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martes 15 de abril de 2008

Análisis de la nueva PS Store según VidaExtra

Sony, en su empeño por conseguir establecer a la PlayStation 3 como el sistema standard de reproducción de vídeo en alta definición (osea, Blu-Ray), sigue actualizando el firmware de su consola e incorporando diversas novedades.

Hoy le ha tocado el turno a la versión 2.30 del susodicho firmware, que dicho sea de paso, tiene entre sus grandes novedades el nuevo y rediseñado ‘PS Store’. Pero vamos por partes como diría Jack, que hay mucha carne que cortar.

Lo nuevo que aporta, además del mencionado rediseño, se sustenta en la ampliación de las capacidades de reproducción del Blu-Ray. Ahora PS3 dará soporte a la salida DTS-HD Master Audio, que soportan las películas en alta definición y que proporcionará una calidad de sonido altísima.

De hecho, la única manera de disfrutar completamente de este sonido a 24 bits de profundidad sería con un sistema 7.1 de la mejor calidad, colocado estratégicamente en los puntos adecuados de nuestra habitación de cuarenta metros cuadrados. De cualquier manera, que la PS3 se consolida como el mejor reproductor Blu-Ray del mercado nadie lo puede dudar.

Y ahora la guinda del pastel. ¿Qué ofrece el nuevo rediseño de la PS Store? Básicamente nada nuevo bajo el sol.

storeredesign2.jpg

Hace poco pudimos ver un vídeo del teórico funcionamiento del nuevo sistema de compra, presentado en exclusiva por su diseñadora en jefe. Se nos hablaban de las increíbles novedades, de la previsualización en forma de vídeos de los títulos que podíamos comprar, por aquello de no llevarse disgustos, de un nuevo sistema de búsqueda por la letra inicial del nombre del juego en cuestión, de un aumento en la velocidad brutal, de nuevas categorías que harán la navegación mucho más sencilla, etc..

Pero como decía la canción, las palabritas se las lleva el viento y de lo prometido a lo actualizado, existe un trecho tan grande como la vía láctea.

Velocidad.
Todos los que disfrutamos de la consola más potente de sony hemos sufrido la engorrosa lentitud del antiguo PS Store y sin lugar a duda, éste , debía convertirse en el caballo de batalla de la empresa nipona. Y lo ha sido a medias.

Ahora es cierto que se entra muchísimo más rápido desde el menú principal. La demora consiste en unos milisegundos, lo que tarda el “todopoderoso” Cell en lanzar la aplicación que tenemos cargada en memoria. Lo que viene después ya no se puede considerar veloz.

Los iconos, las pequeñas muestras de las portadas de juegos, todo se muestra a una velocidad que repercute en la usabilidad de la aplicación. Para que os hagáis una idea, teniendo la consola conectada a una red ADSL 6 megas, ha tardado cerca de 12 minutos en cargar toda la sección de juegos. Y cuando digo cargar, me refiero a simplemente las portadas de los títulos que tienen en cartel. Terriblemente lento, imagino, espero y deseo que sean los típicos problemas del primer día de lanzamiento y que pasado el furor inicial, el servicio se estabilice.

Respecto a los vídeos que previsualizaban juegos, a esta hora del día son ilocalizables. No he sido capaz de encontrar un maldito vídeo demostrativo que me permita decidirme por comprar un título o no. Espero que en sucesivos días los pongan también.

storeredesign3.jpg

Proceso de compra.
Antes, cuando nos decidíamos por un título en cuestión debíamos cargar dinero en nuestros monederos PS Store. No era un proceso difícil ni tedioso y sinceramente, tenía el aspecto de ser una medida de seguridad más que otra cosa. Con el nuevo diseño, esto ha desaparecido. Ahora si elegimos comprar, aunque no tengamos fondos, se realiza una transferencia instantánea y ¡magia! ya tenemos comprado el juego que queríamos o no, gracias a la “financiación de sony”. Por que total, de querer comprar algo a no quererlo nos separan tan sólo dos pulsaciones de botón. Sin duda es más sencillo que antes, pero un tanto peligroso, el truco será tener cabeza y no comprar por error.

Hablando del proceso de compra, el carrito conserva una lista de todo lo que hemos comprado o descargado, demos, juegos, fondos, etc. Es un detalle sin más pero que a tenor de la lentitud que demuestra el sistema general, adquiere su utilidad.

Sistema de búsqueda.
El sistema de búsqueda de videojuegos o su categorización, vaya, se ha mejorado, eso sí. Ahora es mucho más fácil encontrar un juego ya que se han separado por géneros y están identificados bajo un icono representativo de cada uno. Lo mismo sucede con el material extra, películas y vídeos.

En resumen, una actualización que de momento deja un sabor un tanto agridulce, pero que sin duda marca un camino muy apetecible y con unas pautas bien definidas. Estoy seguro de que en corto periodo de tiempo veremos más novedades, quizá con el lanzamiento de ‘Home’ el rediseño del PS Store, se vea reoptimizado.



texto: Vidaextra

miércoles 26 de marzo de 2008

Analisis : Clive Barker's Jericho (XBOX 360 Y PS3)



Seguramente todos hemos oído hablar alguna vez del mayor genio del terror, del señor Clive Barker. Pues este juego está basado en una de sus historias más terroríficas ya que actúa esta vez de guionista para videojuegos. Y es que lo más interesante del tema es que los encargados de desarrollar este juego tienen su sede en Madrid. Así es, pese a lo que pueda llegar a parecer por la presencia del autor inglés, es un título que ha sido creado en nuestro país, cosa que no influye en la calidad del juego, ya que ésta es notablemente buena.

Argumento

El capitán Devin Ross lleva un tiempo soñando con un niño que le guía hacia allí, algo que curiosamente concuerda con su nueva misión. Sin embargo, una vez en el lugar, descubren que la zona no está en absoluto tranquila y que el problema es que se acerca el renacer del Primogénito, el hijo desterrado de Dios y encarnación del mal absoluto.

El juego comienza en las ruinas de Al Khali, donde se supone que se encontraba el Edén, están teniendo lugar sucesos extraños y desapariciones de comandos especiales, por lo que envían al comando Jericho, compuesto por 7 hombres y mujeres con poderes arcanos.


Cada vez que es desterrado, se lleva una porción mayor de la Tierra consigo, ampliando sus dominios, y ha transformado la ciudad de Al Khali en todas las dimensiones del tiempo y el espacio, con un fin oscuro que permita su resurrección. El comando Jericho, con el deber sagrado de detener al Primogénito, ha cumplido su labor a lo largo de los siglos, hasta llegar a nuestros días y a nuestros hombres.


El viaje nos obligará a ir remontándonos en el tiempo hasta llegar al punto de origen, el momento en el que el Primogénito vino a la vida. Empezamos encarnando al capitán Devin Ross, pero tras su muerte física al principio del juego, tendrá la posibilidad de habitar psíquicamente en el cuerpo del resto de los componentes del equipo y hacer uso de sus habilidades.(Ésto no es un spoiler, ya que te lo pone incluso en el manual de instrucciones).

A partir de ese momento podremos ir cambiando de personajes en el momento que queramos, teniendo cada uno sus propias habilidades, armas y conjuros, lo que dará un aliciente en cuanto a novedades, ya que por primera vez no tendrás que cambiar el arma, sinó el personaje.


Ésto puede ser un poco desconcertante, en algunas ocasiones, ya que por ejemplo cuando caemos muertos, la máquina nos lleva directamente a manejar a otro personaje y puede costarnos un poco situarnos.

Gráficos 8

El apartado gráfico en Clive Barker's Jericho es más que notable. Presenta un aspecto sólido y perfectamente definido, y se encuentra perfectamente ambientado para meternos el miedo en el cuerpo, ya que lo que más encontraremos por las paredes y los suelos serán "piscinas" de sangre.

Los escenarios son estáticos, es decir, que no transcurre entre el día y la noche. Eso si, su solidez y los efectos de luz son asombrosos. La "desaparición" de los enemigos muertos está justificada en este juego, ya que un enjambre de moscas lo deboran al poco de caer, cosa que no le quitará el realismo de que los enemigos desaparezcan por arte de magia, como ocurre en otros juegos.


Jugabilidad 8.9

Clive Barker's Jericho es un FPS, la cual cosa es perfecta para introducirnos en su mundo de terror. Ésto conlleva las consecuencias de todos los FPS : la visibilidad trasera y lateral, ya que muchas veces no sabremos de donde nos están disparando.

Los controles del juego son muy sencillos, ya que cada gatillo será un arma (el derecho la principal, y el izquierdo la secundaria). Luego los otros serán para el golpe cuerpo a cuerpo, las habilidades de los personajes, la linterna...

Por otro lado, el juego puede llegar a hacerse un poco "repetitivo", debido a la linealidad de los escenarios, ya que en la mayoría de ellos solamente hay un camino que seguir. Pero esto se compensa con el gran guión narrativo, y con la frenética acción que hay en cada momento del juego, y es que algunos combates pueden llegar a ser épicos, ya que tendremos que pensar en la mejor táctica con la que derrotar al enemigo, sobretodo en la dificultad difícil.

Seguramente las cotas más altas de esto que comentamos se alcancen en los enemigos finales de nivel. No sólo por su espectacular diseño y de la puesta en escena, sino porque se trata de enfrentamientos complejos en los que no llegaremos a tener ni un solo momento de respiro y que consiguen transmitir la necesidad de luchar por nuestra vida.

De vez en cuando y como no podía faltar en este juego, nos enfrentaremos a Quick Time Events, en los que deberemos pulsar una combinación de botones para no caer por acantilados, o para dar el golpe final a diversos enemigos.

Sonido 8.7

El apartado sonoro del juego se adecua perfectamente a las diversas situaciones oscuras y tenebrosas del juego para meternos el miedo en el cuerpo. Los distintos efectos como gritos, sollozos, el fuego... nos darán una sensación de horror de la que no podremos escapar.


También hay que hacer un especial incapié en el doblaje del juego.
El primero que hicieron no convenció a MercuryStream, por lo que se llevó a cabo una segunda grabación. El resultado es excelente, cada personaje tiene una personalidad muy definida y bien interpretada por cada actor, con líneas de diálogo muy acertadas, obra tanto de un gran guión como de un buen doblaje.

Duración 7

Clive Barker's Jericho tiene una duración bastante variable, dependiendo de tu habilidad para superar escenas plagadas de personajes, o de las veces que te atasques, ya que el juego en difícil es propenso a sacarte de quicio en algunas zonas, sobretodo si quieres conseguir los logros de XBOX 360 de pasarte niveles sin que te maten.

Podemos hablar de en torno a unas 10 horas en fácil y unas 15 horas en difícil, donde tendremos que meditar un poco más nuestras acciones. Aunque una vez pasado no tendremos mucho más a hacer salvo a desbloquear todo el material extra, que por otro lado es muy interesante.


Conclusión

Clive Barker's Jericho es un juego, que por su gran historia y su precio merece la pena comprarselo. Es un juego de origen español por lo que hay que darle una oportunidad ya que nos fascinará su originalidad, ya que no es como las demás aventuras, y por su gran variedad de personajes (nos podremos encarnar en el que queramos) ofrece bastante variedad en cuanto a forma de acabar con los enemigos.

Lo mejor

- Su excelente guión y abrumadora historia, obra de Clive Barker.

- La variedad de personajes, cada uno con sus habilidades y armas.

- El juego es español!

Lo peor

- Su corta duración, ya que nos lo podemos acabar en 2 días, debido a su gran historia que nos mantendrá pegados a nuestras consolas.

- Podría haber tenido algún modo cooperativo al menos, ya que no será por personajes, porque en total podemos manejar a 7.

Puntuación final

8.2

Autor : Mario Belmar Gil




sábado 15 de marzo de 2008

Devil May Cry 4 (Analisis)

Vuelve la famosa saga demoniaca Devil May Cry , pero esta vez en las videoconsolas de nueva generación xbox360 y ps3.

Después de sus exitosas 3 ultimas entregas Devil May Cry viene con una gran novedad, ya que el protagonista de las entregas anteriores era Dante, y esta vez Dante se quedará como personaje secundario dándole paso a Nero un joven chaval muy parecido a Dante, tanto en su físico como en su carácter.


Argumento


Todo empieza en una ceremonia en honor al legendario demonio Sparda, pero en mitad de la ceremonia Dante irrumpe y mata al sacerdote , y crea el caos entre la gente , entonces Nero aparece y después de una violenta batalla contra Dante,este escapa y Nero recibe la orden de ir tras el ( Aquí se puede comprobar que Nero es el protagonista ).





Gráficos

En el apartado gráfico la saga Devil May Cry nunca a fallado y en esta entrega tampoco ya que los gráficos son increíbles al dar el salto a la nueva generación la escenas del juego nos dan la sensación de que estemos viendo una película,y el nivel gráfico no baja en absoluto cuando controlamos al personaje,.También hay que destacar los jefes finales que tienen un tamaño descomunal y los escenarios, si duda alguna este es uno de los apartados que mas a trabajado capcom como única pega es la repetición de escenarios y jefes finales ya que algunos jefes como Berial lucharemos contra el 3 veces.


Duración

Quizá el apartado menos cuidado del juego pese a ser uno de los Devil May Cry mas largos (reune 21 misiones ) sigue siendo un juego que te lo pasas en unos 3 o 4 días si te picas con el juego,aparte la aventura se hace repetitiva ya que las misiones de Dante y Nero son muy parecidas, al tener que recorrer con Dante todo lo que has hecho con Nero ,con los mismos jefes finales incluidos,aunque el juego solo disponga de modo aventura siempre podremos mejorar nuestro personaje al máximo o pasárnoslo en otros niveles de dificultad.




Sonido

El apartado del sonido apenas a cambiado, sigue manteniendo las mismas músicas cuando pelamos contra los enemigos, por otro lado tendremos las voces que estarán en ingles, aunque de todas formas están bastante bien




Jugabilidad

Si Devil May Cry llama por algo la atención de los usuarios es por su jugabilidad,ya que mezcla los géneros aventura lucha y en algunas ocasiones plataformas, incluso también hay algunas zonas de puzzles,aunque la jugabilidad se divide en 2 personajes Nero y Dante.

Nero cuenta con su espada Red Queen , su pistola Blue Rose, y con su inprable brazo Devil Bringer.Nero es bastante mas fácil de manejar que Dante, ya que en muchas ocasiones es demasiado fácil matar a los enemigos con el Devil Bringer.Dante cuenta con mas armas que Nero aunque tendrá que conseguirlas a lo largo de la aventura , sus armas principales son: Ebony i Ivory que son sus pistolas Rebellion que es su espada y Coyote que es otra arma de fuego, aparte de estas armas Dante ira consiguiendo mas a lo largo de la aventura haciendo un total de 6 armas.






Conclusión


Devil May Cry 4 es un juego recomendado a todo el mundo ya que es un juego que asegura diversión, una perfecta ocasión para iniciarse en la saga


lo mejor


-Sus increíbles gráficos


-los combates son espectaculares


-lo divertido que es


lo peor


-no incluye ningún modo mas aparte de l modo aventura


-puede volverse repetitivo


puntuación final 8,8

sábado 2 de febrero de 2008

Call of Duty 4 (Analisis)

Vuelve la que a día de hoy es sin duda alguna la mejor saga de guerra : Call of Duty, y esta la que es ya su cuarta entrega lo hace con un monton de noveades,empezando por el argumento, ya que esta vez el conflicto no será la segunda guerra mundial, y acabando por sus increibles gráficos que són de lo mejor que se a visto asta aora.



Argumento:

Los chicos de Infinity Ward han estado muy inteligentes ya que cuando parecia que el tema de la segunda guerra mundial empezaba a aburrir, ellos pensaron en trabajar en algo diferente como una futura guerra con armas de la epoca, y vehiculos de la epoca etc,y así es como nace Call of Duty 4 :Modern Warfare.

Gráficos:

En el apartado gráfico es sin duda el apartado que mas se han currado, eso se debe a los increibles escenarios que estan todos detallados al maximo, y con decorados destructibles como los coches que al dispararles explotan, o al dispararle a una pared se puede observar como queda agujereada, tambien se han currado la iluminación, ya que la luz parece de verdad, no solo la del sol cuando es de dia sinó tambien la de las farolas cuando es de noche,en el apartado gráfico tambien nos encotramos con unas mas que notables mejoras en los personajes,como es el caso de las caras que han mejorado un motón respecto al Call of Duty 3,y las acciones de los personajes enemigos como aliados se han mejorado considerablemente ya que aora son mas reales,la forma de buscar cobertura, la de morirse etc.

Sonido:

La saga Call of Duty siempre nos deja un buen sonido,empezando porque las voces estan en castellano y el sonido de las armas es muy real,tambien hay que destacar que en este Call of Duty,la musica es mas moderna dejando un poco a un lado la tipica música belica de las otras entregas cosa que se echa de menos,tambien hay que decir que el sonido te mete de lleno en el combate con las tipicas frases de tus aliados ( como tropas enemigas por el norte etc).


Jugabilidad:

La jugabilidad de Call of Duty 4 es la que venia siendo en las anteriores entregas, en la que sorprende la sencillez con la que se apunta ya que un jugador novato en shoters se acostumbra rapidamente a apuntar no como en otros juegos.




Entrando ya en lo que son las misiones, tendremos que guiarnos por la brujula para saber donde tenemos que ir,aunque nustros enemigos no nos lo pondrán nada facil, la estrategia que hay que tener, es estar cubierto(recomiendo no cubrirse en los coches ya que explotan) y disparar en cuanto nuestro enemigo se descuide(aunque en recluta da lo mismo ya que te pueden pegar diez tiros y como si nada).En el apartado de las armas Call of Duty no defrauda a nadie ya que tendremos unas 30 armas aproximadamente, aunque como en todos los Call of Duty solo podremos llevar 2 mas las granadas.

Duración:

En este apartado para que nos vamos a engañar es el unico apartado que falla ya que el modo para un jugador no dura mas de 7 horas, pero de todas formas seguramente te lo pasarás mas de una vez,tambien hay que contar con el modo arcade un modo en que tendremos que pasarnos las misiones matando a cuantos mas podamos antes de que el tiempo se acabe, y para acabar tendremos un increible on line que nos aportara varios meses de diversión.



Conclusión:Infinity Wars a dado un paso importante para los juegos de guerra ya que la gente empezaba a estar cansada de la segunda guerra mundial.Compra obligatoria para los amantes de los shooters.

Lo mejor

-Sus gráficos son impresionantes

-Las voces estan en castellano

-Su sencillez en el control

-El modo on line

Lo peor

-El modo para un jugador es muy corto

Puntuación : 9,6

viernes 14 de diciembre de 2007

Assasin´s Creed (Analisis)


Para que vamos a engañarnos, las esperanzas puestas para el lanzamiento de Assasin´s Creed siempre han estado por encima de las nubes, y no es para menos. Desde el pasado E3, muchos de nosotros hemos estado contando las horas y días, incluso me atrevería a afirmar que más de uno ha pasado todo este tiempo contando los minutos y segundos para su lanzamiento en nuestro país. Ahora si, con el juego entre las manos y los ojos puestos en el, como si nuestra propia vida dependiera de ello, os contamos la fascinante experiencia medieval que ha llegado a nuestras consolas, y con la que vamos a tener la oportunidad de trasladarnos al pasado y conocer así a Altair, miembro de los Assasins.

Como empieza a ser costumbre en el mundo de los videojuegos, el inicio de la aventura será tan desconcertante como curiosa, dando un giro argumental a todo lo que esperábamos de el en un principio, y llegando incluso al punto de hacernos replantear si realmente hemos introducido el disco correcto en nuestra querida consola. Seguramente os preguntareis porque, y es que, para sorpresa de todos, la historia dará inicio en la actualidad, donde realmente tendrá desarrollo todo el hilo argumental del juego de principio a fin. A simple vista puede parecer tan extraño como inquietante, pero según avancemos en la historia las piezas irán encajando, y como si de un puzzle estuviésemos hablando iremos comprendiendo el porque del argumento. Aunque eso si, más vale ser previsibles y ya podemos avisaros de que esto no llegara en los primeros minutos del juego, los cuales los pasaremos totalmente en la penumbra y desorientados en busca de una posible explicación o algún motivo al que agarrarnos para entender lo más mínimo de nuestra actual situación, a pesar de todo, será precisamente en este punto donde tomará grandeza la historia, pero esto es algo que deberéis descubrir vosotros mismos.

Aunque si de grandeza se trata, no cabe mención a parte el del apartado gráfico, en el que los escenarios tomaran el mayor protagonismo de la aventura, y los cuales nos llevarán a través de tres poblados de la talla de Jeruslasen, Acre y Damasco, dignos de la más pura credibilidad, y los cuales gracias a su enorme tamaño nos sorprenderán ofreciéndonos unas vistas impresionantes y una libertad de acciones absoluta. Eso si, esto no significa que debamos tomarnos a la ligera dicha libertad, ya que deberemos estar cuidando al máximo cada uno de nuestros movimientos, y es que, un movimiento inoportuno o sospechoso podría provocar la alerta en las guardias y por consiguiente podríamos terminar con toda la caballería de la justicia a nuestras espaldas, poniendo en gran riesgo nuestra vida y nuestra discreción. Por fortuna, no estarán todas las cartas en nuestra contra y para la tranquilidad de muchos, tendremos la ventaja de ser descaradamente más ágiles y rápidos que nuestros oponentes más feroces, lo que nos ofrecerá una cierta ventaja táctica muy de agradecer, pudiendo así realizar acciones como escalada, mezcla entre la muchedumbre o discreción, escociéndonos en ciertos lugares habilitados para ello y por lo que con algo de suerte y paciencia lograremos despistar a nuestros perseguidores. Como consejo, mencionar que se hace bastante recomendable explorar primeramente el lugar y planificar así rutas de escape, ya que una vez cometidos los asesinatos o misiones, una huida despavorida puede provocarnos un mal tropezar con los habitantes o con cualquier inoportuna caja u objeto en nuestro paso, siendo así capturados o obligados por lo tanto a perder ciertos segundos vitales para nuestra supervivencia. Aunque, si lo que nos gusta es rivalizar con nuestros oponentes siempre tendremos la opción de optar por el sistema de combate cuerpo a cuerpo, o en este caso, espada contra espada, pero ya avisamos, no es nada recomendable si lo que quieres es mantenerte con vida durante un largo periodo de tiempo. A pesar de todo, el juego no solo se basara en el asesinato, también tendremos la oportunidad de realizar hurtos, además de espionaje o porque no, en nuestros ratos libres, se nos ofrecerá la posibilidad de salvar a pobres ciudadanos acosados por guardias que después nos serán de gran ayuda, ya que bloquearan el paso de estos en nuestras huidas o incluso llegarán a dar su vida por la nuestra.

Por suerte el tiempo no estará en nuestra contra, y podremos disfrutar tantas veces como queramos de acciones como trepar cualquier lugar o subir a cualquier rincón del escenario, cosa que termina haciéndose costumbre debido a su espectacularidad, y es que gracias a su sistema jugable no deberemos perder el tiempo en busca de escaleras, piedras brillantes y sobresalientes o brechas en las paredes para trepar, al igual que hacíamos hasta ahora en la mayoría de juegos de aventura, Assasins Creed marca la diferencia de este modo, en el que el protagonista se relaciona completamente con su entorno, convirtiéndose en algo vital a partir de ahora en los videojuegos y muy de agradecer. Y es que, debido a la grandeza de los escenarios en ciertos momentos nos veremos obligados a utilizar caballos para acortar distancias entre un poblado y otro. Pero uno de los puntos a tener en cuenta es que no deberemos seguir caminos ya marcados o rutinarios, sino que podremos decidir como llegar a nuestro destino, como por ejemplo tranquila y pausadamente a través del poblado contemplando cada detalle, o porque no, por los tejados, saltando y luchando contra guardianes e incluso corriendo por las calles provocando el caos, todo esto a libre decisión de el jugador. Por su parte, y convirtiéndose así en otro punto novedoso con respecto al resto de juegos, el sistema de control se ha dividido en dos perfiles, por un lado encontramos el perfil alto, en el cual se nos ofrecen posibilidades como las de correr, escapar, saltar, trepar viniéndonos todo esto como anillo al dedo en ciertas ocasiones. Por otro lado para los momentos de tranquilidad encontramos el perfil bajo, con en el cual podremos caminar o disfrutar de acciones básicas, todo ello se activara y desactivara pulsando un único botón del control pad. Dispondremos además de un sistema GPS y un indicador que nos servirá para medir el grado de sospecha hacia nosotros, algo que nos será de gran utilidad en determinadas ocasiones, aunque todo hay que decirlo, si somos lo suficientemente valientes podremos eliminar todos estos indicadores desde el menú del juego aumentando así considerablemente la dificultad de la aventura.



En cuanto al apartado técnico, no podría ser definido de otra manera más que sobresaliente, los tremendos escenarios dignos de las producciones cinematográficas más ambiciosas y el detalladísimo decorado de cada uno de sus rincones nos otorgan la espectacularidad que solo este juego de UbiSoft nos sabe ofrecer. Y es que por primera vez nos sentiremos obligados a recorrer las calles al más puro estilo turista y detenernos en ciertos rincones nada más que para contemplar con todo lujo de detalles edificios, espectáculos e incluso la vida diaria de cada una de los habitantes perfectamente animados y detallados de cada poblado, que seguirán una rutina completamente creíble. Con una velocidad de 30 fotogramas por segundo, y unos gráficos de ensueño, sin ningún tipo de renderizaciones, ni nubes ni ningún tecnicismo de los que hasta la fecha se utilizaba para disimular la generación de texturas o escenarios en la lejanía, otorgan a este juego la catalogación de “Obra maestra”, destacando además la fluidez y naturalidad de los movimientos de su protagonista, convirtiéndose así en una de las mejores opciones del mercado.

Y no es para menos, la gran sorpresa vendrá por parte del sonido, que ha sido completamente traducido al castellano, obteniendo además un doblaje soberbio que por merito propio se convierte en lo mejor que hemos escuchado hasta la fecha, gracias al doblaje de actores colaboradores de la talla de Claudio Serrano o Luis Porcar entre otros que han puesto su voz a los personajes del juego. Y no menos mención para los sonidos FX, como el de las aves, las espadas o la multitud, que terminan por dar una ambientación impecable al juego además de su banda sonora, mezcla de melodías orquestales cristianas y árabes.

En definitiva, UbiSoft ha conseguido crear lo que pocos han logrado, y es crear una nueva franquicia que dará mucho de que hablar. Su elaborado trabajo lo convierte por merito propio en una obra maestra digna de estar en la estantería de indispensables de cualquier aficionado al mundo de los videojuegos. Y es que a pesar de no contar con modo online, algo que ha día de hoy se considera vital, Assasins Creed, ha sabido desarrollarse con un nivel tan asombroso como para no echar en falta dicha opción. Como único punto en contra, no tenemos más argumento que en ciertas ocasiones pueda volverse algo repetitivo. Por lo que su puntuación, bien merecida es de un 9,7.

Análisis: Oliver Muñoz

viernes 12 de octubre de 2007

Motorstorm [Análisis]


H
ace casi 6 meses que salió uno de los mejores títulos de velocidad que tiene actualmente el catálogo de PS3, un juego frenético y adictivo, un juego prometedor que a gustado a unos y disgustado a otros, ¿Quieres conocer verdaderamente Motorstorm? Pues haz click en "Leer más".



-Argumento

Ciertamente el argumento de Motorstorm es nulo, únicamente se nos cuenta que en el desierto de Arizona se celebra un famoso festival del motor al que nosotros, estamos invitados. Miles de personas se congregan en dicho festival, donde los vehículos son el centro de atención: buggies, motos, coches, camiones, todo vale para soltar adrenalina a lo bestia.

-Gráficos

Aquí se encuentra uno de los pilares de Motorstorm, su espectacularidad gráfica. El videojuego muestra un acabado gráfico notable, corre a unos 30 frames por segundo y soporta una resolución de 720p. El videojuego comienza con una CG espectacular, mostrando el desierto de Arizona en una vista aérea, donde no sabes si lo que estas viendo es una CG o un vídeo real. Adentrando nos en el tema in-game, el juego muestra unos paisajes casi fotorrealistas, realmente bien acabados, unos vehículos notablemente detallados, donde puedes hasta apreciar cada tuerca que los compone practica mente.


Las explosiones y encontronazos también muestran un espectacular nivel de detalle, aunque en algunas ocasiones el nivel no es tan alto como desearíamos. También cabe destacar el bajo nivel de detalle de algunas texturas del terreno, dignas de PS2. Los vehículos se van deformando, se destrozan, se ensucian de barro, todo consigue una inmersión total en el juego. La física de Motorstorm cumple, pero por los pelos, en algunas ocasiones los cuerpos de los pilotos parecen realmente unos muñecos de trapo, pero es algo a lo que se le resta importancia viendo el resto de detalles.

La IA de los vehículos también es bastante buena, aunque no destaca. Globalmente Motorstorm cumple sobrad amente los requisitos gráficos para ser un videojuego "next-gen", y sin duda es de lo mejor cito gráficamente de PS3, en lo que a velocidad se refiere. Realmente lo único que se puede llegar a hechar en falta de Motorstorm es que corriera a 60 frames y 1080p.

-Jugabilidad

Motorstorm es un arcade puro y duro, donde los únicos botones que nos deben importar son los de dirigir, acelerar (R2), frenar(L2) y turbo(X). Es un título adictivo, frenético y donde soltaremos adrenalina a raudales. Adelantar, evitar colinas, caminos secundarios, rampas..etc todo provoca que debamos estar atentos a cualquier detalle del terreno. Con cada choque de nuestro vehículo se pondrá automaticamente en cámara lenta para que podamos apreciar en toda su grandeza el "ostiazo". Un detalle que hubiera estado bien pulir, es el de los choques, a veces es frustran te que al conducir un camión y chocar contra un objeto minúsculo del terreno te salga automaticamente la cámara lenta, lo que perjudica tu tiempo en carrera.


El juego también puede ser manejado con el Sensor de Movimiento, una opción que quizás hubiera sido mejor no insertarla, puesto que es verdaderamente difícil controlar el vehículo y bastante incomodo, sin duda tendrían que haberlo calibrado mejor.

-Sonido

El videojuego cuenta con canciones cañeras, ideales para este tipo de carreras, Nirvana, Slipknot...ect Sin duda un gran avaníco de estilos que incluso peuden motivar en carrera. El punto negativo de este apartado es que hubieran introducido la opción de introducir tu propia música.

En el tema de efectos sonoros, cumple sobrad amente, el rugir de los motores, los encontronazos, todo esto combinado al apartado gráfico comporta el punto fuerte del videojuego.

-Online

El modo multijugador de este juego es sencillamente impresionante. Cuenta con salas, en las que los diferentes jugadores deben unirse para competir entre ellos. Es realmente vician te, sobre todo si juegas con amigos, adelantar con tu moto a un enorme camión y hacerle una burla con la mano, no tiene precio...


También se hubiera agradecido un modo de carrera rápida, para que no tengas que buscar salas y esperar a que el director inicie la carrera.

Conclusión:

-Argumento: 5

-Gráficos:8

-Jugabilidad: 8

-Sonido: 7
-Online: 7.5


Nota Final: 8



Para JugadictosTv, Devis.

miércoles 19 de septiembre de 2007

Resistance Fall of man (Análisis PS3)


Hola! Bueno, tras largas horas de vicio hasta juego, creo que estoy en condiciones de ofreceros un pequeño análisis personal. Antes de nada decir que este es mi primer análisis, así que estaré muy verde, también decir que acabo de pasar a la next-gen y mis ojos aún no se han acostumbrado a la alta definicón, por lo que quizás haya algunos detalles gráficos que a mi me parezcan alucinantes, y a un usuario de Xbox 360 que ya lleve un tiempo jugando le pueda parecer algo normal.

ARGUMENTO:
Rondan los años 50, y una raza alienigena ataca Europa, el juego comienza en un estado avanzado de "colonización" por parte de los alienigenas, mas conocidos como quimera. Inglaterra es la ultima resistencia, el ultimo suspiro que le queda al viejo continente, y es allí donde acontece la ultima batalla, la ultima guerra que decidirá el destino de la tierra.

Tu eres un soldado americano, enviado a territorio inglés como refuerzo, tu misión es formar parte de la "resistencia" contra los quimera. Los quimera son una raza alienigena, la cual va transformando todo, a medida que avanza, incluso a los propios humanos. A medida que pasa el juego comprobarás en que consisten estas transformaciones y el resultado que ofrecen:


GRÁFICOS:
El juego luce INCREÍBLEMENTE bien, a mi juicio el mejor juego graficamente (junto a motorstorm) que hay actualmente para PS3. Las texturas de los enemigos son increíbles, iluminaciones, escenarios, explosiones...todo muy bien cuidado y consigue perfectamente que te sientas dentro de una autentica guerra.
Vas corriendo por unas trincheras, bombas estallan junto a ti, la pantalla se llena de humo, sigues corriendo, ves como uno de tus solados a muerto, y logras ver que a sido ejecuatdo por un quimera, el cual parece real, notas la biscosidad de su piel como si fuera real, sus dientes..etc finalmente lo ejecutas entre gritos, fuegos y explosiones. Esto consigue sumergirte totalmente en el juego, es solo un ejemplo para que veáis lo increíble de este juego, sin duda el apartado gráfico es lo que mas destaca de este juego. También hay que tener en cuenta, algunas texturas gráficas un poco bochornosas, algún que otro edifico no muy destacable, pero esto no resta apenas puntos a su excelente notable gráfico.

SONIDO:
El juego se encuentra totalmente doblado al castellano, doblaje excelente a mi juicio, (la narradora de la historia es la que pone la voz a la enfermera cachonda de House xD) Explosiones, gritos de los quimera, todo consigue sumergirte aun mas en la historia y en la batalla, notas perfectamente como las balas te rozan, o salen disparadas por detrás tuya, las voces de los quimera que intentar pronunciar palabras humanas...etc La música que acompaña al juego, es totalmente bélica, y en ocasiones épica, acompaña en los momentos de incertidumbre mientras buscas a un quimera escondido, y cambia radicalmente en cuanto se te abalanza dándote un buen susto. La música tampoco brilla excepcionalmente, pero consigue su cometido a la perfección.

JUGABILIDAD:
En el aspecto jugable, es como un shooter normal en consola, su manejo se nos hará fácil (aunque no alcanzará nunca el nivel del teclado/ratón) Lo que si destaca es el sensor de movimiento, el cual esta perfectamente implementado, un ejemplo:
Un quimera se te abalanza, ves como su cara viscosa inunda media pantalla del Tv, es en ese momento cuando tienes que hacer un movimiento brusco con el sixaxis para recrear una culatada en la cara del enemigo con el arma. (me a encantado este detalle)

ONLINE:
El online, bueno, a mi juicio cumple con su cometido. Tienes batallas 20Vs20, captura de bandera...ect Para los habituales jugadores de shooters en pc no es ninguna novedad, e de decir que no e jugado mucho a a este modo, y no puedo dar una explicación mas exacta, pero la experiencia de juego es fluida (sin lag), y bastante divertida y alocada ,puedes ser del bando de los humanos, o de los quimera. Si tienes amigos con los que jugar mejor que mejor, ya que jugar con desconocidos no hace tanta "gracia" xD

Resultado
Gráficos: 8
Sonido: 7,5
Jugabilidad: 8,5 (teniendo en cuenta que es un shooter de consola)
Online: 8

viernes 7 de septiembre de 2007

Virtua Fighter 5 (Análisis PS3)

VIRTUA FIGHTER 5


Si todos recordamos bien, Virtua Fighter inicio sus andaduras como el primer videojuego en 3D de la historia, por delante estaban clásicos como Street Fighter o Mortal Kombat entre otros que ya habían dejado las puertas abiertas a este genero que prometía ofrecer niveles en todos sus sentidos espectaculares, Sega no quiso quedarse atrás y como innovación introdujo las 3D y una simulación realista y sencilla al 100%, donde con tan solo 3 o 4 botones podíamos lograr un sinfín de peripecias.







ARGUMENTO:

Como todos sabréis Virtua Fighter siempre se ha caracterizado por el combate cuerpo a cuerpo donde lo que más ha importado siempre ha sido la estrategia a seguir para acabar con nuestros contrarios. A diferencia de otros juegos de lucha este nunca ha sido luchar cara a cara con rivales a nuestra altura sino con rivales con combos estratégicos dispuestos a demostrar lo que son capaces y como su arte es superior a la tuya.






En este quinto torneo cada personaje deberá superar los combates dispuestos para enfrentarse al gran jefe final conocido como “Dural” , el rival mas duro que hallamos podido imaginar nunca.

GRÁFICOS:

Gráficamente podemos decir que el juego se presenta sobresaliente, por encima de nuestras expectativas incluso pudiendo apreciar desde escenarios totalmente cuidados e incluso con movimientos y elementos realistas hasta otros con una calidad soberbia y envidiable por otros juegos de este genero. En este apartado Virtua Fighter 5 se coloca muy por encima del resto de rivales existentes en este genero, convirtiéndose en el mejor juego de lucha gráficamente hasta la fecha.

Vamos a encontrar soporte hasta los 1080p y una velocidad de nada menos que 60 fps lo que garantiza unos combates espectaculares en todos sus sentidos y con una fluidez pocas veces vista en un juego así.

Pero sin duda alguna lo más destacable del juego serán los propios personajes que nos llevaran un paso más allá de lo que estamos acostumbrados hasta ahora, pudiendo apreciar detalles increíbles como la musculatura totalmente cuidada y proporcionada y un sinfín de detalles que os dejaran boquiabiertos nada mas jugarlo.

Incluso veremos detalles en los escenarios que nos impresionaran más aun cuando pisemos el agua o golpeemos y salpiquemos a nuestros contrincantes, todo un espectáculo visual que promete ofrecer cientos de horas de diversión.













JUGABILIDAD:

Lo que quizá siempre haya caracterizado Virtua Fighter sea el hecho de no terminar por acostumbrarse a todos sus movimientos ya que nos ofrece el catalogo de movimientos más amplio que probablemente hayamos visto en ningún juego, obligándonos a adquirir una técnica propia que pocas veces coincide con la del resto de jugadores.

Vamos a encontrarnos con dos nuevos personajes, por un lado Eileen que practicara el estilo de lucha del mono que como su nombre indica tratara de ofrecer los movimientos de un simio, una nueva técnica para este juego. Y por otro lado encontraremos a El Blaze luchador de lucha libre que busca el reto de combatir contra Wolf en un combate decisivo para demostrar su superioridad.Asi hasta un total de 17 luchadores, cada uno con sus propias tácticas y técnicas especiales que harán de cada un luchador único.

Encontraremos los modos Arcade, Versus, Quest, Dojo y Virtua Fighter TV, que nos van a hacer disfrutar del juego como nunca lo hemos hecho.










SONIDO:

El apartado sonoro quizá sea el punto débil del juego ofreciéndonos unas melodías bastante simples y no muy elaboradas que tan solo nos servirán como relleno, al igual que las voces y los sonidos FX.






CONCLUSION:

En definitiva Virtua Fighter 5 se convierte actualmente en el mejor juego de lucha de su genero para la nueva generación de consolas, pronto además recibiremos la versión para XBOX 360 que subirá al podium de esta consola también el catalogo de lucha. Si siempre disfrutaste con esta saga, en esta quinta entrega encontraras la mejor de sus versiones y si eres nuevo, pruébalo, te gustara.

LO MEJOR:

- Su calidad gráfica
- Sus tremenda jugabilidad

LO PEOR:


-El sonido un poco simplote
-Que no se haya incluido el modo online

PUNTUACION FINAL:


9

lunes 1 de enero de 2007

Analisis de UNCHARTED:El tesoro de Drake


Sin duda un juego que ha causado sensación es UNCHARTED. Desde que se ofrecieron los primeros detalles del juego ha estado en el punto de mira de todos nosotros por su atractiva jugabilidad y carismático personaje principal y también sin duda por su imponente apartado gráfico. Pues bien os ofrezco mi análisis de este fantástico juego de NAUTHY-DOG.

Argumento: Uno de sus puntos fuertes sin duda un argumento interesante que no dejará indiferente a nadie con giros bruscos y muy bien hilado. El argumento nos narra la historia de un aventurero y caza tesoros, Nathan Drake descendiente de uno de los piratas mas importantes que azotaron el mar en el siglo XVI Sir Francis Drake pues bien Nathan va detrás de el rastro de su tumba acompañado por una reportera que a contratado los servicios de Nathan para realizar un reportaje sobre Sir Francis Drake. Pues bien es aquí cuando se revelan las verdades intenciones de Nathan acompañado por Victor Sulliban un caza tesoros que quiere resolver sus problemas económicos irán tras la caza del dorado al descubrir en la tumba de Sir Francis su propio diario en el que narra la ruta hacia dicho tesoro…En la aventura nos encontramos a personajes secundarios tales como Roman al cual Victor le debe mucho dinero y quiere recuperarlo, Navarro el brazo ejecutor de Roman personaje que cobrará gran importancia en la aventura y por ultimo Eddy Raja un viejo archienemigo de Nathan. Os as aseguro que el argumento es interesante a mas no poder y que no descansareis hasta terminar el juego y ver su sorprendente final.

Gráficos: Si los tuviera que definir con una palabra supongo que seria espectaculares sin duda unos gráficos que nos dejaran con la boca abierta e incluso me atrevería a decir que son los mejores hasta ahora para consolas. Este acabado impresionante lo vemos por ejemplo en los pliegues de la ropa de nuestro protagonista, en el excelente acabado del agua que en algunos niveles llega a parecer real, y sin duda también en la excelente recreación de la ropa de Nathan al mojarse y la estupenda recreación de los movimientos de nuestro protagonista los enemigos y los personajes secundarios que nos acompañan en momentos puntuales de la aventura sin duda una excelente captura de movimientos. En el punto de las escenas de video el apartado gráfico se luce en las expresiones faciales y en los movimientos que son muy suaves y realistas.

Jugabilidad: Es exactamente la misma que la de gears of war pero la misma, nos parapetamos detrás de columnas paredes o escombros para evitar los disparos y nos asomamos por un lado para disparar eso si también podremos disparar colgados de las paredes con la arma principal. Respecto al armamento tenemos acceso a dos armas de fuego mas granadas. Las pistolas son el arma principal y encontramos pistolas clásicas de 9mm hasta magnums de gran calibre pasando por un sub-fusil. En la opción del arma secundaria la cual llevamos en la espalda tenemos acceso a ametraladoras, lanzacohetes, escopetas y un rifle de francotirador solo accesible en determinados puntos de la aventura. Y acceso a dos tipos de granadas. También en determinados puntos de la aventura hay torretas ancladas en distintos sitios que no ayudaran a acabar antes con nuestros enemigos. También dispararemos en vehiculos en persecuciones en medio de la jungla en las cuales montaremos en un jeep controlado por nuestra compañera Elena y también dispararemos en una lancha acuática en dichos tiroteos marinos nosotros haremos las dos acciones conducir y disparar. Ademas en determinados puntos hay los característicos “quick time eventos” en los cuales si no pulsamos el botón adecuado en el momento adecuado moriremos.

Duración: Sin duda su punto débil ya que no nos llevará mas de 8 o 10 horas terminarlo además no tiene multijugador ni online, pero tiene 4 desafiantes modos de dificultad y además debemos encontrar los 60 tesoros que hay esparcidos por los diferentes niveles y conseguir unos “objetivos” q son parecidos a los magníficos logros de la xbox 360 entre los cuales hay por ejemplo causar 50 bajas con cada arma o bien ir consiguiendo los tesoros antes mencionados.



Sonido: Una espectacular banda sonora con músicas adecuadas para cada momento y de gran calidad que nos meterán de lleno en situación. La música es muy variada y nos llevará de la tranquilidad mas absoluta al intenso miedo por sobrevivir.

Conclusión: Un gran juego de aventura con un gran argumento una atractiva jugabilidad y un carismático personaje principal que gustara a los aférrimos de los juegos de aventura pero que peca de ser bastante corto y no tener ni online ni multijugador que le hubiera venido de perlas. Si te apasionan los juegos de aventura sera todo un must have para ti sino? Alquiladlo o probadlo pero no os quedeis sin testarlo.

Lo mejor:

La atractiva jugabilidad y el interesante argumento.
Sin duda alguna el acabado gráfico.

Lo peor:

La escasa duración.
La ausencia de multijugador y online.

Calificación:

Gráficos:98
Jugabilidad:92
Duración:80
Sonido:92

Nota final: 91