jueves 8 de enero de 2009

Los 50 Mejores Juegos del Año 2008 segun Hardgame2 hoy del 30 - 21

30) One (N-Gage)
Jose Dasilva: El primero me pareció que le "sacó" los colores a N-Gage. Con este han ido otro paso más allá. Mi nota es un 9, lástima que la repercusión de N-Gage aún no sea notoria, pero es un juego que se debe de tener.
Jon Zorita: Es el juego que mejor explota las caracteristicas de la N-Gage. Así que sólo por eso, se merece este puesto, e incluso un poco más. Como juego de lucha, tampoco es que innove demasiado, pero tampoco le hace falta. No es la idea. La idea es demostrar de lo que es capaz la N-Gage, y lo han conseguido. Enhorabuena.

Pablo Insua: Si el primero era bueno, este todavía es mejor. Más pausado, más técnico, más profundo y, por consiguiente, más divertido. Todo el mundo ve los móviles como máquinas para videojuegos muy limitadas, pero One demuestra hasta qué punto pueden llegar. A día de hoy, por mucho i-Phone que haya, el mejor juego de móvil del mercado lo encontraréis en el servicio N-Gage y su nombre es One. Y un aplauso a los chicos del estudio español Digital Legends por tan magnífico trabajo.
Victor Zamora: No he tenido la oportunidad de jugarlo, si bien me alegro de que una desarrolladora española haya hecho un juego que, al parecer, ha sorprendido bastante.



29) Braid (Xbox Live)


Miguel Alperi: Me parece increíble que este juego esté en una posición tan baja. Se merece un puesto más alto sin ninguna duda. Tiene un apartado gráfico delicioso, una banda sonora excepcional, un concepto de jugabilidad original y unos niveles de desafío altos pero factibles si nos esforzamos con ahínco. Tiene todo lo bueno que un puzzle game debe de tener.

Jose Dasilva: Posiblemente el mejor juego de Xbox Live en 2008, con eso queda todo dicho. Mi nota es un 8.

Jon Zorita: Una de las revelaciones del año, al que no le encuentro el atractivo por ningún lado. Es muy bonito de ver, pero sinceramente, prefiero los puzzles de Echochrome, aunque la estética y ambientación de ambos títulos no tengan nada que ver. Al fin y al cabo, Braid es un título de plataformas en el que manejamos el flujo del tiempo para resolver diversos puzzles. En definitiva, un buen título, pero no entiendo a qué ha venido tanto revuelo y tantas alabanzas.

Salvador Martínez: Excepcional, descargable, divertido, una apuesta de puzzle con modificación temporal deliciosa. Enorme juego, no se si el mejor de XBLA, pero ahí le anda, sin duda.

Iván Rosique: Junto a Little Big Planet, la cosa más adorable y genial de este año. Un pequeño gran juego a la altura de Portal, tiene todos los requisitos que un juego descargable ideal debería reunir: visualmente es encantador, se basa en un concepto único y engancha muchísimo. Aunque el precio es ligeramente elevado lo cierto es que vale más de lo que cuesta.

Victor Zamora: Otro de esos juegos de origen “indie” que me encantan, cuidadísimo en todos los aspectos, desde la bonita música, hasta un apartado artístico precioso (que me recuerda al genial Yoshi’s Island de Snes, mi plataformas 2D favorito), pasando por una jugabilidad que mezcla con acierto las plataformas y los puzzles… pues de hecho, son piezas de puzzle lo que debemos buscar. Y la siempre divertida posibilidad de poder controlar el tiempo más o menos a tu antojo. Un juego que ningún poseedor de una Xbox 360 y con Live debería perderse.

Alfonso Gómez: Gráficamente, jugablemente, musicalmente y artísticamente soberbio. ¡Imprescindible señores!



28) Soul Calibur IV (PlayStation 3/ Xbox 360)

Miguel Alperi: El género de la lucha ya no es lo que era. Como ejemplo me sirve este Soul Calibur IV, que a pesar de ser un título divertido, ya no emociona tanto como antaño. El apartado gráfico ha sufrido una gran mejora, pero esto no ha hecho que la jugabilidad sufra una gran renovación. En definitiva, habrá que esperar al año que viene para ver el resurgir de este género con Street Fighter IV y Tekken 6.

Jose Dasilva: Cómo comentan mis compañeros, los juegos de lucha, ya nada representan en esta industria, excluyendo el mercado nipón. Soul Calibur es una muestra de ello. Soul Calibur 2 supuso un antes y un después en el género, me pareció espectacular, este ya no ofrece nada destacabke. Mi nota es un 7.

Jon Zorita La saga Soul Calibur no ha hecho más que decaer desde aquel glorioso primer Soul Calibur de Dreamcast. Aunque hay que reconocer que enfrentarse a Voldo con una espada luz es algo que no se ve todos los días, y que se deber probar, al menos una vez. Un apunte, jugar con Yoda es algo odioso.

Salvador Martínez: Digno, divertido y con espíritu. Está claro que el género ha sufrido mucho, y posiblemente cuando veamos SFIV o Tekken 6, o lo resucitan o entra en la UCI del todo. Aún así, es un buen juego, correcto y divertido, que para mí llegaría al 8.

Pablo Insua: Después de generaciones donde los juegos de lucha marcaban tendencias y eran los principales responsables a que muchos nos decidiésemos por X o Y plataforma, en la presente generación el estancamiento ha sido la nota predominante. Ninguna de las grandes sagas ha sabido ofrecer una gran evolución ni en lo jugable ni en lo técnico, y Soul Calibur IV peca de lo mismo de lo que ya pecaron tanto Virtua Fighter 5 como Dead or Alive 4. Más de lo mismo pero en alta definición. Se necesita algo más para destacar entre tanto buen juego.

Raúl Romero: Gran saga de lucha con armas. Esta versión Next Gen
Viene con muchísimos cambios. Para empezar podremos disfrutar de combates online. Con unos modelados de personajes realmente vistosos muy en la linea de la saga. Un montón de personajes extra y muchos modos de juego. Personalmente pienso que es mucho mejor Virtua Fighter puesto que el sistema de combate es mucho más realista y profundo, puesto que aquí cualquiera que pulse rápidamente los botones podrá ganar.

Iván Rosique: Con online o sin online el género de lucha está de capa caída. Hace falta una vuelta de tuerca, combinar la complejidad del uno contra uno con el dinamismo de la escuela Final Fight, un juego de lucha 100% online o fomentar contenido generado por el usuario. Lo que sea. La cuestión es que si no llega alguna revolución al género va a terminar donde las aventuras gráficas. Este Soul Calibur IV ya lo deja bastante claro, aquí no hay más que rascar. Se pueden añadir más personajes, armas, personalización, burros volando, lo que sea, pero seguirá siendo "sólo un juego de lucha".

Victor Zamora: Solo probé la demo, y vuelvo a decir, como en un comentario anterior, que los juegos de lucha no son lo mío, si bien, a pesar de ello, lo vi interesante, con un apartado técnico espectacular, y un buen sistema de lucha. Me pareció muy recomendable para los amantes de los juegos de lucha.



27) Guitar Hero: World Tour ( PlayStation 2/PlayStation 3/Xbox 360/Wii)


Miguel Alperi: Bajo mi punto de vista ha sido superado por Rock Band, aunque se ha mantenido muy cercano y el hecho de incluir algunas estrellas del rock le da un carisma del que Rock Band carece. Solo le falta mejorar la respuesta del periférico de la batería, el estudio de grabación e incluir una lista de canciones más rompedoras para recuperar el trono que tenía desde hacía años. Tiene potencial para ello.

Jon Zorita: El número uno del género musical, al menos en nuestro país. No obstante, la saga necesita serias mejoras si no quiere ver su reinado amenazado por Rock Band, cuyos méritos son excepcionales. Un punto por la inclusión de platillos en la batería, los cuales también aparecerán en Rock Band 2.

Salvador Martínez: La lista de canciones no es nada del otro mundo, y como esto es la piedra angular de estos juegos, se queda un punto por debajo.

Alfonso Gómez: Posee casi todo lo que se le puede pedir a un Guitar Hero...pero falla en una cosa, con cada nueva entrega el track list incluido va perdiendo pegada :S

26) Rock Band (PlayStation2/PlayStation 3/Xbox 360/Wii)

Miguel Alperi: El mejor juego musical del año junto a su secuela. La única pena es que su lanzamiento fue un poco chapucero. Los 55 temas que incluye están muy bien, y la larga lista de canciones descargables es aún mejor. A fin de cuentas, aquel que tenga las tres entregas salidas y las canciones descargables gratuitas tiene en su poder más de 150 canciones.
Jose Dasilva: Quizás el primero no supere del todo a Guitar Hero: World Tour, pero el 2, lo hace sobradamente. Aún así sus catálogos se pueden compenetrar perfectamente. Mi nota es un 8.

Jon Zorita: Le falta el apoyo del público. Rock Band carece del nombre que ya posee la saga Guitar Hero, lo cual es una pena. Y es que, como ya ha comentado nuestro compañero Miguel, este Rock Band no tiene nada que envidiar a Guitar Hero. Además, sus desarrolladores (Harmonix) fueron los primeros en introducir la batería, cosa que hay que tener en cuenta a la hora de valorar su trabajo. A ver si se curran más el lanzamiento europeo de Rock Band 2, que falta le hace.

Salvador Martínez Gran y divertido juego musical, casualizando un poco, y aportando un plus a los catálogos. Para los amantes de la música, estupendo.



25) Battlefield: Bad Company(PlayStation 3/Xbox 360)


Jose Dasilva: Miedo le tenía a este título. Pero la verdad, es que Modern Combat ya era un título muy a tener en cuenta. Pero no, DICE ha cumplido, ofrece un modo multijugador que hará las delicias de los aficionados a la franquicia, así como un modo individual a la altura. La verdad es que el nuevo motor gráfico (frostbite), es una maravilla. Espero que en próximas entregas mantengan el nivel, aunque parece que en consolas le dará un pequeño descanso, pues el siguiente es Battlefield 3 en PC. Mi nota es un 8.

Jon Zorita: Nunca he sido amante de los títulos centrados en el modo multijugador. Y como en todo Battlefield que se precie, en Bad Company sobresale por encima del resto de cosas los enfrentamientos entre jugadores, que rayan a gran altura. Nada reprochable en este aspecto. Ahora bien, el modo para un jugador me ha parecido excesivamente corto. Se nota que en DICE han decidido echar el resto con el modo multijugador. Lástima el poco trabajo del modo para un jugador.

Pablo Insua: Los estudios EA DICE se están convirtiendo por méritos propios en uno de los grandes estudios de Electronic Arts. Si a finales de año nos maravillaron con Mirror's Edge, nadie debería olvidarse de este Bad Company. Centrándome en el modo single player (que es lo que jugué), es cierto que puede ser muy corto, como lo puede ser el de Call of Duty 4, pero la campaña tiende más por los derroteros del humor que por la epicidad del título de Activision, lo que le da un toque único, diferente, además de ofrecer un desarrollo más "abierto". Sigo pensando que si le hubiesen añadido un buen cooperativo, sería uno de los grandes del año.

Ivan Rosique: Una de las pequeñas sorpresas del año. Su monotonía y pequeños defectillos le impiden ser totalmente satisfactorio, pero queda compensado con su espectacularidad, su sentido del humor y un motor de destrucción impresionante. En este caso una secuela que mejore lo presente se me hace bastante necesaria.

Victor Zamora: No soy de jugar mucho a los juegos principalmente dedicados al multijugador, si bien me pareció muy buena idea que en esta entrega de Battlefield se introdujese un modo para un jugador trabajado, que sin ser una maravilla, resultaba divertido y espectacular en determinados momentos.



24) World of Warcraft: Wrath of the Lich King (PC)

Miguel Alperi: No dudo de su calidad, pero espero no caer nunca en el universo WoW, pues mi tiempo ya está aprovechado a la milésima y seguro que este juego lo descompensaría todo. Eso sí, creo que los MMORPG no son para mí.

Jose Dasilva: El rey de reyes, por lo que ha supuesto en el género y la industria. Aún así, y cómo dije el año pasado con TBC, ya tengo una vida muy interesante y estresante, cómo para alejarme de la realidad en un universo que se está convirtiendo en algo preocupante por su componente adictivo (hay excepciones, no todo el mundo está enganchado), y es que la gente no sabe no se mueve en grises normalmente o juegan mucho o lo justo. Mi nota aún así es un 9, da lo que pide el jugador del WoW.

Jon Zorita: ¿Qué voy a decir yo, Worldofwarcraftmaniaco declarado, de este título? Un 10, dentro de su género, el mejor dentro de su género, y la expansión más interesante de las que ha recibido World of WarCraft hasta el momento. Tanto en el diseño del nuevo continente, Rasganorte, como en las misiones. Y sobresaliente para la nueva clase héroe, el Caballero de la Muerte. Lástima que haya tanta superpoblación de esta clase en la actualidad.

Salvador Martínez: Alegría para las legiones de fans. En lo que a mí respecta, no me aporta nada, puesto que el componente de dedicación de tiempo que requiere me obligaría a dejar de dormir y aunque no sea mucho, necesito dormir algo. Estoy expectante por ver el primer artículo estadístico de los divorcios ocasionados en los próximos seis meses por Wrath of The Lich King ... ¿Superará a sus antecesores? ¿Habrá que nombrarlo juego del año por tamaña gesta?

Pablo Insua: Cada día que pasa, estoy más convencido que lo que muestra el episodio de South Park dedicado a WoW es más real de lo que pueda parecer...

Alfonso Gómez: GOTY en PC, por lo menos en lo que se refiere a ventas y en lo que ha supuesto para la plataforma y para el género. Por lo demás los MMORPG me la sudan.


23) No More Heroes (Wii)

Miguel Alperi: Este juego ofrece a los poseedores de Wii la excusa perfecta de que las consolas de Nintendo también tienen juegos para adultos. Su calidad es muy alta y el buen hacer de Suda 51 se nota desde el principio. Aún así, creo que tiene margen de mejora y espero que No More Heroes 2 sea el título definitivo de acción en Wii, pues este género está necesitado de grandes títulos en Wii.
Jose Dasilva:Otro de los juegos que han salvado a Wii de tener un catálogo para llorar. Pero una vez más, otro de esos juegos que no han vendido nada y que su concepto de juego no vale para el target actual de la consola de Nintendo. Creo que en Xbox 360 o PS3 hubiese funcionado mucho mejor el juego de Suda. Mi nota es un 8.
Jon Zorita: Uno de los pocos juegos que en mi opinión, merecen la pena en Wii. Y es triste que todo el mundo en la tienda me pregunte por los Wii Music, Wii Play, Wii Fit, Mario... y nadie por esta obra de arte. Ahora que venga alguien de Nintendo y me diga que siguen apoyando al jugador hardcore.
Salvador Martínez: Por lo que dicen está aceptable, pero yo no le veo nada. Y como no le veo nada, pues poco diré.
Pablo Insua: No More Heroes no puede ser visto como un juego más. Si valoramos todos los infinitos detalles y referencias que posee, si sabemos disfrutar de ellos, del carisma de todos los enemigos finales, del argumento, de su música..., si lográis valorar todo lo que rodea al juego en sí, la sensación que te queda es que has jugado a algo realmente grandioso. Lo jugué allá por el mes de marzo, y según pasan los meses más me va convenciendo mi cerebro de que es de lo mejor que he jugado estos últimos años. Una obra muy arriesgada en un mercado saturado por shooters y que ha intentado abrir una vía "artística" en un sector donde parece que se busca la acción directa, sin hacer pensar al jugador en ningún momento. No More Heroes demuestra que un juego puede provocar más sensaciones que la simple adrenalina. Eso sí, no es un juego para todo el mundo, como tampoco lo son las películas de Kurosawa o Tarantino.
Raúl Romero: Lo más parecido a Kill Bill en lo que ha videojuegos se refiere. Salvo graficazos tiene de todo, un héroe gamberrete, una buena historia, unos malos malísimos de película y un montón de referencias al mundillo que adoramos. Además es uno de los pocos títulos de Wii que no hace que hagas el ridículo, pues tiene un control muy acertado. Una pena que al cabo de unas horas jugando se haga algo repetitivo.
Iván Rosique: La prueba de que los juegos de calidad en Wii no son una quimera, sólo una especie en peligro de extinción. Goichi Suda se sacó del sombrero una aventura de acción llena de carisma y la complementó muy bien con el control de Wii, pero su mayor mérito ha sido simplemente tomarse la consola en serio. Cuando las cosas se hacen con ganas, se hacen bien.

Victor Zamora: Lo mejor que se puede decir de No More Heroes es que es, desde luego, una apuesta atípica, que tan solo el mero hecho de poder disfrutar de su peculiar apartado artístico, y un desarrollo delirante lleno de guiños, merece ser jugado. A esto le tenemos que añadir que es divertido, si bien mejorable en ciertos aspectos. De cualquier forma, uno de los juegos más recomendables del catálogo de Wii para el jugador “hardcore”. Más de uno estaremos deseando que llegue su secuela, sobre todo si se pule lo que hay que pulir. Ah, y pos supuesto, no puedo dejar sin comentar el tema de la censura, que aunque no impide que se pueda disfrutar plenamente, como siempre, decir que es una pena que aun se censuren cosas, sobre todo juegos que vienen bien especificados su calificación por edades en la portada.



22) Saints Row 2 (PlayStation 3/Xbox 360)


Miguel Alperi: Creo que este será uno de los juegos en los que más polémica habrá. Su posición me parece justa habida cuenta de que es un título muy divertido que, a pesar de sus múltiples fallos pequeños, consigue ofrecer unas cotas de calidad muy altas. Nos ofrece un montón de actividades diferentes y divertidas que hacen que la duración de este título sea muy larga. Me da igual que no exista animación para meterme dentro del coche. Dicha animación no me aporta nada (aunque se lo podrían haber currado).

Jose Dasilva: Ha mejorado muchísimo respecto al primero, que me pareció muy mediocre. Se ve que han tenido más tiempo de desarrollo, aunque tiene detalles mejorables. Pero a mí lo que me importa de SR2 es la historia de las "mafias", etc... Me parece más importante que un apartado gráfico que quite el hipo. Mi nota es un 8.

Jon Zorita: A mi me parece un clon de la saga GTA. Lo cual no quita que sea un buen título, que lo es. Pero en definitiva, prefiero la saga GTA a los Saints Row. Al fin y al cabo, sin GTA no existiría Saints Row, o al menos, yo soy de esa opinión. Aunque me temo que no será una opinión muy compartida.

Salvador Martínez: ¡¡¡Respeto, pardiez!!! Estamos ante un open world mafioso, burro y divertido. Vamos, estoy hasta el gorro de las comparaciones ... o ¿acaso por haber jugado a Quake ya no he de jugar a ningún otro shooter? ¿No juego a Half Life 2 por haber jugado al 1? ¿Bioshock? Un poco de seriedad, y dedíquense a sembrar la delincuencia y el crimen por las calles de StillWater y luego me lo cuentan.

Pablo Insua: El espíritu gamberro que perdió Grand Theft Auto IV para convertirse en un título más maduro, lo ha sabido recuperar muy bien Volition con Saints Row 2. Está lejos de rozar la excelencia pero sí es un juego que lo metes en la consola y te pasan las horas volando.

Raúl Romero: La verdad que no lo ha tenido fácil este juego, siempre a la sombra de GTA, y eso que el SR2 le supera en cuanto a opciones. En cualquier caso me parece que Volition ha encontrado el carácter que le hacía falta a este Saints Row.

Iván Rosique: Con toda su modestia a mí me ha divertido más que GTA 4. Es un juego que no te va a contar una gran historia ni te va a mostrar gráficos para quitarte el hipo, pero tiene el entretenimiento loco que en ésta ocasión le ha faltado al de Rockstar. Los juegos open world son para hacer el cabra y Saints Row 2 es exactamente lo que ofrece. Y en muchas cantidades.

Victor Zamora: Un muy buen juego del estilo “sandbox”, que como han dicho por arriba, puede proporcionar más diversión incluso que el laureado GTA 4. Es una pena que cosas como un apartado técnico mejorable, sobre todo por la cantidad de relentizaciones de las que sufre, y unos gráficos que no suponen de lo mejor del género, lo afeen un poco, pero en cualquier caso, bien merece que lo prueben los amantes de los juegos de acción… y de hacer el gamberro.

Alfonso Gómez: Un open world macarra que es sin duda el complemento perfecto a GTA IV, por pertenecer al mismo género no implica que sean incompatibles. GTA IV "ha madurado" y SR2 está "en la edad del pavo". Tiene algunos fallos y defectos en algunos momentos sangrantes, pero se perdonan con una jugabilidad bruta, tosca,para nada políticamente correcta.



21) Ninja Gaiden II (Xbox 360)


Miguel Alperi: No lo he jugado, pero la insistencia con la que Salvador Martínez me lo ha "vendido" me hace creer que me estoy perdiendo un auténtico juegazo. Solo espero que no sea tan complicado de superar como el Ninja Gaiden Sigma de PS3, con el que estuve a punto de sudar sangre.

Jose Dasilva: Esta secuela no ha sorprendido cómo lo hizo en su día en Xbox. Quizás es porque a día de hoy innovar en este tipo de títulos es complicado. Aún así, está en una merecida posición. Mi nota es un 8 e imprescindible para los jugadores sedientos de adrenlina y juegos que te hacen sufrir hasta el siguiente check point.

Jon Zorita: No he tenido la oportunidad de catarlo. Pero sí que probé Ninja Gaiden Sigma, y como dice Miguel, casi me desespero con ese título. Es por esto que le he cogido un poco de manía, inmerecida, a Ninja Gaiden II. Pero estoy dispuesto a darle una oportunidad. Por lo que he leido, y lo que me han comentado compañeros y amigos, se la merece.

Salvador Martínez: Dejen inmediatamente lo que estén haciendo aquellos que no lo hayan jugado y pónganse con él;, vivirán una experiencia de impotencia y dificultad hasta el extremo. Hay que reconocer que no es tan bueno como en su día fue su primera entrega en Xbox, cosa que a mi parecer no le resta ni un ápice de grandeza. Bajo mi punto de vista debiera estar más arriba, a no ser que se sea un tanto incapaz de afrontar un juego que literalmente llega a reírse de tí. B-R-U-T-A-L.

Pablo Insua: Bla, bla, bla, Ninja Gaiden II, bla, bla bla. Nah, juego aceptable tirando a bueno pero lo de "obra maestra" dejarlo para otra ocasión. Digamos que Ninja Gaiden II sería mejor llamarlo Ninja Gaiden 1.5, porque las mejoras respecto al primero son más anecdóticas que otra cosa, la cámara sigue siendo un auténtico aborto y el diseño de escenarios deja bastante que desear. Ninja Gaiden II necesitaba de una evolución bastante más importante para ser recordado como un gran juego de Xbox 360.

Salvador Martínez: Pablo, ahora sí que veo que no tienes ni puta idea. Igual crees que lo de Gaiden viene de gay, y te da miedín o algo, pero significa cuento en japonés, y el juego es la polla, tronco; que sea muy difícil para tí, lo entiendo pero no por eso debes de decir estas sandeces. En realidad, lo siento por tí, porque demuestra embrutecimiento supino ... pero bueno, que le vamos a hacer ... XD

Pablo Insua: ¿Dificultad? ¿Me hablas de dificultad cuando un servidor jugó en su infancia y se acabó cositas del calibre de Battletoads? ¿Ninja Gaiden II definición de difícil? JA! Ninja Gaiden II está lejos de ser un gran título (como tú lo defines) no por ser difícil, sino por lo que dije antes: gráficos que no están a la altura, mal diseño de escenarios, mala cámara (que ya poseía el original), entre otros factores. Dista mucho del grandioso juego que me quieres vender. Ah, y otra cosa, un juego bueno difícil no es porque me meten un puñetero punto de salvado donde le sale de la entrepierna al señor Itagaki, sino que un buen juego difícil es uno donde los enemigos te retan de verdad y donde el juego te invita a seguir mejorando tu estilo de lucha. Tú sigue feliz con tu Ninja Gaiden II y piérdete joyas como No More Heroes.

Salvador Martínez: Hombre, que en tu infancia jugases a cosas como Battletoads, pues vaya, pero no se si finalizarías Head over Heels, el primer príncipe de Persia, Myst, Riven, Marble Madness, o tantos otros. Está claro que es dificilillo, pero calidad, la justita, comparado con otras maravillas. Pero no nos centremos sólo en la dificultad, puesto que dudo que te lo hayas acabado todavía; la cámara puede que moleste, pero es una dificultad añadida, y hay que saber cómo eludirla. Los gráficos no a la altura, creo que proviene esa frase de un estado de amariconamiento general en el que mucha gente se ha instalado, demandando un no-se-que en gráficos, pero bueno. Ahora, lo que ya denota el embrutecimiento extremo, es comprarlo con No More Heroes, un juego de 7 y para un sistema casual. Evidentemente, tus palabras te condenan, amigo mío. ¿Lo próximo es comparármelo con Game Party 2 o Chrysler Classic Racing? ... :)

Jose Dasilva: No sé qué habláis de dificultad, yo me he acabado Daikatana, eso va más allá del terreno de lo difícil, entra en el género del sufrimiento por acabarse algo que sabes que no vale una mierda. Ahí os la dejo.

Salvador Martínez: Hombre, acabarse semejante injerto abortivo, merece su respeto; era difícil de lo malo. Pero eso no quita que Ninja Gaiden sea un juego cojonudo. :)
Pablo Insua: No, no me lo he acabado, porque al igual que el de Xbox me parece un coñazo y no porque sea difícil, sino porque es difícil "porque sí". Pero me gustan tus razonamientos de que una mala cámara es "una dificultad añadida", por lo tanto cuando juegas a PC y el juego en cuestión te echa al escritorio, también es una "dificultad añadida", ¿no? Y se debería puntuar positivamente por ello entonces...Y otra cosa, mejores gráficos no son sólo 2 millones más de polígonos por personajes, los gráficos pueden influir positivamente en la jugabilidad, y Ninja Gaiden II mejoraría si poseyese una física mejor, un mayor aprovechamiento de escenarios para realizar combos y demás. Crysis no sería tan bueno jugablemente si no poseyese los gráficos que posee. De todas formas, no discuto más, tú continúa con tu grandioso "Ninja Gaiden II" que yo continuaré con mi "mediocre" No More Heroes.

Jose, mis condolencias por acabarte Daikatana..., has sido la puta de John Romero XD
Miguel Alperi: Esto es un chat o un los 50 mejores del 2008?

El juego más difícil de la historia es el nuevo Prince of Persia. No se puede morir. Superad eso.
Raúl Romero: Gran juego, si lo que te gusta es la acción más visceral y sangrienta, es directo como ninguna otra aventura de acción. Me lo pase en grande cercenando miembros con mi katana. Aunque la verdad es que es arto difícil y a más de uno le puede desesperar. Podrían haber incluido mejoras más sustanciales aparte de un gran apartado grafico. En fin, espero que con la tercera parte, que espero que la haya, sepan colocar a esta saga donde corresponde.
Iván Rosique: Como a Pablo, a mí tampoco me ha parecido gran cosa. El sistema de combate está increíblemente pulido, pero el resto del juego es mediocre, con un diseño de niveles poco inspirado, una historia absurda y una dirección artística hortera. Es un buen juego de acción, pero no me parece un imprescindible ni mucho menos, para eso hace falta algo más que un buen sistema de combate, se necesita saber cautivar al jugador y engancharle hasta el final. Sobre la dificultad, os diré que ni siquiera me ha parecido tan difícil. Un juego que necesita más paciencia que habilidad es frustrante, pero no difícil.
Victor Zamora: Toda una orgía gore y beat’em up, es como se puede describir este juego, por lo que producirá auténtico placer a los amantes del género, y más aun si les gustan los juegos difíciles, si bien encontré el anterior Ninja Gaiden más difícil que este. En cualquier caso, un juego nada fácil, lo que, por otra parte, forma parte de la salsa de estos juegos.
Alfonso Gómez: Sinceramente el juego me gustó y decepcionó a partes iguales. Empezó fuerte y se fue desinflando, no por el tema de la dificultad, la cual llega a ser frustrante debido a la gran distancia entre un punto de guardado y otro, sino a la falta de carisma y profundidad en la historia llegando a ser histriónica, unos escenarios vacios y poco cuidados a nivel general y un diseño artístico y de personajes realmente obsceno. Tiene mucho gore, hemoglobina por vena para los vampiros, un sistema de combate genial, de lo mejorcito que podemos disfrutar...pero el juego se deshincha con el tiempo.

texto: hardgame2

by TemplatesForYouTFY
SoSuechtig