Salvador Martínez: Enorme, grande, no recomendable para los que no gusten de usar el cerebro, con unos gráficos minimalistas y una filosofía de arquitecturas y perspectivas imposibles, hackeo de las leyes de la física, divertido y frustrante en ocasiones por su dificultad. Excelente.Pablo Insua: Sencillo visualmente pero tremendamente retador. Es de esos juegos que si no te das pasado un determinado nivel, apagas la portátil cabreado (yo lo jugué en versión PSP), pero tu cerebro sigue pensando una posible solución. Al cabo de unos minutos se enciende una bombilla en tu cabeza y vas corriendo a encender el juego y, ¡eureka!, pasas de nivel. Ese momento es sencillamente indescriptible. Lo malo es que el puzzle siguiente suele ser más complejo que el anterior.
Miguel Alperi: En un año normal se habría llevado el título a juego más original y mejor puzzle del año, pero parece ser que ahora se lleva mucho lo de los puzzles, pues Braid, Portal: Still Alive y otros cuantos más se lo disputan. Desde luego es el puzzle más difícil del año. Técnicamente es impecable (tanto a nivel sonoro como gráfico).
Jon Zorita: El puzzle del año. Hacía mucho tiempo que no me encontraba con un rompecabezas de este calibre. El diseño es muy innovador, además de muy agradable a la vista. Un verdadero reto. Y lo mejor es que, a pesar de su aspecto aspero y poco divertido, no se hace aburrido en ningún momento. Recomiendo probarlo. Aunque eso sí, hay que tener paciencia, pues algunos de los niveles son realmente difíciles. Estáis avisados.
39) Super Street Fighter II Turbo HD Remix (Xbox Live/PlayStation Network)
Miguel Alperi: Vaya gráficos. ¿Tengo que decir algo más? ¿Sí? Pues que es Street Fighter II, con lo que el vicio está asegurado.
Iván Rosique: El juego de la vergüenza. No porque el juego sea una vergüenza, sino porque da mucha vergüenza retomarlo tantos años después y comprobar que ya no queda nada de los combos infalibles estudiados con esmero. Lo que daría por una máquina del tiempo para ponerle esta reedición a mi yo de 12 años.
Salvador Martínez: Bueno, el clásico de la lucha remozado. Horas de enganchón sin freno. No se puede decir más.
Víctor Zamora: Los juegos de lucha no son de mi predilección, pero Capcom ha hecho un gran trabajo versionando este mítico juego para poder ser disfrutado adaptado a los tiempos que corren.
Jon Zorita: ¡¡Vivan las 2D!! Que gozada jugar a este título. Aunque comprendo que sólo gustará a los que probamos el original en las recreativas, ya que las generaciones actuales sólo piensan en 3D. E Iván, sí que es cierto que no es una copia exacta del original, y que se han perdido algunas cosas, pero es una adaptación muy buena, y yo me lo he pasado en grande. Y como he dicho antes, eso es lo importante.
Pablo Insua: A cada día que pasa me doy cuenta de lo terriblemente freak que soy. Estuve jugándolo un par de horas y mi conclusión fue... "sin la misma música de antaño, no es lo mismo", y al llegar a casa tuve que enchufar la Mega Drive para sacarme el regusto. En fin, dicho esto, lo que me da esperanzas este juego es que Street Fighter IV será seguramente un gran título. A ese sí pienso dedicarle muchas horas.
38) Viking: Battle for Asgard (PlayStation 3/Xbox 360)

Alfonso Gómez: A mi el juego me entretuvo, no es un imprescindible, pero lo que cuenta lo cuenta bien. Perfecto para estos días sin grandes lanzamientos (por lo menos hasta que llegue Killzone 2), barato y divertido.
Jon Zorita: Una de las sorpresas del año para mi. Quizás fuera porque no esperaba mucho de él, pero me entretuvo y me agradó. Y como dice nuestro amigo Alfonso, eso es lo que en el fondo nos debe importar.
Miguel Alperi: Candidato a juego "burro" del año. Quizá no por sus niveles de violencia, pero sí por las grandes batallas que podremos ver. En ciertas partes me parecía estar viendo alguno de los grandes combates de El Señor de los Anillos, y a mí sí que me pareció muy divertido... aunque también sé que tiene sus fallos.
Jose Dasilva: Yo creo que Creative Assembly debería de desarrollar sólo Total War. Es lo que mejor hacen. Mi nota sería de un 7.
Víctor Zamora: Aunque parece que por lo general es un juego que parece gustar, por mi parte no sé si se merecería estar en esta posición, creo que algunos de los mencionados anteriormente merecen estar por encima de él, e incluso no lo habría echado mucho de menos en caso de no estar en la lista…
Salvador Martínez: Infravalorado sin duda, tiene conceptos, momentos épicos, salvajismo, grandes batallas, es entretenido, y si hubiese un apartado de "mejor apartado técnico del año, subcategoría Mar" sin duda se lo llevaría, porque el agua da hasta frío. Combate entretenido, parece que llega al nivel que aspiraba y pretendía y esto es importante; no es excelente, pero sí recomendable.
Iván Rosique: Viking es uno de esos juegos que gustan pero no apasionan. Hay un gran concepto en este Viking y muy buenas ideas, pero la falta de tiempo y presupuesto ha impedido que el título pueda aspirar a más. A pesar de sus fallos, es el típico juego de 7 que puede conseguirse a precio reducido y animar un poco épocas de pocos lanzamientos.
37) Far Cry 2 (PC/PlayStation 3/Xbox 360)
Miguel Alperi: Sólo he jugado unas 3-4 horas, pero me bastó para ver algunos fallos que no me convencieron del todo (IA principalmente). Es una lástima porque el juego tenía potencial y se ven algunos detalles gráficos muy buenos. En fin, esta saga sin Crytek no es lo mismo, señores.
Alfonso Gómez: Para mí la decepción del año. Ya van dos años, consecutivos por cierto, en los que Ubi Montreal me "la clava". El hype le sienta mal a esta compañía, si no vendiesen tanto humo, no nos cabrearían los fallos y las carencias de Facr Cry 2, pues al fin y al cabo es un juego notable. Si eres capaz de olvidarte de todas las "virtudes" que nos vendió la compañía gala, el juego te gustará.
Julio Canto: Una patata con un recubrimiento de caramelo. Aún me río cuando me acuerdo de los de Crytek esperaban un Far Cry 2 de lo más impresionante cuando los entrevistamos en la pasada Games Convention.
Pablo Insua: Soy yo el que analizo este juego, y no pasa del 5. Gráficamente es bonito y tall, pero lo verdaderamente bochornoso es la inteligencia artificial. Los enemigos son subnormales, no se cubren, corretean por ahí aleatoriamente, no siguen ninguna táctica de ataque, pillan un vehículo y lo único que hacen es ir a estrellarse contra ti, etc etc etc. Pero a pesar de estas lagunas mentales, son también capaces de prodigios como acertarte con una pistola a un kilómetro de distancia, o descubrirte aunque le metas un tiro con un rifle francotirador a cientos de metros híper oculto, por no hablar de su capacidad de resurrección instantánea en cuanto te das la vuelta y te alejas unos metros. Esto tiene dos posibles explicaciones: o el que diseñó la IA era un inútil, o es que el juego necesitaba un añito más de desarrollo para depurarlo en condiciones.
Víctor Zamora: Mucho gráfico, pero también muy repetitivo y monótono, es la que parece ser la opinión general sobre este juego, comparándolo mucho con otro criticado de Ubisoft, como es Assasins Creed. Ninguno de los dos los he jugado en profundidad (aun), pero sí que parece que, todo el esfuerzo que se ha puesto en el apartado técnico, debería haberse aprovechado para ofrecer un juego mejor desarrollado en lo jugable. Aun así, ese afán que posee por ofrecer una experiencia virtual de gran calibre, gracias a ciertos detallitos que tiene, me gusta. A ver si para un Far Cry 3…
Iván Rosique: Otro juego de Ubisoft que se queda en tierra de nadie. A pesar de pertenecer a géneros radicalmente distintos, Far Cry 2 me ha recordado mucho a Assassin's Creed. Un juego decente pero incapaz de cumplir con lo que se había prometido y más monótono que la carta de ajuste. Así es la Ubisoft de hoy, otra compañía que necesita detenerse un momento para replantearse algunas cosas.
Salvador Martínez: Curioso ejemplo de cómo defenestrar a una primera parte. No es mal juego, pero tampoco es un buen juego. Los errores superan a los aciertos ... a ver si en el tercero retoman el nivel del primero, si no, esto irá fatalmente.
Jose Dasilva: Ubisoft, esa gran compañía que copia los modelos de negocio de EA, cuando esta ya los ha cambiado. No pintaba mal Far Cry 2, pero es que los estudios de Montreal no dan una desde Prince of Persia: Las Arenas del Tiempo. Este ha sido otro fracaso, en todos los sentidos. Aún así me gusta la música del spot de TV, "Barra Barra", de la película Black Hawk Down. Es lo único que me ha llamado la atención de un título mediocre, desarrollado por un estudio que no es CRYTEK. Mi nota sería de un 6.
Jon Zorita: Sólo puede probar una demo que me presentaron los señores de Ubisoft. Y aunque con 10 min de juego no se puede juzgar con justicia, he de decir que NO me gustó nada. El mapa que se utiliza para guiar nuestros pasos me pareció de lo más engorroso. Los gráficos, pobres para lo que se puede hacer en la actualidad. Y los efectos de físicas, disparos, etc... penosos. Pero ya os digo que es una opinión formada tras 10 min de juego.
Salvador Martínez: No puedo soportar este tipo de juegos, respeto a los que les gustan, pero no puedo opinar porque me aburren tanto que ni les doy oportunidad.Alfonso Gómez: Lo estoy jugando con mi hermano y me encanta... pero es lo mismo de siempre, algo que no quiere decir que sea malo, porque los chicos de Sports Interactive conocen su juego y el género de los managers al dedillo. Las nuevas incorporaciones como partidos en 3D (muy bien llevados por cierto), o las ruedas de prensa, entre otras, son justificantes suficientes para que te lances a comprarlo.
Miguel Alperi: Sigue siendo un gran título, pero su enorme profundidad me puede. Hay que fijarse en tantas estadísticas, datos e informaciones que abruma fácilmente. Lo único que deseo es que lancen un simulador de secretario técnico, pues cuando mejor me lo paso es cuando llega el verano y ficho a los jugadores con mayor porvenir de todo el planeta.
35) Zack & Wiki: Quest for Barbaros Treasure (Wii)
Víctor Zamora: Las aventuras gráficas es un tipo de género que, por su naturaleza, está triunfando en las dos consolas de Nintendo. Y de Wii, esta resulta la más recomendable, con una aventura muy cuidada en todos los aspectos. Un excelente trabajo por parte de Capcom, que han sabido hacer un juego divertido, que nos hará pensar a base de bien, y que ofrece mucho encanto y carisma. Sin duda, uno de los mejores del año en Wii.
Iván Rosique: Cuando un juego así pasa sin pena ni gloria por Wii es que hay algo que va tremendamente mal en la plataforma. Da la sensación de que Nintendo está repitiendo sus mismos errores del pasado, e incluso los de Sony más recientemente. Cuando te llueve el dinero sin mover un dedo es fácil acomodarse y no ver lo que está pasando con tu mercado. Entonces la burbuja explota. Zack & Wiki es un juego muy notable y su fracaso comercial puede suponer que Capcom se lo piense dos veces a la hora de desarrollar para Wii. Un consejo para los usuarios de la consola: ahora que está a precio reducido haceros con él, os gustará.
Jon Zorita: Joder Jose, qué razón tienes. Ridículo es la palabra para la actual Nintendo. Y este título se salva, ya que al menos, se sale de la temática Mario. En fin, Miyamoto y compañía han perdido toda la credibilidad. O al menos, han perdido la mía.
Jose Dasilva: Entretenido, quizás uno de los pocos títulos que valen la pena de Wii, dado el triste catálogo que tiene la consola. Espero que Nintendo se dé cuenta en 2009 del ridículo que está haciendo, y es que hay un refrán que siempre ha estado ahí. Pan de hoy, hambre de mañana. Mi nota para Zack & Wiki sería de 8.
Pablo Insua: No podía haberlo explicado mejor que mi compañero Iván. Hay sólo dos juegos que me compraría este año como usuario de Wii: No More Heroes y Zack & Wiki, precisamente dos joyas a las que los usuarios de la consola de Nintendo no le han prestado ni el más pequeño de los intereses, mientras que el enésimo Mario Kart con la mitad de los circuitos repetidos de anteriores entregas y con un multijugador online de lo más simplón ha vendido lo que no está escrito. *Nota: Me compraría también Okami, pero ya lo tengo en PS2.
Julio Canto: Juegazo para la Wii, con un diseño inteligente, mucho sentido del humor y muchas horas para comerse el coco. Ojalá se hiciesen más títulos de calidad para esta plataforma, ya que desgraciadamente parece que Zack & Wiki es más una excepción que una costumbre.
Miguel Alperi: Los usuarios de Wii tuvieron un empacho de narices durante los primeros meses del año 2008. No More Heroes y Zack & Wiki: Quest for Barbaros Treasure fueron los primeros en llegar y ambos saciaron las necesidades de los jugones de Wii. Yo esperaba con ansia el lanzamiento de este Zack & Wiki, pues tras lo visto en la Games Convention 07 apuntaba muy buenas maneras. Al final ha resultado ser un muy buen juego que no alcanza la categoría de clásico porque le falta ese algo especial que sí tienen los grandes clásicos. Además, algunos puzzles resultaban repetitivos y quizá faltaba algo más de variedad de situaciones.
34) Condemned 2: Bloodshot (Xbox 360/PlayStation 3)

Jose Dasilva: A Monolith le sigue faltando ese toque para ser una gran desarrolladora. De momento sus títulos son buenos, pero no destacan en nada. Deberían de ir cambiando de motor, el Lithtech está un tanto anticuado, F.E.A.R. 2 será una buena muestra de sus limitaciones actuales. Mi nota no pasaría del 7.
Salvador Martínez: Correcto, buena ambientación, nos dará ratos divertidos si obviamos ciertas incoherencias, técnicamente ni destaca ni flojea, por lo que se queda como a un digno medio camino sin ir mucho más allá.
Julio Canto: Un juego que está bien, pero que no consiguió engancharme. La ambientación y algunas mecánicas de juego eran interesantes, pero el resultado final no terminó de convencerme. Quizá sea simplemente que soy un apostata de los survival horror.
Miguel Alperi: Ha mejorado con respecto al primero. Ofrece una jugabilidad muy bestia y una ambientación muy currada. Gráficamente es bueno... pero aún así veo que es de esos juegos que a pesar de que todos sus valores son más o menos buenos, se queda a medio camino. Es como si viese que le falta carisma o algo. Se merece estar en la lista, pero unos diez puestos por debajo.
Jon Zorita: Ya empieza a estar saturado esto de los FPS con toques de Survival Horror. Buen título, pero ya cansa la temática y la mecánica. Aunque también es cierto que es difícil innovar en este género. Pero ahí tenemos a Mirror's Edge...
Iván Rosique: Pese a la ineptitud narrativa de Monolith, Condemned 2 es uno de los títulos "menores" que más me han gustado de este 2008. Me ha encantado la presencia de enemigos finales, un concepto muy poco explotado en la primera persona, y algunos momentazos que realmente consiguieron ponerme el corazón en un puño (el nivel del oso es la leche). Criticaría la deriva argumental, el mediocre modo multijugador y el exceso de filtros visuales. No estoy seguro de que quede material por explotar para una tercera parte, pero yo me he quedado con ganas de más.
Víctor Zamora: No he jugado a ninguna de las dos entregas, aunque pienso remediarlo en cuanto pueda, ya que ambas parecen haber gustado mucho. Si bien por lo que puedo leer en foros, esta entrega inclina un poco más la balanza del lado de la acción, sacrificando algo de la excelente atmósfera del original, parece que aun así merece la pena ser jugado.
Alfonso Gómez: Me ha gustado lo de "un título menor" de mi amigo Iván. Es todo un acierto. Lo último de Monolith a pesar de los fallos resaltados por mis camaradas, es capaz de pegarte al sofá o a la silla hasta que te lo terminas, flojea narrativamente en algunos momentos, pero su ambientación y las ganas que te entran por seguir avanzando en la historia son un acicate suficiente para seguir jugando. Además es un buen ejemplo de cómo un juego puede jugar con el jugador.
Víctor Zamora: Llamadme hereje, pero la verdad es que prefiero esta versión a las de PC. Me parece una adaptación muy acertada al espíritu consolero, que obviamente se simplifica en muchos aspectos, pero también consigue hacerlo más dinámico, y más apto a los que tenemos menos paciencia como para estar pendiente de tantos factores que controlar de nuestra civilización. Así que, por lo general, me parece una excelente versión de este clásico de la estrategia por turnos, excelentemente adaptado para consola. Muy buen trabajo por parte de Firaxis.Miguel Alperi: La estrategia en consola debería de ser así. Ha habido otros títulos como C&C: Red Alert 3 que resultan divertidos, pero que para mi están incompletos si no disponemos de teclado + ratón. En este caso vemos un título accesible, divertido y que se puede manejar perfectamente con el mando de PS3 o Xbox 360. Un auténtico vicio que no llega al nivel de Pirates! por poco. Lástima que tenga algunos fallos tontos que ha hecho que mucha gente lo considere peor de lo que es.
32) Midnight Club: Los Angeles (PlayStation 3/Xbox 360/PSP)
Jose Dasilva: Hay que ver lo mala que era la primera entrega de Midnight Club y lo que ha ido mejorando tanto las entregas cómo sus creadores, que de la noche a la mañana pasaron a ser conocidos por GTA 3. Sin duda alguna, este año se ha "comido" a Need for Speed, aunque es quizás más demérito del título de EA Black Box que mérito de Rockstar. Yo le hubiese dado un 8, en mi "mini" análisis del repaso anual.
Pablo Insua: Buah neng!! T puds crear ts proios vinilos y mtrlos n tu buga. s mrcia un 10, pro claro, n sta wes soys sonierboxers q s os v l pulmero... Fuera coñas, el juego es bueno.
Miguel Alperi: Al igual que me pasa en la saga Race Driver, Midnight Club: Los Angeles se destapa como el mejor de su saga. Además, hace poco he tenido la suerte de estar en Los Angeles y he podido reconocer un montón de localizaciones y seguir unas cuantas rutas (como la que me llevaba por Figueroa Street hasta el Staples Center). Deseo con ansias que llegue contenido descargable que amplíe la ciudad.
Jon Zorita: Nunca me ha gustado esta saga. Al menos los títulos que he podido probar. Es por esto que ni me molesté en probar esta nueva entrega. Pero tras ver los análisis y los comentarios de mis compañeros, me estoy empezando a arrepentir de mi decisión. No sé, pero quizás le dé una oportunidad.
Víctor Zamora: En opinión del que escribe, la representación de la ciudad es la mejor que se ha hecho hasta ahora en un juego, así que nada más que por eso ya disfruto recorriendo este Los Angeles virtual. Pero además, demuestra ser un arcade de conducción muy divertido, rápido y desafiante, que aunque no muy original, sabe hacer las cosas bien. Eso sí, el control de los coches quizás debería mejorarse. Recomendable, en cualquier caso.
Julio Canto: Tuve el disgusto de probar el primer Midnight Club y me pareció un truño, pero parece ser que esta gente aprende de sus errores, algo que no parece entender EA con su saga Need for Speed. En cualquier caso, son buenas noticias: más competencia significa teóricamente mejores juegos.
Alfonso Gómez: El juego de conducción del año, me ha encantado en casi todos sus aspectos, desde una recreación muy fiel de la ciudad de Los Angeles, pasando por una historia muy típica y tópica pero bien contada hasta una jugabilidad a caballo entre lo arcade y la simulación muy lograda. Sin duda, si te compras Midnight Club: Los Angeles, acertarás.
Salvador Martínez: Excelente recreación de L.A. como bien dice Miguel, que nos da la opción de recrear nuestras andanzas veraniegas por aquellos lares. Es apabullante la precisión de las calles y localizaciones, cosa que sin duda destaca en un título que en sí mismo viene acompañado con una conducción lograda, resulta divertido con el punto justo de todo. Evolución muy buena de la saga y, sin duda, eclipsando al resto, con el permiso del Paradisíaco Burnout.
31) Race Driver: GRID (PC/PlayStation 3/Xbox 360/Nintendo DS)
Miguel Alperi: Este año ha sido el año de la velocidad, pues entre Race Driver: GRID, Burnout Paradise y Midnight Club: Los Angeles ha habido una encarnizada lucha por ver cuál es el mejor título. En este caso, yo no me decanto por ninguno, pues todos ellos me han gustado mucho y cada uno me ofrece cosas diferentes.
Race Driver: GRID me parece una evolución muy buena del concepto del Race Driver, siendo el mejor juego desde que Codemasters empezó a utilizar esta nomenclatura en su saga de velocidad de turismos.
Pablo Insua: Mal. Muy mal. Tenía marcado en el calendario la fecha en la que iba a salir GRID y me llevé una de las decepciones del año. Las nuevas entregas son para mejorar las anteriores y no para empeorarlas, que esto no es el cine. TOCA Race Driver 3 era, para mi, la combinación perfecta entre arcade y simulador, un título exigente y donde realizar un adelantamiento te daba unas sensaciones impagables. ¿En GRID? Nada, un correcalles, soporífero, por no hablar de los circuitos ambientados en Tokio... en fin. De todas formas, comprendo también que puede ser un título muy interesante para un amplísimo espectro de jugadores.
Julio Canto: Duro y sabroso. Personalmente me gustaron más los TOCA anteriores que este GRID, pero la verdad es que no me ha defraudado.
Salvador Martínez: Un buen juego, que hay que saber valorar en su justa medida. Evolución, quizás en un camino que no agrade a todos, con defectos que le restan enteros, un control complicado y gran apartado técnico. Excelente opción mixta entre el arcade y la conducción más orientada al simulador, que igual a los puristas de una u otra cosa no agrade en exceso pero con un acabado final notable. No comparto el muy mal de Pablo, pese a que es cierto que le falta un algo.
Jon Zorita: Coincido plenamente con mi compañero Pablo. Este es una de las decepciones del año. Aunque quizás nos lo parece por lo mucho que se ha hablado de él antes de su salida. Quien sabe si no nos hubiera parecido tan malo de no haber sabido nada de él. Pero quiero decir que, curiosamente, una de las pocas cosas que me ha gustado, ha sido el circuito de Tokyo. Je je
Jose Dasilva: Esta última entrega ha cumplido, pero quizás va siendo hora de darle un pequeño respiro a la franquicia TOCA, que al fin y al cabo es de dónde bebe GRID. Sus ventas no son excesivas, pese a la reorietanción de la saga para vender más en Estados Unidos, dónde Warner Bros. es su editora bajo el sello de Codemasters. Un título notable, pero que quizás ya no sorprenda tanto. Le hubiese dado un 8.
Víctor Zamora: Un juego de carreras que resulta espectacular en su apartado técnico, con un control durillo que al principio cuesta dominar, pero excelente en el resto de los apartados. Muy bien realizado por lo general, y totalmente recomendado a todos los amantes de los juegos de carreras, que no les importen ciertos toques arcade.




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