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lunes 28 de julio de 2008

Ubisoft confirma que Red Steel 2 hará uso de Wii MotionPlus

La compañía francesa Ubisoft ha sido la primera compañía (aparte de la propia Nintendo) que ha anunciado la utilización del nuevo periférico Wii MotionPlus en alguno de sus próximos proyectos para Wii. Concretamente, Alain Corre, director ejecutivo de Ubisoft, ha comentado que "Red Steel 2 ha estado siendo desarrollado desde hace bastantes meses, y este nuevo dispositivo nos ayudará a conseguir una mayor precisión", algo que, según añade, les posibilitará conseguir un movimiento lo más realista posible, algo que fuera criticado en el primer Red Steel (recordad que fue uno de los títulos de lanzamiento de Ubisoft para Wii). El señor Corre siguió hablando de la franquicia Red Steel, de la que aseguró que "Es una marca muy fuerte. Creo que la gente entenderá que fue un lanzamiento en el primer año y nuestro primer intento con esta nueva tecnología, tecnología que no estaba completamente finalizada. Y nuestro juego intentaba aprovechar lo mejor que había, pero fue un poco precipitado para poder ofrecer algo más en el primer año a los consumidores de Wii. Pero Red Steel es una franquicia, y como cada franquicia que nosotros tenemos, nosotros tenemos que alcanzar ahora la máxima calidad posible". Fuente: GamesIndustry.biz.




texto: hardgame2

jueves 15 de mayo de 2008

Platinum Games y SEGA: vídeos de 'MadWorld' y 'Bayonetta'

Vaya, ¿qué tenemos aquí? Los juegos violentos o ultraviolentos para Wii podemos contarlos con una sola mano y nos sobran dedos: ‘Manhunt 2’, ‘No More Heroes’ y para de contar. Pero en el horizonte se vislumbra una nueva oleada de sangre y brutalidad para la blanquita de Nintendo gracias a Platinum Games (formado por la gente del desaparecido Clover Studio de Capcom), SEGA y su ‘MadWorld’.



La calidad del vídeo apesta, lo sé, pero ahora mismo no hay nada mejor. Menos da una piedra, dicen. Y lo que aquí vemos es un título con una estética al más puro estilo ‘Sin City’ de Frank Miller de carácter ultraviolento. El detalle de mostrarnos la sangre en todo su esplendor dentro de un entorno exclusivamente blanco y negro es maravilloso.

Por otro lado, siguiendo con el tema de Platinum Games y SEGA, tenemos otro vídeo de similar calidad de un título llamado ‘Bayonetta’. Después del salto podréis verlo:




‘Bayonetta’ saldrá tanto para PS3 como para XBox 360 y detrás de él encontramos a Hideki Kamiya, creador de ‘Devil May Cry’. Parece ser que se trata de un juego de acción con altas dosis de brutalidad, a juzgar por el breve vídeo.

Con las ganas nos quedamos de ver más sobre estos dos más que prometedores juegos.



texto: Vidaextra

jueves 27 de marzo de 2008

Mario Kart Wii en movimiento

miércoles 12 de marzo de 2008

Más cosas sobre Pro Evolution Soccer para Wii

Konami ha dado nuevos detalles de Pro Evolution Soccer 2008 para Wii, la primera entrega de la saga para la consola de Nintendo. En Pro Evolution Soccer 2008 para Wii se cubren casi todas las variantes que se dan en un campo de fútbol real sobre las que hasta ahora el jugador no influía: mover a todo el equipo para hilvanar las jugadas, practicar los pases al hueco, marcar la línea defensiva, colocar a un “palomero” rondando el área rival… Y para este salto adelante en profundidad lo indispensable no será aplicarse a fondo con los botones y la cruceta, sino saber de fútbol. A partir del 27 de marzo podrás vivir el fútbol como nunca en Wii con Pro Evolution Soccer 2008.

Los fans de una de las series deportivas más vendidas están de enhorabuena: tienen en sus manos una versión evolucionada que les permitirá adentrarse mucho más en el deporte rey. El hecho de que puedan decidir muchas más cosas propias de los lances del juego y poner en práctica jugadas en fracciones de segundo gracias al puntero y al sensor de movimiento del mando de Wii hacen de la nueva versión de este superventas un juego de fútbol inédito del que podrán disfrutar de forma muy diferente.

Valga algún ejemplo para mostrar esa riqueza futbolística. En las versiones anteriores de Pro Evolution Soccer sólo controlabas al jugador que tenía el balón en sus botas, pero en el desarrollo para Wii podrás mover a todo el equipo sin el balón para crear jugadas o descolocar al equipo rival: fútbol de verdad. ¿Otras muestras de esa evolución? Algo tan fundamental sobre un terreno de juego real como poder colocar el balón en cualquier punto del campo y así jugar con los pases al hueco, explotar a los delanteros más dotados para desfondar a la defensa del contrario…

“Hemos dedicado mucho tiempo a estudiar el mando de Wii para sacarle el máximo partido a la hora de reflejar situaciones reales del fútbol”, señalaba esta semana en la presentación del juego en Madrid Akiyoshi Chosogabe, productor de la serie e hincha del fútbol español, “estoy especialmente orgulloso de cómo hemos conseguido que el jugador controle al mismo tiempo a varios jugadores o cómo puede practicar el pase al hueco, posibilidades que hacen de Pro Evolution Soccer Wii el juego deportivo más fiel al fútbol real”.

Pero estos hinchas del fútbol virtual no estarán solos. Por primera vez, una enciclopedia viviente del balompié podrá jugar de tú a tú con el más experto futbolista virtual. Ya no se trata sólo de la habilidad con el mando y los dedos sino de lanzar movimientos tácticos, desplegar bien a los jugadores sobre el campo… tener cabeza, en definitiva. En lugar de aplicarse a fondo con los botones y la cruceta, el manejo del juego se realiza con movimientos intuitivos (que se detallan en exhaustivos tutoriales para que nadie se pierda ni una pizca de lo que esconde el título) que permiten reflejar detalles como colocar un balón en la escuadra a la hora de lanzar un penalti o mandar a todo el equipo arriba para buscar un gol a la desesperada al saque de un corner.

De hecho, el mismísimo periodista Julio Maldonado Maldini, uno de los gurús del fútbol español que pone su voz a los partidos virtuales, da fe de la riqueza táctica que esconde el juego. “Lo primero que te impresiona es el realismo de los jugadores, tanto su aspecto o forma de moverse como sus habilidades”, señala Maldini, “pero una vez estás metido en el juego te das cuenta que donde va un paso más allá: te permite crear jugadas y movimientos como si estuvieras dirigiendo un equipo y es muy fiel a los detalles del fútbol tal y como es en la realidad”.
Y es que, cuando te hayas habituado a dirigir a tus jugadores con este nuevo sistema, se abrirá ante ti un nuevo mundo de innumerables posibilidades. Por ejemplo, puedes utilizar a un jugador para atraer a varios defensas y acabar pasándole el balón al compañero que lo dobla por su lado, o poner en práctica una jugada preparada y hacer que tu delantero centro se desmarque en el último momento. Si el fútbol es lo tuyo, con Pro Evolution Soccer 2008 podrás dar rienda suelta a tu imaginación.

La Conexión Wi-Fi de Nintendo te permitirá poner a prueba tus habilidades balompédicas con tus amigos Wii o un rival cualquiera. En el modo campeonato irás ganando con cada partido unos valiosos puntos de experiencia que te servirán para mejorar la destreza de tu plantilla. En cuanto logres formar un equipo de ensueño, tendrás la opción de guardarlo en el mando de Wii e intercambiarlo con otro equipo de otro mando de Wii conectado. Y eso no es todo: también es posible compartir con los amigos los datos de tus equipos mediante WiiConnect24. Por si eso fuera poco, podrás integrar a un máximo de 16 Miis en tu conjunto y codearte en persona con los mayores cracks del fútbol en partidos rápidos, ligas o copas. Con Pro Evolution Soccer 2008 para Wii te darás el gustazo de jugar al fútbol como es debido.

Pro Evolution Soccer 2008 para Wii estará disponible a partir del 27 de marzo a un precio recomendado de 59,95 euros.

miércoles 30 de enero de 2008

Nintendo muestra las opciones de combate de Super Smash Bros. Brawl




Todas las posibilidades de configuración antes de luchar.

Nintendo ha mostrado todas las opciones de lucha de Super Smash Bros. Brawl dentro del modo de juego Smash, empezando por la pantalla de seleccióni de personajes.

Cuando hayamos seleccionado al personaje, será posible cambiar su vestimenta entre las múltiples opciones disponibles, y si un personaje tiene varias personalidades o contiene a varios personajes (como en el caso de Zelda/Sheik, o los tres pokémon del Entrenador Pokémon) se podrá elegir con qué personaje comenzar el encuentro.

Cuando no tengas preferencia por ningún personaje, puedes dejar que la consola lo elija al azar poniendo tu ficha en la casilla "Aleatorio". A diferencia de lo que ocurría en Melee, aquí no podrás ver con quién vas a jugar hasta que comience la partida.

Si tocamos el recuadro marcado con el icono de un lápiz, debajo del personaje seleccionado, podremos darle un nombre. También podremos registrar nuevos nombres directamente desde la pantalla de selección de personajes.

Para jugar contra personajes controlados por la máquina, habrá que tocar el recuadro señalado con el nombre o el número de un jugador (por ejemplo, Jugador 1) para dejar a ese personaje fuera del combate o para que lo controle la consola. Los paneles de los jugadores controlados por la consola aparecen en gris.

Puedes variar el nivel que tendrán los jugadores controlados por la consola tocando el recuadro donde normalmente se cambia el nombre de los jugadores. Elevando el nivel de dificultad de los personajes controlados por la consola conseguirás rivales más difíciles.

Es posible también cambiar las reglas de los combates. Para ello, entra en el menú de reglas tocando en la opción de combate por tiempo. Se puede, por ejemplo, desde un panel configurar el uso de objetos, el tipo de combate... así como escoger cuánto durará cada enfrentamiento cuando los combates sean por tiempo.

Igualmente, dentro de las reglas, si activas la opción "Hándicap" podrás determinar los niveles de hándicap desde la pantalla de selección de personajes.

También podemos configurar un combate por equipos. Para ello, en la parte superior izquierda de la pantalla, toca donde dice "Brawl" para cambiar al modo "Combate por equipos". La modalidad más frecuente de combate por equipos son los combates por parejas.

En la pantalla de selección de escenario podemos escoger entre los escenarios de Melee recuperados (de la entrega de GameCube), los nuevos del título, o también los personalizados, para jugar en los escenarios que hayamos creado nosotros mismos.

martes 8 de enero de 2008

No more heroes adelantado


No more heroes cambia su fecha de salida preliminar del mes de febrero, a la ya relativamente cercana del 22 de enero de este mismo año en América, aqui tendremos que esperar un poco mas para disfrutar de este juego, lo malo es que la version europea vendrá con censuras

martes 25 de diciembre de 2007

Datos sobre Baroque (wii)


Para gusto a los jugadores, tanto veteranos como novatos, Atlus USA y Sting han decidido que, además de que el juego incluya un esquema de control adaptado al Wiimote y Nunchuck, también estará presente la compatibilidad para que el juego pueda ser jugado empleando el control clásico.

Sin embargo, ambas compañías no han dejado claro si algunas características presentes en Wii, como es un modo de juego en perspectiva de primera persona ,también estarán presentes en la versión que llegara a la consola de Sony.
Este modo tipo FPS no siempre se mantendrá, ya que dependiendo el caso, simplemente lo intercambiaremos con la vista tradicional en tercera persona, que será más útil en caso de múltiples enemigos y cuando deseemos tener una vista más amplia de la zona de batalla. Esto deja la perspectiva en primer plano cuando deseemos enfocar nuestros esfuerzos en un enemigo a la vez. Estas adiciones suenan bastante interesantes, pero solo espero que pulan un poco más el juego.La fecha de salida está planeada para el mes de febrero

miércoles 19 de diciembre de 2007

Sana a tus aliados en Super Smash Bros. Brawl

Nintendo ha desvelado a través de la web oficial de Super Smash Bros. Brawl para Wii un nuevo ítem destinado a las partidas cooperativas que podremos disputar en este prometedor título de lucha protagonizado por algunos de los personajes más populares de la compañía.

Así pues, gracias al bálsamo aliado podremos sanar las heridas de nuestros compañeros en las partidas por equipos, aunque ésta no sea una tarea sencilla. Y es que para que este objeto tenga efecto deberemos lanzárselo a nuestro aliado, es decir, no podremos curarnos a nosotros mismos con dicho ítem. Además, hay que tener en cuenta también que cuando lanzamos el bálsamo, es posible que algún enemigo se cruce en nuestro camino, por lo que podríamos terminar sanando sus heridas en vez de las de nuestro compañero.

martes 18 de diciembre de 2007

Descubre el escenario de Metroid para Super Smash Bros Brawl

Nintendo nos presenta el escenario basado en Metroid Prime que aparecerá en Super Smash Bros. Brawl para Wii. Se trata de la nave espacial en la que se infiltra Samus Aran al principio del juego, la fragata Orpheon.

El escenario está decorado con elementos como el Parásito Reina o Cerebro Madre,el cual aparecía también el el Metriod Fusion para Game Boy Advance, pero destaca sobre todo es la posibilidad de que dé giros de hasta 180 grados sobre su eje.

Además, nos ofrecen también la posibilidad de escuchar el Tema de Porky de Mother, a través del enlace que os ofrecemos a continuación.

http://www.smashbros.com/es/music/music18.html

sábado 8 de diciembre de 2007

Así son las luchas básicas online de Super Smash Bros Brawl


Nintendo ha desvelado los detalles de los combates rápidos contra desconocidos en Super Smash Bros. Brawl para Wii, el juego de lucha que llegará a Europa en la segunda mitad de 2008.

En el menú de juego, si escogemos la opción "Con todos" pasaremos a las opciones de multijugador en línea, donde estará el "Brawl básico." De ahí, se va directamente a la pantalla de selección de personaje para facilitar al máximo su uso.

Al establecer conexión con otro jugador, se podrá ver su estado en la parte inferior de la pantalla, habiendo 45 segundos para seleccionar tu personaje. Pasado ese tiempo se elegirá automáticamente. A continuación se pasa a la selección de escenario, donde nuestra elección equivaldrá a un voto para el escenario al que quieras jugar. De entre todos los votos emitidos por los jugadores saldrá el escenario ganador por sorteo. Los objetos que aparecerán en el escenario serán al azar.

Mientras se prepara la partida, se podrá jugar a darle golpes al Saco de Arena para amenizar la espera. En este modo, como os adelantamos en su momento, no se mostrarán nombres ni se enviarán mensajes. Tampoco se desvelará tu identidad o la de tus contrincantes, así que puedes jugar sin complejos.

En caso de que se pierda la conexión la partida no se detendrá, ya que en este juego si se pierde la conexión de un jugador, la máquina se hará cargo de su personaje sin afectar al desarrollo de la partida.

Como es de esperar, en el título habrá múltiples personajes secretos, la mayoría de ellos desbloqueables a través del modo de juego "modo aventura: el emisario subespacial". No habrá limitaciones en el juego en línea en este sentido.
Texto:Vandal

sábado 10 de noviembre de 2007

Anunciado nuevo escenario en Super Smash Brosh Brawl: Norfair

Nintendo ha presentado a través de nuevas imágenes otro de los escenarios en los que combatiremos en el esperado Super Smash Bros. Brawl para Wii, el juego de lucha protagonizado por algunos de los personajes más populares de Nintendo que llegará al mercado en 2008.

En esta ocasión, se trata de Norfair, un escenario basasdo en la saga Metroid que, como se puede apreciar en las capturas que os adjuntamos, presentará un entorno repleto de lava. Para nuestra desgracia, el nivel de la misma irá creciendo poco a poco, llegando al punto de aparecer una enorme ola de fuego que deberemos esquivar ocultándonos en un refugio. Sin embargo, el jugador que llegue antes podrá cerrar el refugio y guarecerse él solo, dejando al resto a merced de la ola de fuego (se puede intentar saltar, pero resulta complicado).




jueves 8 de noviembre de 2007

Gray Fox participará en Super Smash Bros. Brawl

Nintendo ha presentado en la web oficial de Super Smash Bros. Bral para Wii a un nuevo asistente que podremos convocar en el transcurso de las partidas para que nos ayude a combatir a los contrarios.

En este caso, hablamos de Gray Fox, uno de los personajes del mundo Metal Gear más conocidos que atacará con contudencia a sus rivales de forma sigilosa, lo que le convierte en un rival letal.

También Nintendo nos explica en imágenes el proceso de agarres a los contrarios, que son movimientos letales que nos pueden dar una gran ventaja durante el transcurso de la partida.

Así, mientras nos estamos protegiendo con el escudo y pulsamos el botón de ataque realizaremos un agarre, como se puede apreciar en estas capturas.




jueves 1 de noviembre de 2007

Ghost Squad Wii (Avance)

Vuelve el mítico juego de recreativas Ghost Squad, pero esta vez para Wii.

El juego estará ambientado en un mundo controlado por el terrorismo en el que la ONU se ha visto forzada a crear una fuerza multinacional capaz de vencer a la amenaza terrorista, denominada Ghost Squad (Global Humanitarian Operation and Special Tactics Squad).

En el apartado de la jugabilidad, solo tendremos que preocuparnos por disparar ya que el personaje se moverá automáticamente.El juego utilizará a tope el mando de wii y también será compatible con el wii zapper que le dará mucho realismo al juego y te dará la sensación de que tu eres el mismísimo personaje.

También hay que decir que para hacer la misiones contaremos un arsenal de 25 armas entre ellas están desde la típica pistola asta ametralladoras de apoyo, subfusiles, , rifles de franco tirador, escopetas e incluso ballestas


El nivel gráfico es bastante deficiente,pero al fin y al cabo es un juego de pegar tiros y ahi es donde se concentra toda la diversión,aunque nos hubiese gustado que los gráficos fuesen un poco mejores,eso si la diversión esta asegurada ya que el juego cuenta con un modo online multijugador y también con otros modos como el modo Arcade, modo Multijugador hasta cuatro jugadores, modo Entrenamiento y modo Especial .




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miércoles 31 de octubre de 2007

Fire Emblem : Goddes of Dawn

Vuelve la saga Fire Emblem depues de haber dado a luz en Game Boy Advance y Gamecube.

Fire Emblem :Goddes of Dawn será la continuación del Fire Emblem: Path of Radiance que salió para Gamecube .El juego estará desarrollado por Intelligent System , la desarrolladora de juegos de estrategia como Batallions Wars o otros juegos como Paper Mario.

La aventura nos llevará tres años después de Path of Radiance, con el continente de Tellius azotado por la guerra entre Crimea y Daenin.


Un dato muy importante en la jugabilidad es que es uno de los primeros juegos de wii que no utilizará el uso del Wiimote y el Nunchuck, y se jugara practica mente igual que en el de Gamecube.


El juego en si tendrá pocas novedades ya que no mostrará apenas novedades en el apartado de la jugabilidad y ni en el del apartado gráfico,pero eso si la duración a aumentado considerablemente ya que los capítulos han pasado de ser de 28 capítulos a unos 40 capítulos.

Como en todos los Fire Emblems nos moveremos por el mapa por turnos y sobre las clásicas casillas(al igual que en el Advance Wars) .Para atacar a un enemigo tendrá que estar en nuestro radio de ataque, y sino no podremos golpearle.






Por supuesto como en todo juego de rol nuestros personajes subirán de nivel y irán aprendiendo nuevas habilidades al mismo tiempo que se irán haciendo mas fuertes

Conclusión: El juego no es ninguna obra maestra pero es un buen juego de rol, si te gustan estos tipos de juegos este juego no debe faltar a tu colección

martes 30 de octubre de 2007

Nuevas imágenes de Resident Evil: Umbrella Chronicles

Capcom nos ofrece nuevas imágenes de Resident Evil: Umbrella Chronicles, el juego de disparos para Wii basado en el universo de Resident Evil.
En esta ocasión, las imágenes ilustran, una vez más, la presencia de Wesker en la historia de este título, y varios enemigos de los que harán su acto de presencia en el título.




sábado 27 de octubre de 2007

Medal of Honor 2 (wii psp)

EA Games piensa sacar en Noviembre un nuevo Medal of honor,la nueva entrega de esta famosa saga bélica verá luz en psp y wii.

El juego tratara de la segunda guerra mundial,y la acción se desarrollará en Normandia,donde te meterás en la piel del soldado John Berg.
El modo aventura será parecido al de las otras entregas, pero lo que mas nos llama la atención es el multijugador para hasta 32 usuarios,también contará con un modo arcade en el que solo tendremos que disparar mientras el personaje se mueve sobre raíles.

El apartado gráfico como se puede ver en el vídeo será superior al de la anterior entrega los personajes estarán mas detallados al igual que los escenarios.

El juego como ya había dicho antes podría salir en Noviembre o como mas tarde en navidades
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viernes 26 de octubre de 2007

Need for Speed (Avance)

El regreso de Need For Speed estaba cantado, si ya estamos acostumbrados a prácticamente recibir un titulo al año, no podía faltar como de costumbre esta nueva versión del juego llamada , “Pro street“. Y es que en esta nueva entrega el juego nos ofrecerá la posibilidad de competir en una serie de campeonatos con el fin de demostrar que somos los mejores mecánicos del mundo, y que con un par de tuercas y algún que otro tubo de nitro podemos crear un coche mucho más potente que el resto de nuestros competidores.

Como de costumbre tendremos a nuestra disposición las marcas más conocidas del mundo del motor ante un amplio catalogo de vehículos digno de mención y entre los que encontraremos marcas de la talla de BMW o Volkswagen. Los circuitos por su parte serán al igual que los vehículos de lo más variado, viajaremos por diferentes rincones del mundo desde Estados Unidos hasta Japón con el único fin de superar pruebas del estilo contrarreloj, desafíos de derrapes, competiciones de caballitos con nuestro coche, y un largo etcétera que nos hará disfrutar de Need For Speed de una manera que pocas veces lo habremos hecho.

Sin faltar a su cita con el tuning se nos dará la posibilidad de cambiar absolutamente cada pieza del coche, desde las llantas hasta el tinte de las lunas y como no tocar aspectos como el motor o los vinilos. Y todos esos retoques compartirlos así con los usuarios de a través de el modo online, eso si queremos que así claro esta.


Juego in game de jugadictostv:





Como no podía ser de otra manera el sistema de daños será uno de los más realistas que hallamos visto nunca en un juego de carreras, los vehículos se abollarán, perderán piezas por el camino y así hasta que nuestro vehiculo se vea completamente fuera de servicio y quede parado en medio del circuito sin remedio alguno.

Gráficamente estamos ante un juego muy a la altura de la next gen, pudiendo disfrutar de un diseño de vehículos excelente y totalmente detallados hasta el más mínimo detalle con unas texturas en los escenarios soberbias y que se verán con absoluta fluidez durante la carrera. Y que decir, si a todo esto le sumamos efectos de la talla de humo volumétrico o reflejos nos trasladaran a un juego de carreras como pocas veces habremos visto.

lunes 22 de octubre de 2007

Battalion Wars 2 (Avance) wii



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Poco a poco se va acercando Battalion Wars 2 el original juego de guerra de nintendo mas conocido como Advance Wars en las portátiles,y que dentro de nada se estrenará en wii .Eso si no tendrá casi nada que ver con el Advance Wars ya que los combates serán a tiempo real y manejaras a un personajes,vehículos etc.



Battalion Wars 2 será la continuación del de Gamecube ,un juego divertido que nos dejó un buen sabor de boca.


El modo aventura tratara de una nueva guerra, iniciada por un ataque preventivo de Anglo Isles en contra del Solar Empire. Otro dato a tener en cuenta es que el modo aventura constara de 20 misiones.También habrá mas modos de juego como Assault (combate instantáneo), Skirmish (combate táctico) y Co-op (combate con tus amigos),lo mejor de todo es que habrá un modo wi fi y por si fuese poco habrá 15 misiones multijugador adicionales.



Los gráficos del juego serán muy parecidos a los de la anterior entrega ya que son practica mente iguales.La forma de juego variará totalmente al manejarse con el mando de wii,aunque lo demás sera igual manejaremos a nuestras tropas por tierra(soldados,tanques y otros vehículos)aire(cazas,bombarderos etc) y agua(habrán 5 nuevas unidades navales Battleship, Frigate, Submarine, Dreadnought y Transport ).

Conclusión:Un gran juego que pese a no ser de los mejores de wii nos demuestra que es uno de los mejores juegos de estrategia,mezclada con un poco de acción que hace que el juego sea mas interesante.

sábado 20 de octubre de 2007

Dragon Blade (Avance) wii

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Se acerca un juegazo para wii ,Dragon Blade un juego que utilizara todas la posibilidades de la wii y que sera exclusivo para esta consola

El juego utilizara el Wiimote+Nunchuck para hacer todo los combos con la espada y los poderes que iras consiguiendo a lo largo de la aventura.

El argumento del juego se dice que es muy bueno ya corre a cargo del escritor Richard Knaak (autor de la serie Dragonlance).El guión trata de un Joven guerrero que tiene que buscar los seis trozos de la Dragon Blade,pero no será cosa fácil ya que habrá que vencer a los seis dragones que custodian los seis trozos de la Dragon Blade.

En mi opinión el modo de juego se parece mucho al de God of War o Devil May Cry, pero no pretende ser una copia mala de estos juegos.

El juego tiene un apartado gráfico notable ya que los dragones y los enemigos están bien hechos ,aunque en mi opinión los escenarios podrían estar un poco mas detallados.

El juego saldrá a finales de Noviembre seguramente ,y será exclusivo para wii

viernes 19 de octubre de 2007

Nuevas imágenes de Chocobo's Dungeon para Wii



Square Enix ha distribuido nuevas imágenes de Chocobo's Dungeon para Wii, una nueva entrega de esta clásica saga de exploradores de mazmorras, similar a Pokémon Mundo Misterioso, por ejemplo, en la que los chocobos son los protagonistas, manteniendo en Wii la tradición de entornos laberínticos y el componente de exploraciónEl juego llegará al mercado japonés el próximo 13 de diciembre, y se espera que lo haga en occidente, aunque todavía sin una fecha concreta, a lo largo de 2008.