted Price y Ryan Schneider respondieron a todo lo relacionado con Resistance 2 y sobre inFamous hablaron Nate Fox y Darren Bridges.
Durante una hora los creadores de los próximos grandes juegos de PLAYSTATION®3 chatearon mediante sus réplicas virtuales, con los avatares de periodistas de distintos países: Reino Unido, Francia, Alemania, Italia, España, Holanda, Bélgica, Suecia, Dinamarca, Noruega y Australia. Contando periodistas, desarrolladores y moderadores de este ‘chat virtual’ el ‘Events Space’ de PlayStation®Home congregó a más de cincuenta personas.
Esta experiencia supone una importante y vanguardista forma de comunicación que facilita el trabajo tanto de la prensa como de las desarrolladoras que quieren dar a conocer sus proyectos, al ofrecer la posibilidad de hacer entrevistas en directo sin necesidad de viajar desde sus respectivos países al otro lado del mundo.
Ha sido la primera vez que se realizaba un evento de estas características en nuestro país, y la acogida no ha podido ser mejor por parte de los medios locales, acudiendo todos los periodistas citados a la rueda de prensa.
PlayStation®Home es un servicio de juego social en 3D diseñado para la creciente comunidad de usuarios de PLAYSTATION®3. Actualmente está en período de pruebas mediante una beta cerrada y se espera su lanzamiento definitivo para todos los usuarios de PLAYSTATION®Network en los próximos meses. En un mundo en alta definición, renderizado a la perfección, cualquier podrá crear su propio avatar e interactuar con otros usuarios de PS3TM, compartiendo experiencias y creando un espacio personal.
El original PlayStation®Home, exclusivo de PLAYSTATION®3, estará disponible de forma gratuita desde PLAYSTATION®Store.
Esta pasada madrugada (hora española), se produjo en el E3 2008 uno de los momentos más esperados por infinidad de periodistas: una mesa redonda con el gran Shigeru Miyamoto al frente. Aparte de hablar del estado de Nintendo y de otros asuntos de la industria, el genio nipón anunció también que uno de los estudios internos de Nintendo está trabajando, en estos momentos, en una nueva entrega de Pikmin para Wii, aunque confesó que en estos momentos no podía dar más datos. Sin duda, gran noticia el regreso de una saga cuya última entrega nos llegó ya en un lejano 2004.
Y a renglón seguido de las dos noticias anteriores, Activision también ha anunciado en este E3 2008 el desarrollo de Transformers: Revenge of the Fallen, título desarrollado por Luxoflux y que estará basado en el nuevo film de DreamWorks Pictures y Paramount Pictures, en colaboración con Hasbro, la secuela de una de las películas (y también juego) de mayor éxito de 2007. Pocos detalles más se tienen por ahora del juego, salvo que será lanzado en 2009 y que llegará a múltiples plataformas.
Después de anunciarlo como su gran sorpresa en este E3 2008, Nintendo ya ha puesto fecha a la llegada a Animal Crossing: City Folk a Wii, así como precio al nuevo micrófono WiiSpeak que se podrá utilizar en el juego. Concretamente, este nuevo Animal Crossing será lanzado el próximo 16 de noviembre (en principio es fecha norteamericana, aunque no debería haber mucha diferencia con la europea), incluyendo en el pack el micrófono WiiSpeak, lo que indica que el juego ya se encuentra en un muy avanzado estado de desarrollo. Los interesados en hacerse con este micrófono inalámbrico por separado, deberán desembolsar unos 29,99$. Fuente: Gamespot.
Microsoft ha confesado finalmente las razones por las que decidió, a última hora, no mostrar en este E3 2008 la nueva entrega de Halo que prepara Bungie, que, como sabréis, fue anunciada en el día de ayer. Según Don Mattrick, vicepresidente senior de la división Xbox de Microsoft, "Nos pareción que podríamos hacerle mayor justicia a este juego si lo anunciábamos en un evento dedicado". Según Mattrick, si hubiesen añadido el anuncio del nuevo Halo en su conferencia, esta hubiese pasado de durar 90 minutos a unas 2 horas y media. Finalmente, el señor Mattrick comentó que además de Halo también dejaron fuera de la conferencia el contenido exclusivo de Grand Theft Auto IV, algo que tiene mucha importancia para ellos. Fuente: GameRush.
Bastantes críticas le han caído a Nintendo después de su conferencia en este E3 2008. La falta de anuncios realmente importantes y, quizás, centrarse demasiado en ofrecer nuevos party-games y títulos accesibles para el gran público, no ha acabado por convencer a muchos poseedores de Wii (sobre todo) y Nintendo DS. Lejos de esconderse, Reggie Fils-Aime, presidente de Nintendo of America, no ha dudado en pronunciarse al respecto de estas críticas en una reciente entrevista. Según sus propias palabras, "¿Cómo pueden sentirse fuera los jugadores hardcore? Estamos realizando el Animal Crossing tal y como nosotros hemos escuchado las peticiones de los usuarios. Totalmente conectado a Internet y con la posibilidad de conocer gente de otras ciudades. Además añado, Grand Theft Auto para DS. ¿Cómo se pueden sentir desplazados con este tipo de anuncios?". Añadió a continuación el señor Fils-Aime, "No cometamos errores, el señor Iwata dijo claramente: el equipo de Mario y el equipo de Zelda están trabajando, ellos lanzarán nuevos juegos para Wii en esta generación. Nosotros vamos a seguir brindando nuestras mejores franquicias a nuestras plataformas y continuaremos la misma lína orientada tanto a jugadores "hardcore" como a todos los nuevos consumidores". En fin, ahora os toca responder a vosotros y opinar sobre este tema. Fuente: CVG.
Dead Rising para Wii es ya un hecho, a pesar de que Capcom no se ha pronunciado al respecto durante este E3. No obstante, la revista japonesa Famitsu muestra en sus páginas las primeras capturas del título.
A pesar de los rumores de una posible secuela del título original de Xbox 360, esta versión para Wii es la misma que encontramos en la máquina de Microsoft pero adaptándose a las características de la consola, incluyendo también el uso del Wiimote.
Según la entrevista de la revista nipona, Capcom tendrá en cuenta también el sector casual para dar forma a esta adaptación, a la par que ciertos elementos jugables de la versión de Resident Evil 4 para Wii.
Ubisoft ha comenzado hoy su presentación con el siguiente Rayman Raving Rabbids para Wii. "TV Party" principal novedad hará uso de la Wii Balance Board, pudiéndose ver una demostración en un minijuego consistente en un descenso por una montaña nevada, y un vídeo en el que se dirigía una moto y un conejo volador con este periférico, como ejemplos de utilización del mismo. También está previsto su lanzamiento en Nintendo DS.
Otro título que también aprovechará la tabla sera Shaun White's Snowboarding, que anteriormente se ha mostrado en la conferencia de Nintendo. Sin embargo, las consolas de Sony y Microsoft no se quedarán sin su respectiva versión. Los desarrolladores han querido remarcar la importancia del modo multijugador y la libertad para moverse libremente por la montaña y explorar. Una curiosidad es que la pantalla de carga es una media tubería en la que ir practicando trucos.
Se ha insistido en esa misma idea de libertad en otros dos juegos mostrados, Far Cry 2 y la nueva entrega de Prince of Persia. En el primero se ofrecen multitud de formas de lograr los distintos objetivos, además de poder recorrer un mapa de 50 km2 marcando a posteriori puntos de interés para volver en algún momento. En el segundo no existe una única ruta a seguir y se ha enseñado un vídeo en el que aparecía un segundo personaje que colaboraba con el protagonista tanto en las batallas como avanzando por los niveles.
Dentro del terreno bélico Ubisoft ha introducido dos productos más. Brothers in Arms Hell's Highway, desarrollado por GearBox, profundiza en el dramatismo de la guerra mediante un dramático a la par que emocionante argumento, procurando lograr un alto grado de realismo en cuanto a sentirse dentro de una batalla. Tom Clancy's End War destacará por la utilización de un sistema de voz para el control. Quieren conseguir que los juegos que lleven el sello de Tom Clancy sean una auténtica experiencia multimedia, y para ello la semana pasada adquirieron la compañía Hybride Technologies y fundaron hace algunos meses un estudio especializado en cinemáticas en Montreal.
No ha faltado hueco los juegos para todos los públicos, remarcando algunos orientados principalmente al mercado femenino, dadas las magníficas ventas que han cosechado franquicias como Petz o "Imagina ser". Dogz, Catz y compañía retornarán a finales de año a Wii y DS, acompañados de un nuevo miembro, Monkeyz, y secundados por una nueva gama de peluches que se pondrá a la venta paralelamente. Igualmente, "Imagina ser" tendrá nuevas versiones en ambas plataformas de Nintendo, poniendo a las jugadoras en el papel de diseñadoras de moda en Nueva York, estrellas del rock, actrices famosas, profesoras, diseñadoras de interiores y más. Finalmente, han anunciado una nueva marca, "Ener-G", precisamente orientada al público femenino, que nacerá con tres títulos para Nintendo DS, "Ener-G Adventure Riders", "Ener-G Dance Squad", y "Ener-G Gym Rockets".
El largamente esperado, hypeado y añorado ‘KillZone 2’ está a puntito de caramelo y, cualquier día de estos nos darán una sorpresa con su salida. Pero hasta entonces, sólo podemos esperar y disfrutar con los nuevos vídeos que nos están regalando en el E3.
Por ejemplo, se han desvelado las capacidades Multiplayer del título de Guerrilla Software (no me preguntéis la razón por la cual no se incluyó en la conferencia de prensa que hizo Sony, ya que yo tampoco lo entiendo) y, sinceramente, la cosa pinta muy bien.
Además, y a modo de regalito, han confirmado lo que muchos esperábamos. Habrá una beta abierta al público en la Store de Sony dentro de poco, así que ese día los servidores de la empresa japonesa irán con el agua al cuello. De momento, el vídeo del Online y sus características, después del salto.
Pero pasemos a los detalles que se que es lo que estáis esperando, chupopteros de información.
Soporte de hasta 32 jugadores por partida (que ridículo queda después de los 256 de ‘M.A.G’), ocho niveles disponibles y cinco modos de juego.
Un gran arsenal de dispositivos de guerra.
Vibración y sensor de movimientos implementados.
Sistema de Matchmaking (el sistema nos ofrecerá jugadores de nuestro nivel)
Partida rápida o personalizada con diversos filtros. Doce niveles militares, a medida que el jugador progrese adquirirá nuevas habilidades.
Más de cuarenta medallas que conseguir.
Ficha personal con más de cien variables en las que se reflejarán nuestras habilidades.
Seis clases de soldados a elegir y cada uno con sus características especiales.
Assault: doble armadura y aumento de la velocidad de forma puntual.
Scout: camuflaje termo-óptico (invisibilidad) y localizar a los enemigos mediante un radar que podremos colocar en ellos.
Medic: revive a los compañeros malheridos y disponen de health packs para recuperar vida.
Engineer: plantar torretas defensivas y reparar dispositivos.
Tactician: añade nuevos puntos de entrada en el mapa para sus aliados y pedir apoyo aéreo que arrasa una zona (estilo COD4).
Saboteur: disfrazarse como el enemigo y poner C4 que detonan si alguien está cerca.
Además se podrán mezclar para crear individuos totalmente nuevos.
Sistema dinámico de misiones.
Grupos de 4 jugadores que, interconectados, podrán utilizar conversación por voz, estadísticas, posición en el mapa, datos precisos…
Soporte de clanes con hasta 64 jugadores por cada uno de ellos. Por supuesto se integran desafíos, apuestas y torneos de hasta 256 clanes rivales.
Integración total con la web ‘Killzone 2.com’ en donde podrás ver tus datos, misiones, noticias, medallas y todo lo que se les vaya ocurriendo.
Y en el futuro, dejan la puerta abierta a integrar el modo cooperativo online. ¿Cómo se os queda el cuerpo? Pues a los poseedores de una PS3, genial, evidentemente.
En el día de ayer, Sony anunció durante su conferencia en el E3 2008 que lanzaría un modelo de la consola con disco duro de 80GB a un precio de 399$ que vendría a sustituir al modelo de 40GB. Obviamente, al hablar de dólares todo el mundo confirmó esta noticia para Estados Unidos, pero aquí, en Europa, no se sabía muy bien si este nuevo modelo iba a llegar o no. Pues bien, según podemos leer en el portal francés JeuxVideo, Sony les ha confirmado que lanzarán este modelo de PlayStation 3 de 80GB a un precio de 399€, que vendrá sustituir al actual modelo de 40GB (y que tiene, exactamente, ese mismo precio). Todavía no se comunica una fecha para su lanzamiento, pero sí que incluirá el DualShock 3.
Que sí, luego que no, luego que lo desvelaremos el miércoles, luego que más tarde.... En fin, hace escasos minutos se acaba de confirmar lo que muchos esperaban: Bungie está desarrollando un nuevo juego de la franquicia Halo. La confirmación ha llegado a cargo de Don Mattrick (el encargado de hacer la conferencia de Microsoft el pasado lunes), el cual, ha asegurado en una entrevista concedida a MTV News, que el nuevo proyecto de Bungie será un "nuevo Halo". Por supuesto, le preguntaron porqué no lo anunciaron el pasado lunes en la conferencia, a lo que el señor Mattrick aseguró que los usuarios no necesitaban más anuncios para estar emocionados con la conferencia (parece que querían que nada entorpeciese el anuncio de Final Fantasy XIII).
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