
Metroid Prime 3 Corruption llega a Wii en su tercera y última aventura de la saga Prime sacada para las sobremesas de Nintendo. En esta nueva edicíon Samus no estará sola como ocurría en las otras dos ediciones, sinó que estará acompañada por numerosos personajes secundarios con los que podrás hablar, y con otros cazarrecompensas a los cuales te irás encontrando a lo largo de la aventura, ya que tendrán un papel cruzial dentro de ésta. Toda la serie Prime tiene un gran trasfondo, narrado a través de archivos y extensos textos que el jugador debía encontrar y leer (si así lo deseaba). Ahora, la narración es más directa y guiada, lo que ayudará a introducir en la acción y contexto a los jugadores.
Argumento
En esta nueva aventura de Samus, el elemento clave es el phazon, elemento que parece que es capaz de hacerse en última instancia con el control de quienes lo emplean, corrompiéndolos. Éste ya salió en las anteriores entregas, pero va a ser en ésta última en la que cobre el gran protagonismo que se merece. Al poco de empezar la aventura veremos como corroen a Samus y a otros cazarrecompensas de phazon, pero la sorpresa estará en la manera de asimilarlo que tendrán, ya que los hará más fuertes. Dosificar la potencia extra que aporta el Phazon será esencial para afrontar con un mínimo de garantías las luchas contra bastantes enemigos, sobre todo superado el primer tercio de juego. El desarrollo del juego va a basarse, como era de esperar, en la búsqueda de armas y habilidades que abrirán las puertas a nuevas zonas, como la posibilidad de abrir nuevas puertas, resistir elementos climatológicos (como la lluvia ácida), etc., además de, claro, mejorar la resistencia y potencia de Samus.
Gráficos 9.6
El nivel gráfico en Metroid Prime 3 Corruption es de lo mejor que hemos visto en Wii junto a Mario Galaxy y Zelda. Presenta unas fantasticas texturas al igual que sus predecesores en GameCube gracias a una perfecta dirección artistica que sigue vigente y incluso mejorada en esta nueva entrega. La iluminación del juego roza la perfección cambiando en las zonas al aire libre a las zonas cerradas. En cuánto a los enemigos y al entorno están perfectamente realizados, evitando las salas repetitivas y creando un ambiente único. El juego se presta a llevarnos de los entornos naturales de Bryyo a los futuristas de Valhalla, pasando por otros de ambientación más lúgubre, siempre de manera consistente.
Jugabilidad 9.8
El apartado de jugabilidad es como cabía esperar en juego de estas condiciones para Wii. Los controles son sencillos, usaremos el nunchuck para movernos y el puntero para disparar junto al botón A o B, como queramos. Habrá que modificar, casi seguro, la sensibilidad del puntero, con tres opciones posibles. Esta sensibilidad lo que hace es reducir la cuadrícula invisible que delimita la zona neutra de la pantalla, es decir, la zona por la que apuntamos sin que se mueva la cámara (la cabeza de Samus). Cuando mayor sea la sensibilidad, más reducida será esta cuadrícula, y más rápidos, en consecuencia, los movimientos de Samus. Nintendo ha sabido aprovechar los pocos botones de los que dispone el mando de wii para controlar todas las acciones de Samus, frente al mando de Cube, en el cual se usaban absolutamente todos los botones(que no eran pocos). Ahora por ejemplo para seleccionar visor tendremos que mantener presionado el botón - y apuntando a la pantalla para seleccionar el visor que queramos,cosa que al principio nos costará, pero que cuando le pillemos el truco nos resultará comodísimo El control del juego es, por tanto, uno de sus puntos fuertes, haciendo que sea accesible incluso para novatos en los títulos en primera persona, aunque tendrán algún tiempo duro a la hora de enfrentarse a los enemigos y los enigmas de la aventura.
Sonido 9.4
El apartado de sonido en Metroid Prime 3 es absolutamente espectacular. Auténticas obras maestras nos sumergirán por completo en la magnífica aventura de Samus. La música del juego vuelve a contar las composiciones de Kenji Yamamoto, que combina, claro, algunos de los temas clásicos de la serie dándoles nueva vida gracias a sus mezclas, con composiciones originales específicas para las nuevas zonas y enemigos. Otro de los puntos fuertes del juego y una de las mejores novedades es la incorporación de voces las cuales ha pesar de estar en inglés, agilizan el texto y nos introducen de lleno en la aventura al poder conversar con agentes galacticos y otros cazarrecompensas.El nivel interpretativo es bastante bueno, y aunque no tiene precisamente horas y horas de diálogos, los que aporta son interesantes y necesarios.
Duración 8.8
Quizás el apartado más débil del juego. La duración de la aventura es muy variable debido a la posibilidad de escanear todo o no. La aventura dura unas 20 horas, claro que todo depende de la habilidad del jugador y de si escanea o no.Se echa en falta un modo multijugador al menos ya que con lo que vimos en Metroid Prime Hunters sabemos que podrían haber exprimido a tope esa posibilidad incorporando al multijugador los cazarrecompensas de la aventura, cada uno con sus armas y sus características. Aunque con sus modos de dificultad y sus extras que podremos desbloquear tendremos juego para rato. Metroid Prime 3 Corruption usa el sistema WiiConnect24 para algunas funciones e incluye un sistema de logros con el que acceder, por ejemplo, a galerías de imágenes y otros contenidos que no desvelaremos.Podremos conseguir créditos de cuatro colores distintos, unos por escanear enemigos, otros por avanzar y cumplir objeticos, incluso otros se consiguen intercambiando las tarjetas de amigo mediante WiiConect24 con amigos de tu lista de amigos. Sin duda una gran novedad que hará mas entretenido el juego y el cual nos recordará a los logros de la XBOX 360.
Conclusión
Metroid Prime 3 Corruption ha dejado satisfechos a todos los jugadores gracias a su gran jugabilidad y a su perfecta história. Es la aventura más intensa de Samus y representa un interesante avance dentro de la estructura clásica de la serie, aunque respetando todas las bases que hacen que un juego “tipo Metroid” lo sea. El control de Wii ha permitido la integración de acciones gestuales y un sistema para apuntar fiable y muy preciso que ha dotado, como consecuencia, de más acción al título. Sin duda es uno de los juegos del año y cierra una perfecta trilogía de la saga Prime.
Lo mejor
-Su jugabilidad. Te convertirás completamente en Samus y hará que te metas de lleno en la aventura.
-Los gráficos del juego son espectaculares con sus enormes escenarios, los cuales son complementados con la perfecta banda sonora.
Lo peor
-Se echa en falta un modo multijugador, ya que hubiera complementado la história y habernos ofrecido muchísimas más horas de juego.
Nota final 9.6
Autor: Belmar
miércoles 26 de diciembre de 2007
Analisis : Metroid Prime 3 Corruption (Wii)
Publicado por Belmar en 19:26 0 comentarios
Etiquetas: Análisis Wii
martes 25 de diciembre de 2007
Analisis : Super Mario Galaxy

Vuelve Mario.Vuelve a lo mas alto,a su trono,el de mejor juego de plataformas para una consola de Nntendo.Once años después de la aparición de Super Mario 64,Mario regresa con más fuerzas que nunca en una nueva aventura,esta vez para Nintendo Wii.
Argumento
Los límites regionales se han retirado de un plumazo. Isla Delfino pertenece al pasado, pero a un pasado tan lejano como la Colina Vainilla de Super Mario World, o las tierras que recorrió que en la veterana Game Boy, pues ahora Mario da el salto al espacio exterior, para recorrer galaxias en un sueño alocado que ha dado carta blanca como nunca jamás a los creadores de este juego.En esta aventura controlaremos a Mario para recorrer todas las bóvedas del Planetarium (lugar desde el cual accederemos a todas las bóvedas) y a su vez a todas las galaxias que componen las bóvedas en las cuales habrán 5 o 6 estrellas según la galaxia.Tendremos que recuperar las 120 estrellas que fueron robadas aunque sólo necesitaremos 60 para poder pasarnos el juego
Gráficos 9.6
El apartado gráfico de Super Mario Galaxy es de lo mejor que se ha visto hasta el momento en Wii,compitiendo cara a cara con el mismísimo Metroid Prime 3.El espectáculo visual del Reino Champiñón en los primeros momentos del juego (y a lo largo de toda la aventura) , soportado por un apartado técnico en el que destaca la cuidada geometría y suavidad de los movimientos de todos los personajes se combina con una dirección artística que se había perdido en el último plataformas para doméstica de Mario.
Jugabilidad 10
Se resumiría en una palabra:fantástica.La forma en la que se incluye en mando de wii en la aventura es simplemente perfecta,sin hacer un uso abusivo de éste.El control que tendremos sobre Mario será total y absoluto cosa que hace que a lo mejor sea un poco fácil.La sensación de facilidad será sólo durante el primer tramo del juego,ya que poco a poco se irá incrementado el grado de dificultad.Al principio nos costará adaptarnos al modo de juego ya que no tiene nada que ver con lo visto hasta el momento,pero enseguido nos veremos manejando a Mario con total frescura y mobilidad entre todos los planetas y galaxias.
Sonido 9.4
El apartado sonoro de Mario Galaxy es espectacular,como sucede con todos los juegos de Mario.La calidad del sonido es perfecta y el gran sinfín de musicas que incluye el juego son soberbias,mezclando las clásicas musicas de siempre,que nos emocionarán,con las nuevas,grandes composiciones a las que les cojeremos cariño enseguida.
Duración 9.5
Super Mario Galaxy es un juego en el que la duración depende de la habilidad del jugador.Si éste tiene experiencia con otros juegos por el estilo puede que resulte un poco fácil,aunque el mérito de conseguir las 120 estrellas sigue siendo para los más expertos que logren conseguirlo.El juego ronda las 20 horas si te lo pasas con las 60 estrellas,pero si quieres conseguir las 120,puede llegar a las 60 horas.También hay que añadir que tiene un modo multijugador para dos jugadores,en el cual el segundo jugador podrá ayudar al primero disparando a los enemigos.
Conclusión
En fin,Mario Galaxy no ha defraudado a nadie y eso se demuestra en la cantidad de comentarios positivos que hace la gente en referencia a este juego.En todos los sitios se lleva unas puntuaciones altas y eso es debido a su gran aventura mágica y su gran jugabilidad.Es un must have sin duda así que sino lo tienes aún aprovecha la navidad y pídetelo ya que no te vas a quedar a disgusto.
Lo mejor
-Su gran jugabilidad y la diversión que provoca jugarlo,una experiencia unica sin duda.
-El apartado gráfico es el mejor de lo que se ha visto hasta el momento,con unas texturas muy definidas.
Lo peor
-Quizás hubiera estado mejor que el modo multijugador fuese más vistoso y que tuviera más opciones.
Nota final
9,6
Publicado por Belmar en 19:12 0 comentarios
Etiquetas: Análisis Wii
domingo 11 de noviembre de 2007
Smackdown vs Raw 2008 wii (Analisis)
Vuelve uno de los juegos de lucha que mas de moda esta en todo el mundo para las plataformas de ps3, ps2 ,xbox360, nintendo DS, psp y wii .
Argumento
El argumento del Smackdown vs Raw se basará en el modo evento principal que será una especie de modo carrera donde pelearemos contra todas las estrellas de la WWE , para conseguir todos los cinturones.Al principio seremos un novato pero según vayamos ganando combates iremos mejorando a nuestro luchador y se hará mas famoso.También nos haremos enemigos de unos luchadores, en los cuales los combates consistirán en dejar inconsciente al otro y también nos haremos colegas de otros.
Gráficos
El apartado gráfico del Smackdown vs Raw 2008 a mejorado mucho con respecto al del año pasado ya que los personajes están todos bastante mejorados y todas las presentaciones ,movimientos y llaves están hechas a la perfección.Aunque la parte negativa de este apartado se la llevan los espectadores que la verdad es que están bastante mal hechos.

Jugabilidad
El apartado de la jugabilidad del Smackdown vs Raw 2008 de wii es impresionante ya que haremos todo con el mando de wii,excepto moverse que lo haremos con la palanca del nunchuk.Para golpear solo habrá que mover el mando de wii.
En el apartado de las llaves habrá de varios tipos:llaves en carrera,en el que habrá que pulsar el botón A y mover el mando de wii eso si cuando estés alejado del rival,llave rápida en la que habrá que pulsar el botón A mientras movemos el mando de wii,llave interactiva en la que moveremos el mando de wii mientras pulsamos el botón B,también estará el movimiento favorito en el que habrá que pulsar el botón A y B mientras movemos el mando de wii ,pero la vida del contrincante tendrá que estar en amarillo y por ultimo el movimiento final en el que habrá que mover el nunchuk mientras pulsamos los botones A y B y la vida del contrincante este en rojo,este golpe será el que utilizaremos para vencer al rival ,de todas formas aunque esto parece lioso en en los combates nos pondrán cartelitos donde nos ponen llaves que podemos hacer en ese momento.
Otro de los movimientos que habrá que tener en cuenta son las burlas que servirán para que el personaje recupere vida ,pero eso si habrá que hacerlo alejado del rival o cuando el rival esté inconsciente porque si no te agarrara y te dará un buen mamporro.
También habrán objetos para golpear( aunque en la edición de wii son escasos) y como no también se podrá golpear al arbitro y combinar golpes con otros luchadores.

Sonido
El juego tampoco falla en este apartado ya que en el menú principal tendremos un buen surtido de canciones,pero lo mejor de todo es la música de las presentaciones ya que nos pasaremos el día cantando las canciones de John Cena ,Randy Orton o Batista entre ellas.En los combates podremos observar como el publico aplaude o abuchea y también que los comentaristas están en ingles.
Duración
El juego cuenta con 4 modos, entre ellos esta el modo jugar ya que será el modo de combate que contará con diferentes modos de lucha que son: individual que será uno contra uno , hardcore que será con objetos,tag team que será por equipos,triple threat que podrán pelear mas de dos jugadores y ko que será asta que el personaje se rinda.Otro de los modos será el evento principal que ya habia explicado antes y que es para un solo jugador,El modo torneo en el que podremos en diferentes modos de torneos , el modo contra reloj que habrá que vencer en el mínimo tiempo posible,el modo king of the ring y por ultimo podremos crear nuestro propio torneo .Tambien tendremos el modo crear , en el que crearemos a nuestra super estrella y después la podremos hacer combatir en el modo evento principal o modo carrera. Así que añadiendo a esto todas las leyendas que hay que debloquear y todos los escenarios,mas los 46 personajes jugables para 4 jugadores que hace que el juego se haga aun mas largo

Conclusión: un gran juego de lucha que aunque no sea tan espectacular como otros juegos de su genero combina muy bien la diversión gracias al mando de wii
Lo mejor
-Jugar con el mando de wii es muy divertido
-El modo evento principal es bastante largo
- Los gráficos han mejorado respecto a la anterior entrega
Lo peor
-La escasez de objetos respecto al juego de ps3 y xbox360
-La escasez de modos
-Si no lo juegas con amigos puede que al final te canse
Nota Final 6,5
Publicado por sub zero en 13:53 2 comentarios
Etiquetas: Análisis Wii
miércoles 10 de octubre de 2007
Call of Duty 3 wii (Analisis)
Argumento
En Call of Duty 3 vivirás lo que es lo mas parecido al furor del combate que hayas visto nunca en el papel de un soldado aliado en la operación militar mas intensa de la segunda guerra mundial : La invasión de Normandia.En la que tendremos que hacer las intensas misiones manejando todo tipo de armas y vehículos
Graficos
En el Call of Duty 3 nos encontramos con unos gráficos mas que aceptables,donde podemos observar unos escenarios bastante grandes y detallados, que nos hacen que nos metamos de lleno en el combate, por otra parte tenemos las armas que están todas muy detalladas y hechas a la perfección .
El juego también cuenta con escenas antes de las misiones que harán que el juego nos enganche aun mas y que lo disfrutemos a tope
Jugabilidad
Este es uno de los mejores apartados del juego ya que con el mando de wii la diversión esta asegurada, apuntaremos con el mando de wii , con el botón B dispararemos , dándonos la sensación de como si tubiesemos una arma en nuestra mano , con el botón A apuntaremos con la mirilla y con el stick nos moveremos. Aparte de los controles también utilizaremos el mando de wii en algunas escenas como por ejemplo remando donde tendremos que mover el mando como si estuviésemos remando, conduciendo donde el mando de wii se convertirá en un volante o en un forcejeo con un soldado para quitarle el arma.
En lo que es el combate tendremos que tener precaución y buscarnos un sitio donde estar a cubierto y mientras tanto poder disparar al enemigo ( lo mas recomendable es estar agachado siempre),aunque en modalidad fácil nos podrán pegar varios tiros y como si no pasase nada, en la dificultad máxima tendremos que comportarnos como un soldado de élite

Sonido
Los Call of Duty nunca fallan en este apartado, por un lado tendremos las típicas melodías bélicas y por otro las fantásticas voces de los personajes que están en castellano,y como no las tipicas frases que dicen los personajes mientras estan combatiendo,también tendremos los sonidos de las armas que son muy reales.
Duración
El juego reune 14 misiones en total entre los americanos ,los británicos,los polacos,los canadienses etc.Las misiones son largas pero al final el juego se queda corto ya que no tiene multijugador ni mas modos, solo tendremos entrevistas con personas que estuvieron en la segunda guerra mundial , y escenas del juego por desbloquear. Aunque de todas formas el juego te lo pasaras mas de una vez
Conclusión
Uno de los mejores juegos de guerra de estos últimos tiempos si te gustan los juegos de guerra o de acción este juego tiene que ser tuyo
Lo mejor
-Jugar a un juego de acción con el mando de wii es una pasada
-Las voces están en castellano
Lo peor
- No tiene mas modos que el modo aventura un modo multijugador hubiese molado
Puntuación Final 7
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Etiquetas: Análisis Wii
lunes 8 de octubre de 2007
Analisis : Dragon Ball Z Budokai Tenkaichi 2 (Wii)
El apartado gráfico de Dragon Ball Z Budokai Tenkaichi 2 es más que aceptable,unos personajes muy bien conseguidos con texturas definidas y un alto colorido en los personajes y en los escenarios y espectaculares escenas para los ataques especiales

Jugabilidad
La jugabilidad en Dragon Ball Z Budokai Tenkaichi 2 es más que aceptable.La cámara se sitúa en la parte trasera del personaje un poco a la izquierda,lo que te da una perfecta visión del campo de batalla.Con el mando de Wii estarás haciendo rápidamente Kamehamehas a diestro y siniestro por la facilidad de dichos movimientos.Si eres un poco más clásico también podrás jugar con el mando de Game Cube,sin tener que mover el mando ni nada de eso.
Sonido
El juego presenta una grandiosa variedad de melodías,que podrás escuchar en cualquier momento.Puedes elegir la música para el combate entre el gran repertorio,pero la música del menú puede llegar a hacerse un poco repetitiva ya que siempre sera la misma(la del menú principal).
Duración
La duración de Dragon Ball Z Budokai Tenkaichi 2 es más que considerable.El modo historia en tres niveles de dificultad te asegura una gran cantidad de horas(unas 30 si lo haces en las tres dificultades).A esto hay que añadirle el modo multijugador que tiene,en el que te podrás enfrentar a un amigo,en luchas 1 vs 1 o por equipos.También tiene un modo campeonato en el que participarás en diferentes torneos de la serie,como los juegos de célula).Otros modos son entre otros,uno de desafíos,la tienda para comprar objetos y mejorar a tus personajes,el modo entrenamiento,o la biblioteca,donde podrás consultar lo que quieras del mundo Dragon Ball.
Conclusión
Si no jugastes al de ps2 ésta es tu oportunidad para hacerte con éste grandioso juego,en version Wii,con novedades y con un sistema de control único y característico.
Lo mejor
-Su gran variedad de personajes y de escenarios,hacen que sea un juego muy diverso.
-Tiene muchos modos de juego y un gran modo historia que te tendrán pegado a la Wii,durante bastante tiempo.
Lo peor
-Si has jugado a muchos dragons balls,éste puede que tampoco te ilusione tanto,pero es superior al primero.
-Algunos ataques son un poco incómodos de hacer por los movimientos del mando.
Nota final : 9
Publicado por Belmar en 18:10 0 comentarios
Etiquetas: Análisis Wii
domingo 7 de octubre de 2007
Analisis: Mario Strikers Charged Football
Mario vuelve a Nintendo con su primer juego para la nueva consola,y en este caso,lo hace jugando a fútbol,cosa que ya hizo en Game Cube.Si te gusta el fútbol y te gusta Mario,éste es tu juego.
Argumento
Ponte las botas y prepárate para vivir partidos frenéticos de la mano de Mario Strikers.Si crees que lo has visto todo en el mudo del fútbol es porque aun no conoces este juego.Jugaremos partidos irrealistaspero muy divertidos al más puro estilo Mario,con todos los objetos famosos de la saga y con una gran cantidad de personajes,que se dividen en capitanes(Mario,Luigi,DK,Wario.....)que cada equipo tendrá uno,y jugadores(koopa,el topo monty,boo,huesitos...)de los que cojeremos a tres para completar el equipo y llevarnos hasta lo más alto.
Gráficos
El apartado gráfico de Mario Strikers Charged Football es más que aceptable,tiene unas texturas muy definidas y es un juego rápido y fluido.El público está en 3D,aunque hay poca variedad de espectadores,cosa que no tiene mucha importancia.Las presentaciones de los partidos tienen también un alto nivel en cuanto a gráficos.

Jugabilidad
Aquí está el punto fuerte del juego.Respecto a los controles,se le pilla fácilmente el truco y cuando sabes jugar,te puedes pasar horas delante de la Wii.Los controles son muy intuitivos,por ejemplo para hacer una entrada hay que sacudir el mando.
Según se avanza se van descubriendo nuevos jugadores y nuevos estadios,que los desbloqueas al pasarte unos torneos muy logrados para modo 1 jugador.
Sonido
El sonido está muy conseguido en el juego.Alegres musiquillas para el menú y grandes griteríos de la afición en los partidos que te meten de llenos en ellos.Al final se pueden volver un poco repetitivos y pesados la música,pero en fin,el apartado del sonido lo aprueba.
Duración
Como buen juego de Mario que es,tiene duración ilimitada,ya que puedes jugar todos los partidos que quieras sin cansarte.El modo campeonato para un jugador no es muy extenso,pero se compensa con un fantástico y divertido modo on-line,en el que podrás jugar partidos 1 vs 1 y 2 vs 2(tu y un amigo contra otros dos) donde las tácticas se multiplican y necesitarás coordinarte con tu compañero.También tiene un modo entrenamiento,para ensayar las tecnicas y un modo de partidos amistosos,para jugar con quien quieras o solo contra la máquina
Conclusión
Éste es un juego para todos los públicos,divertido,simple y de Mario,que asegura diversion para bastante tiempo.Si no lo tienes hazte con él y disfruta de los mejores partidos del mundo.
Lo mejor
-Su gran jugabilidad y su diversión,que hará que no pares de jugar.
-El modo on-line,el cual prolonga aun mas la duración haciendo que ésta sea casi infinita.
Lo peor
-Se echan en falta las musiquillas de Mario,ya que no aparece ninguna
Nota final
8
Publicado por Belmar en 16:17 3 comentarios
Etiquetas: Análisis Wii
Analisis: The legend of Zelda: Twilight Princess (Wii)

Un poco tarde, pero las cosas pasan asi, aprovechando la tardanza vamos a hablar un momento antes de sus predecesores en las consolas de sobremesa.
- The legend of Zelda (NES) 1986
El principio, donde se creo todo. Es muy facil hablar ahora de juegos en los que tu puedes ir donde quieras y cuando quieras, pero hace 20 años ese concepto era mas complejo. Fue gracias a Shigeru Miyamoto que crearia la saga en la que se basarian luego la mayoria de juegos modernos. Total libertad de control por todo el mapa. Eso antes no existia. Por no hablar de la posibilidad de poder equiparte diferentes objetos o artilugios. Este juego marcó una fecha.
- Zelda II : The adventure of Link (NES) 1987
Y su secuela llegó pronto, un año despues. Y aunque su secuela sea la oveja negra del rebaño demosle su merecido momento. Esta vez de una manera diferente. Ahora Link pasa al modo plataformas, lo cual le daba una ventaja en el sistema de combate y la posibilidad de bloquear ataques al cuerpo o a las rodillas. Otros elementos a destacar serian la capacidad para usar magia (capacidad que se utilizarian en todas las entregas siguientes) y el martillo, indispensable (cualquier fan de la saga sabe a lo qu me refiero). Y aun que esta version es mucho mas completa que la anterior, es mas enervante, ya que su dificultad era la costura rota en el saco de monedas.
- The legend of Zelda: A Link to the Past (SNES) 1991
Llega la nueva generacion de consolas y con ella la nueva version mejorada de Link. En ella Link tiene que enfrentarse a Ganondorf, que tiene encerrada a Zelda, y justo cuando parece que le has encontrado, Ganondorf se teletransporta a otra dimension llevandose a Zelda con él. Aqui es donde empieza la historia. Link tendra que viajar por ambas dimensiones hasta salvar Hyrule. Una cosa que se creo en esta edicion y se volvio a utilizar en todas las siguientes secuelas seria la habilidad para hacer el ataque giratorio con la espada y el gancho.
- The legend of Zelda: Ocarina of Time (N64) 1998
Obra maestra. Opinion no solo mia sino de la majoria del resto de jugadores alrededor del mundo. Seria un juego revolucionario. El primer zelda en tres dimensiones hizo su aparicion trayendo con él la misma formula de las ediciones anteriores de forma totalmente diferente. Nuevas adiciones fueron añadidas: El sistema "Lock-on"(que fue inventado en este juego), la posibilidad de cambiar de tunica, la posibilidad de montar a epona y, como no, de tocar la ocarina para poder resolver algunos acertijos o teletranportarse. Y a todo ello la capacidad para que Link viaje en el tiempo y se vuelva major. Podria continuar pero todavia tengo 3 entregas mas de las que hablar...
- The legend of Zelda: Majora's Mask (N64) 2000
Al principio te das cuenta de que todo lo que querias de la anterior entrega ha sido robado. Al principio del juego Link es robado por Skull kid que le quita la ocarina, a epona y, para poner las cosas peor, le roba su apariencia transformandolo en un Deku. ¡Y tienes que salvar el mundo en un tiempo limite de tres dias, porque sino la luna caera encima de la tierra y moriremos todos! Pero no tengais miedo ya que despues de ciertos intercambios y acciones consigues la ocarina y vuelves atras en el tiempo. Este modo de historia hacia que el segundo juego de Zelda para la nintendo 64 estubiera a la altura de su entrega anterior. Si a eso le añadimos la posibilidad de llevar mascaras que nos permitiran tener ciertas habilidades o transformarnos en diferentes criaturas.
- The legend of Zelda: The Wind Waker (GC) 2002
Algo totalmente diferente a lo que esperabamos. Para la siguiente generacion de consolas, Link volveria a ser un niño, pero no todo son malas noticias, ya que este Link seria el mas expresivo de todos (ya que como Link no habla, no sabemos lo que piensa). Y una nueva estetica para la saga en cell-shading. Y aunque esta entrega ha sido duramente criticada, es cierto que cada Zelda innova aportando algo nuevo a la saga. En este caso serian las tecnicas de ataque. Y la capacidad de que Link "se convierta en Solid Snake" y utilize el sigilo.
-The legend of Zelda: Twilight Princess (GC/Wii) 2006
La saga vuelve, un poco mas tarde para que saliera su edicion para la Wii. Y ya que las diferencia entre ambas versiones, aparte de el control, es una (La imagen esta invertida en la version de Wii, para que Link parezca diestro.) Vamos a hablar de la version de Wii.
La historia. 
Nintendo nos vuelve a entregar una entrega de Zelda tan interesante y absorvente como las anteriores. En ella Link tendra que salvar Hyrule entrando en el crepusculo y corrompido por el adoptara la forma de lobo y con la ayuda de la misteriosa Midna conseguira dominar esa habilidad. No digo nada mas que llegaria a ser spoiler.
La estetica.
Si, es algo que no se valora a la hora de puntuar lo suficiente, pero yo creo que si la estetica es lo suficientemente bonita puede tener los graficos de la super nintendo. Y aunque la Wii no tiene la capacidad grafica de sus competidoras, el Zelda nos enseña un paisaje extenso, bien hecho y bonito a explorar. Y a eso se le añade el mundo del crepusculo, cuyo colorido y iluminacion dicta un estilo de estetica solo propio de un Zelda.
La jugabilidad. 
Aqui es donde entra el mando de Wii que desde apuntando con el arco a pegando estocadas con la espada, el reconocimiento, velocidad y gratificacion hacen que el juego sea mucho mas fluido.
El sonido.
Es bien dicho que una mala banda sonora puede fastidiar tanto una pelicula como un videojuego, pero este no es el caso ya que la banda sonora del Zelda: Twilight Princess, se adapta totalmente al juego, trayendo consigo otras musicas clasicas de anteriores entregas que haran que tarareemos todos los dias, a todas horas.
Conclusión.
Si bien se puede llegar a una conclusion sería esta. Esta nueva entrega es todo lo que esperabamos. Una nueva entrega de preciosa estetica, desafiantes retos y aceleradas batallas que llenara 49 horas de juego de nuestras vidas con una aventura digna de las anteriores.
Publicado por OnisakuRakai en 15:07 2 comentarios
Etiquetas: Análisis Wii
Analisis :Resident Evil 4

Para empezar el análisis,hay que mencionar que Resident Evil 4 cambió por completo la estética de los Residents,pasando la cámara a situarse detrás del personaje.Ésto hace que sea mas fácil apuntar,pero también que pierdas por completo la visiblidad de lo que sucede a tus espaldas.

Argumento del juego
El juego empieza cuando el agente especial Leon Scott Kennedy recibe la orden de encontrar a la hija del presidente de los Estados Unidos,que habia sido secuestrada y llevada a Europa(donde transcurre el juego).
Al poco de llegar,Leon se da cuenta de que los habitantes del pueblo lo atacan ferozmente,por lo que deberá desenfundar su arma.En esta ocasion no son zombies y Leon deberá investigar a fondo para encontrar el paradero de la hija del presidente de los Estados Unidos (Ashley Graham).
El juego se divide en 5 capitulos bastante largos y detallados,con unas voces muy conseguidas y una jugabilidad que hará que no te despegues de tu consola.Cada capitulo se divide en subcapitulos y se pueden distinguir claramente:
-Capitulos 1 y 2 :Se desarrollan el el pueblo,desde que Leon llega a Europa,rescata a Ashley etc.. hasta que llega al castillo.

-Capitulos 3 y 4 :la acción tiene lugar en el castillo dominado por Salazar(al cual describire mas adelante) y esta lleno de preciosos detalles que te sumergiran por completo en la historia.Es el trozo mas largo de la historia y termina cuando matas a Salazar.
-Capitulo 5 : en este ultimo capitulo Leon tiene que perseguir a Ashley ya que se la iban a llevar para convertirla en una de ellos.Aunque solo sea un capitulo es bastante extenso y tiene varios jefes finales,como Krauser,U3 y Osmund Saddler(el jefe final del juego)

A continuación presentaré a los personajes mas importantes :
-Leon Scott Kennedy

Personaje principal del juego.Es un agente de élite del gobierno de Estados Unidos.Tiene una buena habilidad con las armas de fuego y una gran destreza con el cuchillo.Su misión es localizar a la hija de los Estados UnidosPersonajes que ayudan a Leon
-Ashley Graham
Es la hija de 20 años del presidente.Fue secuestrada por un grupo desconocido cuando se dirigia a su casa desde la universidad.No tiene experiencia con armas de fuego(con ningun tipo de armas),y en la mayor parte de la aventura acompaña a Leon,cosa que es un estorbo,ya que si la matan tu mueres tambien.
-Luis Sera

Luis es con el primer personaje normal con el que se encuentra Leon en la aventura.Era policia de Madrid,pero abandonó el cuerpo por falta de aprecio de sus habilidades.Tiene un importantisimo papel en la aventura y ayuda en multiples ocasiones a Leon.
-Ada Wong

Esta mujer es enviada por una organizacion desconocida.Su misión era adquirir una muestra del G-Virus,una creacion de William Birkin,uno de los investigadores mas importantes de Umbrella.Ada salvó a Leon de la muerte en el pasado y en esta aventura vuelven a cruzarse.Es una mujer llena de misterio sobre la que recaen muchas cuestiones que se van revelando en la aventura.
Personajes malvados:
-Bitores Mendez

Bitores Mendez es el jefe y alcalde del pueblo.Controla y cordina las acciones de los habitantes.Tiene un ojo de cada color siendo el izquierdo falso.Este hombre propagó las creencias religiosas de Los Iluminados por toda la región con gran éxito.
-Ramon Salazar

Este carismatico hombre que aparenta mas de 60 años,en realidad solo tiene 20 años.Es un noble de la familia Salazar,cuya historia esta estrechamente ligada con el culto de Los Iluminados.Aparece por primera vez cuando entras en el castillo (Capitulo3-1) y se esta burlando de ti y raptando a Ashley hasta que te lo cargas(Capitulo 4-4).
-Jack Krauser
Krauser es un soldado de elite que una vez luchó al lado de Leon,pero que parece ser que murio.Eso es lo que contaba la gente.Pero en el ecuador del juego hace su primera aparición,con la orden de asesinar a Leon.Jack es un guerrero sangriento y un experto en los combates cuerpo a cuerpo.
-Osmund Saddler

Este es el manipulador de todas las marionetas.Es el lider de la secta de Los Iluminados.Es capaz de controlar a las personas implantandole un virus.Su plan era capturar a la hija del presidente de los Estados Unidos para pedir un rescate,pero la aparicion de Leon desbarata bastante sus planes.......
Modos de juego
Bueno,a continuacion voy a explicar los diferentes modos de juego.
Historia principal : Es lo fundamental del juego.Una bonita aventura dividida en 5 largos y complejos capitulos donde manejas a Leon y a Ashley(a esta ultima muy poco).Tiene tres niveles de dificultad(facil,normal y profesional).
Caminos divergentes: Esta es como una aventura paralela a la principal(a la de Leon)solo que vista desde el lado de Ada,donde se descubriran muchas cosas sobre el pasado del personaje que quedan en duda en el modo historia.
Los Mercenarios:es como un pequeño juego donde se trata de hacer la mayor puntuacion cargandose a los enemigos.Hay cuatro escenarios(el pueblo,la isla,el castillo y una especie de solar).Puedes jugarlo con hasta cinco personajes y cada uno lleva sus armas(Leon,Ada,Wesker,Krauser y Hunt).
Asignamiento de Ada:es como un minijuego,que consiste en coger las pruebas del virus con Ada,para llevarselas a Wesker.Tiene una duracion escasa pero es entretenido.
En conclusión es un juego que no debería perderse nadie,ya que es una obra maestra,ya que en graficos es excelente,en historia tambien,y en jugabilidad es inmersamente adictivo.Puntuación:9,5
Publicado por Belmar en 1:18 0 comentarios
Etiquetas: Análisis Wii
sábado 8 de septiembre de 2007
Sonic y los anillos secretos (Análisis Wii)
Tras el disgusto que nos llevamos con “Sonic The Hedgeogh” para Xbox 360 y PlayStation 3 le llega el turno en esta ocasión a la Wii de Nintendo.
Tras jugar varias horas con el y disfrutarlo como niños ahora si, podemos confirmar que en esta ocasión Sonic, recibe su mejor versión para la nueva generación en la consola Wii.
ARGUMENTO:
En esta ocasión tendremos la oportunidad de ver a un Sonic que se aleja en cierto modo de su clásico argumento, ofreciéndonos esta vez la misión de recuperar las hojas del libro “Las mil y una noches” que están siendo borradas por el malvado “Erazor”.
Y es que Sahra el genio aparecido ante Sonic será quien le cuente las maléficas intenciones de nuestro nuevo enemigo (dejando atrás al clásico Robotnik), quien por desgracia pretende borrar todas las hojas del libro logrando así dar el salto al mundo real y conquistándolo definitivamente.
Por si todo esto nos parece poco, tendremos nada menos que alrededor de 40 minijuegos extras y otros tantos modos de juego como el Palacio de Torneo, El bazar mundial, Costa Pirata, La guarida del genio y la Caza del tesoro.
GRÁFICOS:
Gráficamente nos encontramos ante un apartado técnico muy bien elaborado y cuidado, aunque eso si al principio podemos encontrarnos ante un Sonic que no será todo lo rápido que nos gustaría que fuese, pero que poco a poco ira corrigiéndose gracias al aumento de sus habilidades a través de la aventura.
El punto más preocupante de todos los Sonic hasta ahora en 3D siempre ha sido el de las cámaras, nos guste o no es su punto débil y a pesar de ello no termina de amoldarse completamente al erizo azul de Sega, y por desgracia en esta versión no será menos, aunque si podemos asegurar que se ha corregido bastante este fallo que ha dado más de una comedura de cabeza a los fanáticos de Sonic.
En cuanto a los efectos, nos encontramos con un buen apartado visual, que nos sorprenderá en mas de una ocasión y nos dejara con la boca abierta.
JUGABILIDAD:
En esta versión exclusiva para la Wii de Nintendo nos encontraremos con varios modos de juego, algo que puede llamar la atención de los fans de Sonic ya que no estamos acostumbrados a este tipo de sorpresas.
Su modo historia por ejemplo, contara con nada menos que un total de cien misiones divididas en ocho mundos diferentes, todas ellas se irán desbloqueándose poco a poco según avancemos en el juego.
Disfrutaremos de un control excelente, al más puro estilo de los juegos de conducción para Wii y aquí podéis haceros una breve idea de su manejo ya que tendremos que jugar de la misma manera que lo hemos hecho en este tipo de juegos, colocando el Wiimote en horizontal y ladeando el mando de izquierda a derecha mientras Sonic corre por si solo, donde el botón 1 servirá para frenar y el botón 2 para saltar. Además si inclinamos el mando hacia atrás Sonic retrocederá.
Un punto en contra será el momento de atacar a nuestros adversarios, estos permanecerán marcados con unas flechas verdes las cuales según nos acerquemos pasaran a convertirse en una mirilla roja, ese será el instante en el que deberemos pulsar el botón 2 para saltar y acto seguido golpear en seco el mando para que Sonic salte rápidamente hacia su objetivo, lo malo de todo esto es que el control no siempre responderá tal y como deseamos sore todo al encadenar el ataque.
Observaremos a un Sonic con un anillo en su dedo índice que seguramente nos llamara la atención, ¿para que servirá ese anillo?. Pues bien en esta aventura cada nivel que superemos acumularemos ciertos puntos en base a enemigos derrotados, tiempo transcurrido etc.. Así iremos aumentando nuestro medidor que nos obsequiara con características especiales como turbos, ataques de fuego o mejorar nuestro equilibrio.
Y como no, no podían faltar los clásicos anillos acumulables que encontraremos durante toda la aventura y los nuevos denominados “alma de fuego”, los cuales estarán escondidos en los lugares mas inimaginables posibles que nos abrirán ciertas sorpresas como bocetos, videos, etc..
Y es que en esta ocasión Sonic nos va a traer muchísimas sorpresas que nos harán disfrutar de el como pocas veces lo hemos hecho, como por ejemplo un modo con 40 minijuegos que podremos compartir con hasta otros 3 amigos y que nos hará pasar formidables momentos de diversión.
SONIDO:
Encontraremos melodías de lo más variadas, desde rock duro hasta tecno todas ellas muy pegadizas y memorables.
CONCLUSION:
En definitiva Sonic nos regresa a sus orígenes por primera vez en el mundo de las 3D manteniendo ese estilo tan característico que le distinguió por aquellos años gloriosos, donde la velocidad era el verdadero alma de este juego. Sonic y los Anillos Secretos se convierte en una compra obligada para cualquier fanático de la mascota azul de Sega.
LO MEJOR:
- El regreso a sus orígenes
- Sus extras.
- Su jugabilidad.
LO PEOR:
-Algún que otro fallo en el control.
-Que Sonic no sea tan rápido desde el primer momento.
PUNTUACION FINAL:
8,5
Publicado por N3oli en 17:11 0 comentarios
Etiquetas: Análisis Wii
Excite Truck (Análisis Wii)
EXCITE TRUCK
Si tu pasión son los todoterrenos, Wii te lo pone en bandeja con el lanzamiento de “Excite Truck”, un juego que “te hara volar por los aires”y disfrutar como un niño.
ARGUMENTO:
Es hora de coger tu todoterreno, salir a la pista y lograr la victoria, pero el camino no va a ser nada facil y es que no solo deberemos llegar los primeros a la meta sino que deberemos lograr el mayor numero de puntos a través de unos circuitos plagados de desniveles y arriesgadas maniobras que nos dificultaran exageradamente el camino.
GRÁFICOS:
Gráficamente no podemos decir que el juego sobresalga pero si que cumple con sus objetivos y resulta bastante vistoso y espectacular en determinadas ocasiones. Además nos ofrece una fluidez continuada y podemos decir sin miedo alguno que ahora mismo es de lo mejor que hemos visto para Wii en cuanto al apartado gráfico. Aunque sabemos puede dar mucho más de si.
DIVERSIÓN:
El juego es divertido pero termina por hacerse algo monótono, por culpa de escenarios bastantes repetitivos, pero que se compensa en una pequeña medida gracias a los saltos, las acrobacias, la velocidad y un sencillo control nos harán pasar unas horas divertidísimas solos y en compañía.
JUGABILIDAD:
Derrapes que nos quitaran el hipo, saltos espectaculares, colisiones sorprendentes y mucho más es lo que vamos a encontrar en este juego.
Según avancemos iremos ganando una serie de estrellas y mientras más logremos mejor, sin importamos el puesto en el que quedemos.
Encontraremos el clásico modo carrera, en el que deberemos avanzar e ir desbloqueando pistas poco a poco. El modo reto, en el que encontraremos 6 retos que pondrán a prueba nuestra astucia y nos obligaran a mejorar en muchas ocasiones. Tendremos también un modo tutorial en el que podremos practicar y aprender a controlar cada apartado de nuestro vehiculo además de un modo para dos jugadores a pantalla partida que será tremendamente divertido.
SONIDO:
Música bastante aceptable y movidita, con opción para trasladar nuestras propias canciones a través de una tarjeta SD lo que alargara aun más la vida este juego. En cuanto a los comentaristas y sonidos, no hay nada reseñable, simplemente cumplen.
CONCLUSION:
Si te gustan los juegos de conducción y acrobacias este es probablemente el que más se acerca de las posibilidades de Wii aunque siempre puedes optar también por NFS Carbono con el único inconveniente de no estar traducido, al contrario que “Excite Truck”. Poco a poco Wii va ofreciéndonos juegos de mayor calidad, esperemos ver mejores aun dentro de poco.
LO MEJOR:
- Su apartado gráfico
-Su sencillo control
-La posibilidad de trasladar nuestra música mediante SD
LO PEOR:
-Pocas opciones disponibles
-Se hace monótono a la larga.
PUNTUACION FINAL:
7
Publicado por N3oli en 17:09 0 comentarios
Etiquetas: Análisis Wii
Far Cry Vengeance (Análisis Wii)
Far Cry Vengeance llega al fin a Wii tras su paso por XBOX 360, XBOX y PC, esta vez y al igual que la versión para la consola de Microsoft nos llega de la mano de UbiSoft pero tratando de innovar en el control gracias al nuevo sistema que la consola de Nintendo quiere ofrecer.
ARGUMENTO:
En esta ocasión la historia nos dará la oportunidad de salir ilesos de una isla paradisíaca en la que hemos sido acusados de cometer un crimen del que no tenemos conocimiento, esto, hará que tengamos a todos en contra y seamos perseguidos sin descanso teniendo en nuestras manos el único objetivo de encontrar una salida y sobrevivir.
No podemos decir que el argumento de esta nueva entrega, sea del todo original ya que Far Cry siempre se ha ambientado en una misma historia, sin ofrecer apenas novedades desde su primera edición para PC y XBOX. Lo que termina por hacerse algo cansino si ya tuviste ocasión de jugar a otras entregas.
GRÁFICOS:
Hasta ahora no podríamos decir que Wii haya recibido un juego a la altura de su capacidad técnica y por desgracia este Far Cry tampoco será la excepción. Nos encontraremos ante un motor gráfico bastante simple, con una cantidad de fallos exageradamente real y preocupante.
No entendemos el porqué de dichos errores, quizá las prisas o la poca practica en el terreno con Wii pero que han pasado de convertir este juego en uno de los más deseados para la consola de Nintendo a un juego que queda por debajo de la media. Y es que con una base tan grande de Wii instalada en el mundo en tan pocas semanas ¿no seria bueno esforzarse un poco más y satisfacer al usuario?. Es algo que hemos visto en todas las consolas, la primera hornada de juegos siempre es la más floja, pero en este caso y con este juego lo ha sido demasiado.
Encontraremos un popping excesivo, observando la generación de árboles y montañas descaradamente a nuestro paso y en la lejanía.
Wii puede dar mucho más de si y aun estamos esperando una demostración que no termina de llegar.
Otro ejemplo del poco cuidado que se ha tenido con este juego es que encontraremos sombras que aparecen y desaparecen en determinadas ocasiones, vegetación muy poco elaborada, iluminación exageradamente artificial y un largo etcétera que nos harán perder rápidamente la ilusión por jugar.
DIVERSIÓN:
Nos encontramos ante una apuesta “divertida” al principio, con un control desastroso y un nivel de Inteligencia Artificial tan poco desarrollado en los enemigos que no terminaremos de creer, hasta el punto de estar frente a uno de nuestros enemigos y no ser visto ni ver ninguna reacción por su parte. En definitiva, pronto terminaremos por aburrirnos, con un nivel de dificultad muy bajo, falta de acción y con quien combatir.
JUGABILIDAD:
Tendremos la ocasión de distinguir hasta 24 armas diferentes además de colocar las preciadas trampas, hasta atacar con nuestras propias manos. El control no es muy destacado ni perfecto, llegando a cansarnos rápidamente y a obligarnos a dejar el juego en determinadas ocasiones.
Podremos disfrutar también de un modo a pantalla partida en el que podremos jugar contra otro amigo más.
SONIDO:
El juego ha sido traducido y doblado al castellano lo que es de agradecer y le hace ganar varios puntos, con un sonido FX corrientillo y unas melodías simplonas en general.
CONCLUSION:
Far Cry vengeance se convierte en un juego que queda muy por debajo de la media, si pensabas en hacerte con el encontraras otras opciones más factibles como Red Steel o Call of Duty 3 que son bastante más divertidos y os aportaran una mayor calidad en todos sus apartados. En definitiva este juego solo te gustara si eres un muy fiel seguidor de la saga.
LO MEJOR:
- La traducción a nuestro idioma, que es muy de agradecer.
- Que podamos disfrutar de el en formato panorámico.
LO PEOR:
-La inteligencia de los enemigos que solo se puede destacar de pésima.
-El haber perdido todo su encanto general por la falta de acción.
PUNTUACION FINAL:
4,5
Publicado por N3oli en 17:04 0 comentarios
Etiquetas: Análisis Wii

