martes 29 de julio de 2008

Ubisoft retrasa la salida de Tom Clancy´s HAWX hasta el 2009

Ubisoft Romania, los responsables del desarrollo del esperado Tom Clancy´s HAWX, acaban de anunciar su decisión de retrasar el lanzamiento del título hasta el próximo año 2009. No se han ofrecido razones que expliquen este retraso, pero se ha asegurado que el juego saldrá en el cuarto cuarto del año fiscal de la compañía gala, lo que nos sitúa en un punto indeterminado entre los meses de enero y marzo del 2009. Por el momento, poco más podemos contaros de esta noticia, aunque se espera que Ubisoft profundice más en los próximos días. Seguiremos informando. Fuente: EuroGamer.




texto: Hardgame2

Activision Blizzard realizará cambios internos en algunos de sus estudios

Toda fusión entre dos grandes compañías lleva a que sus directivos se replanteen el futuro de todos sus estudios internos y, en el caso de la fusión entre Activision y Vivendi Games, tampoco va a ser distinto. Lo anunciado hoy mediante un comunicado, fija que Activision Blizzard pasará a tratar las franquicias Crash Bandicoot, Ice Age y Spyro como franquicias clave dentro de la compañía, al igual que dos nuevas en desarrollo en estos momentos: Prototype y una segunda que todavía no ha sido anunciada. El comunicado añade que Activision seguirá dando soporte a títulos como La Momia: La Tumba del Emperador Dragón, aunque omite comentar cualquier tipo de detalle en otros dos títutlos que estaban desarrollando distintos estudios internos de Vivendi Games: Los Cazafantasmas y Brütal Legend, que ahora mismo parecen estar en tierra de nadie. Como estáis viendo, todos estos movimientos se están produciendo dentro del núcleo de Vivendi Games, sin tocar por el momento nada de Blizzard ni de la propia Activision.

Pero hay más. Hablando ya de estudios, el comunicado apunta que habrá cambios en las plantillas de Radical Entertainment (responsables de Prototype) y de High Moon Studios (responsables del reciente La Conspiración de Bourne), mientras que se están planteando seriamente el futuro de Massive Entertainment (responsables de World in Conflict) y Swordfish Studios (creadores de 50 cent), planteándose incluso el cierre de estos estudios. Y, finalmente, también están planeando el vender dos divisiones de Vivendi Games: Vivendi Games Mobile (dedicada a juegos para teléfonos móviles) y Sierra Online (dedicada a juegos casuales para PC y Xbox Live Arcade). En fin, infinidad de movimientos anunciados y otros que todavía deberán decidir, pero no cabe duda de que habrá cambios importantes dentro de la nueva Activision Blizzard. Fuente: Gamasutra.



texto: hardgame2

La beta pública de Resistance 2 comenzará en septiembre

Los chicos de Insomniac Games acaban de anunciar que la beta pública de su esperado Resistance 2 comenzará el próximo mes de septiembre. En principio, existirán dos maneras de asegurarse un puesto, aunque no se descartan más alternativas en el futuro. Por un lado, el tercer programa del servicio Qore contendrá una clave para acceder a la beta, de modo que todos los que se hagan con este episodio podrán entrar en la misma. Obviamente este modo sólo estará accesible en EE.UU, puesto que el servicio Qore sólo está activo en dicho territorio. En segundo lugar, se podrá acceder a la beta mediante un programa de pre-reserva cuyos detalles aún están por confirmar. En este segundo caso, el alcance será internacional, incluyendo nuestro país. Más detalles de esta beta pública serán revelados en las próximas semanas. Fuente: 1Up.




texto: hardgame2

lunes 28 de julio de 2008

Sony anuncia que habrá nuevas sorpresas en la Games Convention 2008

David Reeves, presidente de la división europea de Sony Computer Entertainment, ha comentado estar consciente de que muchos jugadores todavía están lejos de sentirse satisfechos después de la conferencia de Sony en el E3 2008, donde la compañía anunció God of War 3, MAG y DC Universe Online. Dicho esto, y según podemos leer en JeuxVideo, el señor Reeves ha comentado que Sony anunciará nuevas e importantes revelaciones durante la Games Convention 2008, que se celebrará en la ciudad alemana de Leipzig del 20 al 24 de agosto. Según Reeves, Sony desarrolla siempre una distribución equitativa de anuncios en los tres grandes eventos del año, es decir, E3, Games Convention y Tokyo Game Show. Estaremos atentos a ver con qué nos sorprende Sony en esta ocasión.




texto: hardgame2

Primer trailer de Dead Space: Downfall, la película

Como ya os hemos comentado en más de una ocasión, junto con el lanzamiento del esperado Dead Space, el interesante survival horror de ciencia ficción que prepara Electronic Artas para PC, PlayStation 3 y Xbox 360, se lanzará una película de animación que narrará los hechos acaecidos entre el final de cómic y el comienzo del videojuego. Concretamente la historia nos situará en la nave minera USG Ishimura, la cual ha recolectado un misterioso artefacto de una de sus colonias de extracción de mineral. El susodicho objeto despertará a una, hasta el momento, durmiente presencia alienígena contra la cual deberán luchar los tripulantes de la nave. La película será lanzada junto con el videojuego el próximo 31 de octubre, y lo hará en televisión, antes de ser distribuida en DVD. Si queréis saber cómo será esta película de animación, os invitamos a descargaros su primer tráiler, desde nuestros servidores, pulsando aquí.




texto: hardgame2

Durante los últimos años, la industria de Hollywood lleva sufriendo una destacable crisis de creatividad en lo referente a las temáticas de sus películas. Es por esto que no sorprende que los remakes y las adaptaciones de los más famosos cómics y videojuegos se hallan convertido en su principal fuente de ingresos. En este contexto, hoy nos han llegado los primeros datos oficiales de la adaptación de una de las franquicias más laureadas de nuestra industria: God of War. Aunque ya hace bastante tiempo que se venían rumoreando datos sobre este proyecto, no ha sido hasta hoy que hemos conocido las primeras informaciones oficiales. Así, la película será dirigida por Brett Ratner, responsable ,entre otras, de X-Men III: La decisión final o la comedia Hora Punta. También hemos conocido hoy al que será su guionista: David Self, el cual, como dato curioso, es el responsable del guión de la nueva película de Robocop, así como de la más que notable Camino a la Perdición. No conocemos más datos del proyecto, lo cual es una pena ya que estaría bien saber quién interpretará a Kratos. Se admiten apuestas. Fuente: GameSpot.




texto: hardgame2

Ubisoft confirma que Red Steel 2 hará uso de Wii MotionPlus

La compañía francesa Ubisoft ha sido la primera compañía (aparte de la propia Nintendo) que ha anunciado la utilización del nuevo periférico Wii MotionPlus en alguno de sus próximos proyectos para Wii. Concretamente, Alain Corre, director ejecutivo de Ubisoft, ha comentado que "Red Steel 2 ha estado siendo desarrollado desde hace bastantes meses, y este nuevo dispositivo nos ayudará a conseguir una mayor precisión", algo que, según añade, les posibilitará conseguir un movimiento lo más realista posible, algo que fuera criticado en el primer Red Steel (recordad que fue uno de los títulos de lanzamiento de Ubisoft para Wii). El señor Corre siguió hablando de la franquicia Red Steel, de la que aseguró que "Es una marca muy fuerte. Creo que la gente entenderá que fue un lanzamiento en el primer año y nuestro primer intento con esta nueva tecnología, tecnología que no estaba completamente finalizada. Y nuestro juego intentaba aprovechar lo mejor que había, pero fue un poco precipitado para poder ofrecer algo más en el primer año a los consumidores de Wii. Pero Red Steel es una franquicia, y como cada franquicia que nosotros tenemos, nosotros tenemos que alcanzar ahora la máxima calidad posible". Fuente: GamesIndustry.biz.




texto: hardgame2

Avances de El Poder de la Fuerza, Dawn of War II, De Blob, LBP, etc

En estos tres últimos días hemos publicado unos cuantos avances más de los títulos que hemos visto y jugado durante el pasado E3. En este caso comenzamos con espectacular Star Wars: El Poder de la Fuerza, que llegará el 19 de septiembre a PlayStation 2, PlayStation 3, Xbox 360, Wii, Nintendo DS y PSP. Continuamos con De Blob, que saldrá en Wii el 26 de ese mismo. Saints Row 2 sigue mostrando un alto nivel de calidad, a pocos meses para su salida el 14 de octubre. Finalizamos con el impresionante Warhammer 40,000: Dawn of War II de Relic, así como el singular LittleBigPlanet, una de las mayores apuestas de Sony Computer Entertainment para PlayStation 3. No nos olvidamos de los esperados Resident Evil 5 (que saldrá el 13 de marzo de 2009), así como Fallout 3, que llegará en octubre.




texto: hardgame2

Regresan los rumores sobre la posible llegada de Grand Theft Auto IV a PC

Durante estos últimos meses y en más de una ocasión, han surgido diferentes rumores sobre la posible llegada de Grand Theft Auto IV a PC, tras su triunfal paso por PlayStation 3 y Xbox 360. Estos rumores han vuelto con más fuerza que nunca, después que la edición malaya de la revista PC Gamer mostrase la portada de la que será su próximo número (podéis verla desde aquí). En esta portada se puede ver a Niko Bellic, acompañado por la frase "Ahora en consola, muy pronto en PC". Por el momento, ni Rockstar Games ni Take-Two se han pronunciado oficialmente al respecto, por lo que esta información debe ser tomada, por ahora, como un rumor más.




texto: hardgame2

El presidente de Nintendo pide disculpas por no mostrar más juegos hardcore en el E3

El E3 2008 ya ha acabado hace ya más de una semana, pero todo lo que allí ocurrió sigue generando debate en la red de redes, siendo Nintendo una de las compañías más criticadas debido a los juegos que anunció para los próximos meses en Wii. En una reciente entrevista concedida a Forbes, Satoru Iwata, presidente de Nintendo, reconoció que su compañía había mostrado en el E3 muy pocos e interesantes juegos destinados al público hardcore, y volvió a asegurar a los poseedores de una Wii, que este tipo de títulos serán anunciados próximamente. Según sus propias palabras, "Si hay una percepción de que Nintendo está ignorando a los jugadores hardcore, es un malentendido y queremos librarnos de este malentendido a toda costa". Y añadió, "Pedimos disculpas sobre las reuniones informativas en el E3, específicamente para aquellos esperaban que Nintendo mostrase algo sobre Super Mario o Legend of Zelda. Sin embargo, el hecho de que estos juegos sean llamados grandes títulos, necesitan de un largo, largo período de desarrollo [...] Realmente parece que la exposición a los medios de comunicación en el E3 de estaño no fue el momento indicado para hacerlo". Fuente: 1up.




texto: hardgame2

Epic Games asegura que el Unreal Engine 4 llegará sobre el año 2012

Mike Capps, máximo dirigente de Epic Games, ha comentado durante la celebración del Gamefest en Seattle, diversos detalles sobre la nueva versión de su popular motor gráfico, sin duda, uno de los mayores referentes en la presente generación de consolas y PC. Concretamente, el señor Capps ha sugerido que el Unreal Engine 4 debería estar disponible en la nueva generación de consolas, es decir, según sus propias palabras, piensan que esa generación durará desde 2012 hasta 2018. Tras este comentario siguió hablando de otros aspectos del Unreal Engine 4, entre los que destacamos lo siguiente "La versión 4 [del Unreal Engine] está siendo preparado exclusivamente para las consolas de la próxima generación, la sucesora de Xbox 360, la sucesora de PlayStation 3 y, si Nintendo lanza una máquina con características hardware similares, pues también. Después de todas ellas, lo sacaremos en PC". Fuente: Gamasutra.




texto: hardgame2

Electronic Arts se adentrará en la industria del cine y la televisión

Según podemos leer en Wired, Electronic Arts ha firmado un acuerdo de colaboración con United Talent Agency para llevar las grandes franquicias de la editora norteamericana al cine o a la televisión. Este acuerdo llevará a Electronic Arts a lograr los contactos necesarios para llevar a cabo sus propias producciones. Si bien en este anuncio no se comenta ningún tipo de detalle sobre cuales pueden ser las primeras franquicias que se verán afectadas por este acuerdo, todo apunta a Mirror´s Edge y a Dead Space pueden ser los principales candidatos.




texto: hardgame2

Splinter Cell: Conviction retrasado oficialmente hasta el año fiscal 2009/2010

Parece que tendremos que esperar todavía más para el regreso de las nuevas aventuras de Sam Fisher. Si hasta ahora Splinter Cell: Conviction estaba con un lanzamiento fechado para el primer trimestre de 2009, la compañía francesa Ubisoft ha anunciado de manera oficial que este esperado título para PC y Xbox 360 no será lanzado hasta el año fiscal 2009/2010, o lo que es lo mismo, en una fecha comprendida entre el 1 de abril de 2009 y el 30 de marzo de 2010. Lo dicho, toca esperar.




texto: hardgame2

Aliens: Marines Coloniales contará con los guionistas de Battlestar Galactica

A través de una entrevista concedida al portal Shacknews, los intrigantes del estudio Gearbox han comentado diversos detalles de Aliens: Marines Coloniales, el nuevo proyecto que preparan para PC, Xbox 360 y PlayStation 3 bajo la producción de SEGA. En concreto, han comentado que Bradley Thompson y David Weddle, conocidos guionistas encargados de series como Battlestar Galactica, han sido los encargados de escribir buena parte del guión del juego, aprovechando el período que estuvieron sin trabajar tras la reciente huelga de los guionistas norteamericanos. Por el momento no se han comentado muchos detalles sobre lo que nos narrará el juego, pero la calidad de una serie como Battlestar Galactica nos da esperanzas para encontrarnos con un inmersivo guión en este nuevo proyecto de Gearbox.




texto: hardgame2

Digital Bros lanzará WildArms XF para PSP en España

Buenas noticias para los amantes de los RPG japoneses y poseedores de una PSP. En el día de hoy desde Digital Bros Iberia nos han confirmado que lanzarán, en España, WildArms XF, la primera versión para PSP de esta popular saga de RPGs desarrollada por Media.Vision, la cual ya recibió dos entregas en PlayStation y cuatro en PlayStation 2. Su salida está marcada para mediados del próximo mes de septiembre, aunque podría tener algún tipo de pequeña variación a última hora.




texto: hardgame2

DENTRO DE XBOX LLEGA A ESPAÑA

Nota de prensa:


Madrid, 24 de julio de 2008. Ya está disponible en España “Dentro de Xbox”, una revista digital diaria disponible en exclusiva desde el Bazar de Xbox LIVE. “Dentro de Xbox” es una plataforma de acceso a las últimas noticias de Xbox 360™, a la que se puede acceder desde la comodidad del salón y con información actualizada constantemente.

“Dentro de Xbox” ofrece contenidos exclusivos, videos inéditos, las últimas noticias de los juegos del momento, demos, trailers y muchas novedades, así como información actualizada de los eventos de entretenimiento más importantes de todo el mundo. Todo ello, con un estilo y un sentido del humor reconocibles. En la actualidad, los usuarios de Xbox LIVE pueden acceder entre otros contenidos a dos reportajes exclusivos sobre la creación de “Ninja Gaiden II” y sobre los estudios Rare (“Banjo & Kazooie 3” y “Viva Piñata 2”).

La semana pasada, el servicio ofreció información actualizada sobre el E3 a la siempre creciente comunidad de más de 12 millones de usuarios en todo el mundo, incluyendo noticias, reportajes especiales y los anuncios más importantes. En los próximos meses, “Dentro de Xbox” distribuirá contenidos traducidos al español de los 25 títulos mostrados en el E3, incluyendo “Gears of War 2”, “Fallout 3”, “Rock Band 2”, “Lips” y “Tomb Raider: Underworld”.

Daniel Maher, Editor de Xbox LIVE para Europa, ha comentado: “Xbox LIVE se está consolidando como la plataforma de juego online más innovadora y con contenidos más interesantes. Con “Dentro de Xbox” esperamos que todos los jugadores europeos puedan acceder a contenidos relevantes para ellos, constantemente actualizados y siempre localizados.”

Con el apoyo constante de Microsoft Game Studios, del resto de desarrolladoras y de la comunidad de usuarios de Xbox LIVE, “Dentro de Xbox” se convertirá en un importante valor añadido para los suscriptores de Xbox LIVE.

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Acerca de Xbox 360
Xbox 360 es el sistema de entretenimiento y videojuegos que acoge a los mejores juegos, las mejores experiencias de juego y la comunidad online más popular. Xbox 360 tiene un catálogo de más de 300 juegos y estará disponible en 40 países a finales de 2007. Más información en http://www.xbox.com/es-ES/.

miércoles 23 de julio de 2008

Microsoft convierte a los jugadores en empresarios

Madrid, 22 de julio de 2008 – Microsoft ha anunciado hoy durante la conferencia Gamefest 2008 que cualquier aficionado a los videojuegos podrá convertir su hobby en una profesión. A través de la inminente plataforma “Xbox LIVE Community Games” todos los usuarios de Xbox 360 podrán obtener beneficios con la venta de sus juegos.
Microsoft ya había abierto las puertas del desarrollo de juegos al público general gracias a la tecnología de desarrollo de juegos más accesible del mercado, XNA Game Studio. Con este nuevo modelo de negocio, Microsoft también democratizará la distribución de juegos al permitir que los usuarios de XNA participen en una industria que mueve miles de millones de euros cada año.
Chris Satchell, Director de Tecnología de Microsoft, confirmó que el nuevo sistema de distribución será beneficioso tanto para los desarrolladores como para los usuarios. Los juegos creados por los miembros del Club de Creadores de XNA, tras superar un riguroso test de calidad, serán añadidos al Bazar de Xbox LIVE para que cualquier usuario pueda comprarlos. El creador del juego decidirá el precio de venta, variando desde los 200 Microsoft Points (2,40€) hasta los 800 (9,60€), y podrán recibir hasta un 70% de los beneficios generados.
“No sólo estamos democratizando el desarrollo de juegos con Xbox LIVE Community Games, sino que estamos dando una oportunidad para que los aficionados a la creación de videojuegos puedan comenzar su carrera profesional,” ha comentado Satchell. “Es muy positivo, tanto para los usuarios como para los creadores, ya que se trata de un incentivo para que los juegos más originales lleguen a Xbox 360.”
Cuando el sistema esté disponible en otoño, coincidiendo con la remodelación de Xbox LIVE, los juegos de la Comunidad duplicarán el catálogo para descarga de Xbox LIVE con algunos de los juegos más innovadores, peculiares y sorprendentes del momento. El canal de juegos de la Comunidad estará disponible en EE.UU., Canadá y algunos países europeos a finales de año. Otras regiones serán añadidas a partir de 2009. Antes de comprar un juego, los usuarios podrán ver las valoraciones del resto de usuarios, ver trailers o incluso descargar una versión de prueba.
Creadores españoles
En España son cada vez más los desarrolladores que están adoptando XNA Game Studio para desarrollar aquellos juegos que siempre quisieron crear. Es el caso de Javier Cantón, creador de XNACommunity, la comunidad amateur de desarrollo de videojuegos más importante de España, con más de 5.000 visitas mensuales. Entre otros muchos proyectos, Javier se encuentra desarrollando un videojuego para que los adolescentes de 12 a 15 años dejen de fumar. “En España en menos de dos años hemos creado cosas muy interesantes. Yo incluso he podido crear mi propio motor para desarrollar videojuegos gracias a la tecnología de XNA,” ha comentado Javier Cantón.
“Desde que lanzamos XNA Game Studio en 2006, hemos trabajado duro para mejorar las herramientas y los recursos que ofrecemos a la Comunidad de Xbox 360, y la respuesta ha sido estupenda. Hasta la fecha hemos tenido más de 1 millón de descargas del programa XNA Game Studio, que ha sido incluido en más de 700 universidades,” ha comentado Boyd Multerer, director general de XNA. “Para darse cuenta de la importancia que tiene la comunidad, el número de creadores en XNA es 25 veces más grande que el número de desarrolladores profesionales en todo el mundo.”
Microsoft también dará la oportunidad de que los aficionados participen en el concurso “Build-Dream-Play”, que premiará las mejores creaciones de XNA Game Studio. La competición otorgará premios de hasta 70.000 dólares y la oportunidad de que los ganadores firmen un contrato de publicación con Xbox LIVE Arcade. Los tres ganadores del año pasado, “The Dishwasher: Dead Samurai” (EE.UU.), “Blazing Birds” (Canadá) y “Yo Ho Kablammo!” (Suecia y Gran Bretaña), estarán disponibles en Xbox LIVE Arcade dentro de poco.
Para más información sobre el concurso: http://www.dreambuildplay.com/main/Rules.aspx.
Para más información sobre XNA Game Studios: http://creators.xna.com.

Tekken 6 saldrá a finales de año y quizás también para Xbox 360

Haruki Suzaki, ha comentado en una reciente entrevista que Tekken 6 saldrá a finales de año para PlayStation 3, tras no saber nada del nuevo capítulo en los últimos meses. También ha comentado que por el momento no se ha determinado que sea un título exclusivo de la consola de Sony Computer, sí que habrá que esperar si su salida también se produce en Xbox 360 en un futuro no muy lejano.




texto: hardgame2

El contenido creado por los usuarios en LittleBigPlanet será gratuito en su lanzamiento


Sony Europe y los chicos de Media Molecule han asegurado hoy que todo el contenido creado por los usuarios en LittleBigPlanet será gratuito el día de su lanzamiento. Los responsables del título han querido cerrar así la polémica creada por David Reeves, presidente de Sony Computer Entertainment, el cual declaró al portal PS3 Fanboy que los jugadores podrán ganar dinero vendiendo sus diseños y niveles, e incluso podrían hacerse ricos. "SCEE y Media Molecule podemos garantizar que todo el contenido creado por los usuarios será gratuito el día del lanzamiento del juego", aseguraba Sony en su comunicado. Acto seguido destacaban que, "obviamente estamos muy excitados con el futuro, y de lo que David estaba hablando era de cómo este contenido creado por el usuario podría evolucionar en el futuro. Todas las evoluciones futuras del título tendrán como objetivo potenciar la comunidad y mejorar la experiencia de juego". Os recordamos que el título llegará el próximo mes de octubre. Fuente: EuroGamer.


texto: hardgame2

Crytek adquiere Black Sea Studios

Los germanos de Crytek se siguen expandiendo por Europa, en este caso han anunciado la adquisición de Black Sea Studios, que pasarán a llamarse Crytek Black Sea Studios. Por el momento no hay datos de qué proyectos llevarán a cabo, así que habrá que esperar.




texto: hardgame2

Crysis: Warhead saldrá el 3 de septiembre completamente en castellano

Electronic Arts acaba de anunciar que el primer videojuego de los estudios de Crytek en Budapest, saldrá a la venta en nuestro país el 3 de septiembre, con textos y voces en castellano. Tras la gran acogida de la primera entrega, en los próximos días os descubriremos que incluye esta "pseudo" secuela/expansión.




texto: hardgame2

LucasArts lanzará Fracture el 7 de octubre

LucasArts ha confirmado la fecha de lanzamiento para Fracture, una de sus apuesta para este 2008, que finalmente saldrá el 7 de octubre para PlayStation 3 y Xbox 360. Este título estará orientado completamente a las partidas Multijugador, y sus desarrolladores son los chicos de Day 1 Studios, encargados del "port" de F.E.A.R. en Xbox 360. En los próximos días podréis acceder a nuestras primeras impresiones.




texto: hardgame2

lunes 21 de julio de 2008

Trailer debut de Tomb Raider: Underworld

trailer debut de Quake Live

El presidente de Nintendo habla, por primera vez, del ciclo de vida de Wii

Casi no queda ninguna duda de que Wii tiene todas las papeletas para erigirse en la gran triunfadora de la presente generación de consolas, sin embargo, muchas dudas se plantean en el futuro de Nintendo una vez Wii haya cumplido su ciclo vital, pues difícilmente podrán volver a sorprendernos con un nuevo Wiimote. A esto ha respondido, por primera vez Satoru Iwata, presidente de Nintendo, en una entrevista concedida a la BBC. Según el máximo dirigente de la compañía japonesa, todavía no tienen un calendario marcado para la llegada de la sucesora de Wii, sin embargo, según sus palabras, "nuestros desarrolladores de software siguen tratando de crear futuros títulos que marquen nuevos precedentes, con grandes ideas que, eventualmente, habrá un día que digan que no tienen más medios para sorprendernos con este hardware. Ese es el tiempo que necesitamos para introducir un nuevo hardware. Queremos ser totalmente flexibles en este aspecto". Finalmente, el señor Iwata, sin querer (obviamente) soltar prenda al respecto, finalizó asegurando que "Simplemente, no queremos pronunciarnos sobre un determinado ciclo de vida, sea la plataforma que sea".




texto: hardgame2

Nuevos detalles de Cooking Mama: World Kitchen



Milton Keynes, 7 de julio – 505 Games ha anunciado hoy que está orgullosa de ser la distribuidora del próximo juego de la aclamada serie Cooking Mama en Europa. Desarrollado por Cooking Mama Limited, Cooking Mama: World Kitchen para Wii incluirá todo un Nuevo mundo en 3D por primera vez en la franquicia.

En Cooking Mama: World Kitchen, los jugadores usarán los mandos de la Wii para cocinar distintas recetas, simulando las acciones que haría un chef en la vida real. Tanto si estás haciendo un postre o unas gambas o un gratinado, ten por seguro que tendrás que cortar, rebozar, mezclar y freír. Pero no te preocupes si te equivocas, Mamá está ahí para ayudarte con una gran variedad de nuevos minijuegos en los que verás a otros jugadores usando los mandos de la Wii en diferentes tipos de acciones para que aprendas a manejarte , por ejemplo capturando hamburguesas de un lado a otro de la pantalla en el delantal de Mamá.

Cooking Mama ha sido un rotundo éxito en Europa y estamos encantados de editar ahora Cooking Mama: World Kitchen,” dijo Ian Howe, Director General de 505 Games. “La franquicia ha demostrado ser un rotundo acierto en el siempre creciente Mercado de Wii y estamos seguros que Cooking Mama: World Kitchen continuará con este éxito.”

Cooking Mama: World Kitchen estará disponible en Europa para Wii en el 2009.

texto: hardgame2

SEGA anuncia de manera oficial Sonic y el Caballero Negro para Wii

Os lo anunciábamos ya ayer, pero hoy nos lo ha confirmado la propia SEGA mediante nota de prensa. La división europea de SEGA nos hace público el desarrollo de Sonic y el Caballero Negro, en exclusiva para la Wii de Nintendo. Este título será parte de la saga de aventuras inspirada en obras literarias que dio comienzo con Sonic y los Anillos Secretos y, en esta ocasión, Sonic se sumergirá en las leyendas artúricas con el objetivo de ser armado caballero de la Mesa Redonda. Creado por el mítico Sonic Team en Japón, este nuevo título armará a Sonic con una espada y le introducirá en el mundo medieval, que deberá salvar de la amenaza de un mal ancestral. Más informarción, pulsando en "Leer más".

Nota de prensa:

SEGA anuncia sonic y el caballero negro

Una nueva entrega de la saga inspirada por obras literarias protagonizada por Sonic

MADRID (21 de julio de 2008) – SEGA Europe Ltd. hace hoy público el desarrollo de Sonic™ y el Caballero Negro, en exclusiva para Nintendo Wii. Este título es parte de la saga de aventuras inspirada en obras literarias que dio comienzo con Sonic y los Anillos Secretos y, en esta ocasión, nuestro erizo azul se sumergirá en las leyendas artúricas con el objetivo de ser armado caballero de la Mesa Redonda.

Creado por el mítico Sonic Team en Japón, este nuevo título armará a Sonic con una espada y le introducirá en el mundo medieval, que deberá salvar de la amenaza de un mal ancestral. Sonic y el Caballero Negro ofrecerá a los fans de la mascota de SEGA un elenco de personajes irresistible y les mostrará lo que supone ser un caballero y un héroe. Combinando una divertida jugabilidad que aprovecha al máximo las características únicas de Wii con escenarios inspirados por la leyenda del Rey Arturo, Sonic y el Caballero Negro promete ser un título que apasionará a jugadores de todas las edades.

“Tras el éxito de Sonic y los Anillos Secretos, estamos encantados de anunciar este segundo título inspirado en obras literarias.” comenta Javier Rodríguez, Director de Marketing de SEGA España. “Seguir a Sonic en su gesta para ser armado caballero va a resultar emocionante para todos sus fans.”

Sonic y el Caballero Negro se pondrá a la venta, exclusivamente para Wii, en primavera de 2009. Para más información, visita www.sega.es. Para acceder a materiales de prensa, visita www.sega-press.com.


Sobre SEGA® Europe, Ltd.
SEGA Europe Ltd. Es la división europea de la japonesa SEGA Corporation, una de las compañías líderes en la edición de software de entretenimiento para consolas – que incluyen las plataformas comercializadas por Nintendo, Microsoft y Sony Computer Entertainment Europe –, PC y móviles. Para más información, visita http://www.sega-europe.com/

Sobre SEGA® of America
SEGA of America, Inc. Constituye la división norteamericana de la japonesa SEGA Corporation, una de las compañías líderes en la edición de software de entretenimiento para consolas – que incluyen las plataformas comercializadas por Nintendo, Microsoft y Sony Computer Entertainment Inc. –, PC y móviles. Para más información, visita www.sega.com.



texto: Hardgame2

Asus presenta las primeras ENGTX200 con OC de serie

ASUS presenta la primera versión overclockeada de la última generación de GPUs de NVIDIA con chipsets GeForce GTX 280 y GeForce GTX 260: las tarjetas gráficas ENGTX280 TOP y ENGTX260 TOP. Esta potente serie de tarjetas gráficas ofrece mejoras del 12% en tu experiencia gráfica con la ENGTX280 TOP/HTDP/1G. Además, la ASUS ENGTX280/G/HTDP/1G y la ENGTX260/G/HTDP/896M incluyen el último juego Alone in the Dark.




texto: hardgame2

jueves 17 de julio de 2008

Los temas actuales de XBox 360 funcionarán en el nuevo panel


Una de las preguntas que muchos nos hicimos al conocer la nueva interfaz que Microsoft tiene previsto aplicar a su XBox 360 a partir del próximo otoño, es si los temas de que actualmente disponemos serán compatibles con ésta. Desde luego, yo casi daba por hecho que no sería así, dado que estos nuevos menús rompen por completo con los existentes; pero qué sorpresa me llevo al saber que estaba equivocado.

Y es que al ser preguntados por Eurogamer acerca de este tema, en Microsoft se apresuraron a responder que, efectivamente, la nueva interfaz será retrocompatible con estos temas. De hecho, para que nos hagamos a la idea del resultado que éstos tendrán tras la actualización, los de Redmond han hecho montajes como el que veis encabezando estas líneas.

La verdad sea dicha, así queda mucho mejor que con el fondo grisáceo tan soso que mostraron durante la conferencia del pasado lunes, así que me alegro de que la compañía haya optado por dejar abierta esta posibilidad. Ahora sólo nos queda esperar a que nos anuncien para cuándo podremos descargar esta nueva interfaz.



texto: vidaextra

'Castlevania Judgement' en movimiento

Hirai critica la corta vida de las consolas rivales


El presidente y consejero delegado de Sony Computer Entertainment, Kaz Hirai, ha aprovechado la corta vida de Xbox y GameCube en comparación con la de PS2 para demostrar el apoyo que Sony concede a sus plataformas, en oposición a sus rivales.

Hirai ha explicado a GamesIndustry.biz: "Sé que algunos han estado hablando sobre quién será el número uno en esta generación, pero antes de entrar en esa pregunta, ¿qué hay sobre la gestión del ciclo de vida? Está claro que nosotros no contrariamos al consumidor al decirle básicamente que las consolas están desfasadas porque tenemos una nueva. ¿Queréis un ejemplo ahora mismo? PS2 tiene nueve años. ¿Dónde está Xbox? ¿Dónde está GameCube?"

El directivo ha continuado: "Lo mismo con la PlayStation original. En cierto momento miramos alrededor y preguntamos ¿qué ha pasado con la Saturn? ¿Dónde está N64? Así que si hacemos esto, comparemos manzanas con manzanas y para mi, como estamos en un ciclo de vida de diez años, a menos que hablemos de diez años eso no tiene demasiado sentido."

Hirai se ha mostrado partidario de las valoraciones a largo plazo: "En realidad se trata de valorar diez años como mínimo y preguntar qué has logrado en cuanto a base instalada, negocio generado para los estudios first party, third party y las tiendas. Y entonces es cuando puedes valorar y decir 'sí, esta plataforma ha tenido éxito, no ha tenido éxito, y todo eso', sea lo que sea lo que haya pasado. Así que sólo llevamos dos años con PS3 y creo que la prueba auténtica es como la situación que tenemos con PS2, donde nueve años después y 130 millones de unidades después podemos valorarlo y decir 'sí, ha sido una plataforma con bastante éxito'."



texto: meristation

No hay planes de un Shenmue III por el momento


Un E3 puede ser fuente de grandes noticias y novedades, pero también de negativas y sonoras decepciones. El presidente de Sega of America, Simon Jeffery, ha intercambiado unas palabras con Kotaku sobre el inevitable Shenmue III. Desgraciadamente, la respuesta ha sido que "en estos momentos, no hay planes para desarrollar Shenmue III". Eso sí, cabe descatar, como resquicio de esperanza, que se ha mostrado más abierto a la posiblidad que a otras que le comentaron, como el lanzamiento de Seaman 2 en Estados Unidos, el cual tuvo un sonoro y definitivo "no".

Por lo de pronto, es la enésima negativa por parte de Sega sobre el tema. Aunque la esperanza es lo último que se pierde, parece muy improbable que volvamos a ver a Ryo Hazuki en los próximos años.



texto: meristation

Gran Turismo 5 podría no llegar hasta 2010

Kazunori Yamauchi, máximo dirigente de Polyphony Digital y "padre" de la saga Gran Turismo, ha asistido a este E3 2008 y, como no podría ser de otra forma, ha sido preguntado por Gran Turismo 5. Según palabras del propio Yamauchi, la prioridad de su estudio está, ahora mismo, en Gran Turismo 5: Prologue, al que le lanzarán muy pronto una actualización con importantes novedades (como la deformación de los coches). De esta forma, y siempre según el señor Yamauchi, Gran Turismo 5 podría no llegar a las tiendas hasta 2010. Por otro lado, también comentó que el largamente retrasado Gran Turismo para PSP llegará muy pronto, aunque no quiso facilitar más detalles al respecto. Fuente: Joystiq.



texto: hardgame2

La gama Platinum llega a PlayStation 3

Sony Computer Entertainment Europe (SCEE) se complace en anunciar que los juegos de PlayStation 3 más vendidos y que mejores críticas han obtenido formarán, a partir de ahora, parte de la gama Platinum para PS3. Ofreciendo a los usuarios los mejores títulos a un precio inmejorable, algunos de los mayores éxitos de PS3 estarán de nuevo a la venta en el mes de agosto a un precio estimado de 29,99 €. ¡Ya no hay excusa para no tenerlos en tu colección!

Nota de prensa:

La gama Platinum llega a PLAYSTATION®3

Son algunos de los mejores juegos del año pero con un precio mucho más competitivo

E3, Los Angeles, 16 de julio de 2008. Sony Computer Entertainment Europe (SCEE) se complace en anunciar que los juegos de PLAYSTATION®3 (PS3™) más vendidos y que mejores críticas han obtenido formarán, a partir de ahora, parte de la gama Platinum para PS3™. Ofreciendo a los usuarios los mejores títulos a un precio inmejorable, algunos de los mayores éxitos de PS3 estarán de nuevo a la venta en el mes de agosto a un precio estimado de 29,99 €. ¡Ya no hay excusa para no tenerlos en tu colección!

Tanto si eres un aventurero intergaláctico, un loco de la velocidad y de las carreras todoterreno, o simplemente disfrutas echando unas partidas de tenis con tus amigos, la gama Platinum para PS3 ofrece grandes títulos de entretenimiento para los fans de cualquier género.

“Si eres propietario de un sistema PS3 desde hace tiempo y te faltan algunos títulos, o quizás simplemente quieres conectar con la familia, la gama Platinum para PS3 es tu oportunidad para conseguir algunos de los éxitos de ventas de PS3 a un precio muy especial”, comentó David Reeves, Presidente de SCEE. “Con grandes títulos que abarcan un amplio abanico de experiencias de juego para los usuarios, este mes de agosto es el mejor momento para conseguir un sistema PS3.”

Para obtener el estatus de Platinum, un juego debe conseguir más de 400.000 unidades vendidas a lo largo de los territorios PAL. Los títulos confirmados de la gama Platinum son: Heavenly Sword (SCEE), MotorStorm™ (SCEE), Ratchet and Clank™: Armados hasta los dientes (SCEE), Uncharted: el Tesoro de Drake (SCEE), Virtua Tennis (Sega), Assassin’s Creed (Ubisoft) and WWW Smackdown Vs Raw 08* (THQ).

La gama Platinum de PS3 ofrece los mejores juegos de nueva generación a un precio imbatible, estando cada uno disponible por tan solo 29,99 €. Si en su día, perdiste la ocasión de obtener estos grandes títulos de PS3, en agosto tendrás una nueva oportunidad para incluir estos éxitos en tu colección.

* WWW Smackdown Vs Raw 08 no estará disponible el 1 de agosto y su fecha de lanzamiento aún no está confirmada.



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David Reeves confirma que Gran Turismo TV llegará a Europa el próximo 1 de agosto

David Reeves ha anunciado, durante la reciente rueda prensa que los chicos SCEE han celebrado en el Viceroy Hotel de Santa Monica, que el servicio Gran Turismo TV será lanzado simultáneamente en EE.UU. y Europa. Esto es, el próximo 1 de agosto. Para aquellos de vosotros que no lo recordéis, decir que Gran Turismo TV será un canal dedicado al mundo del motor, donde los usuarios de PlayStation 3 y Gran Turismo 5 Prologue podrán ponerse al día con la última actualidad, disfrutar de carreras de distintas competiciones en alta definición y diversos contenidos que harán las delicias de los aficionados al motor. Fuente: EuroGamer.



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Gran éxito de la primera rueda de prensa virtual en PlayStation Home

Sony nos informa mediante nota de prensa que la rueda de prensa realizada con motivo del E3 2008 en su espacio virtual social en 3D, todavía en pruebas, PlayStation Home, ha sido todo un éxito. A la convocatoria acudieron periodistas de toda Europa que pudieron hablar con los desarrolladores de los próximos exitos de PS3, sin necesidad de tener que viajar físicamente a Los Angeles. Más información pulsando en "Leer más".

Nota de prensa:

Gran éxito de la primera rueda de prensa virtual en
PlayStation®Home

Los desarrolladores de los juegos más esperados respondieron a los periodistas dentro del entorno virtual de PlayStation®Home.
El exclusivo evento duró una hora y asistieron más de cincuenta personas.

Madrid, 17 de julio de 2008. Sony Computer Entertainment Europe (SCEE) se complace en anunciar que la rueda de prensa realizada con motivo del E3 en su espacio virtual social en 3D, todavía en período de pruebas, PlayStation®Home ha sido todo un éxito. A la convocatoria acudieron periodistas de toda Europa que pudieron hablar con los desarrolladores de los próximos grandes éxitos de PLAYSTATION®3 (PS3™) sin necesidad de tener que viajar físicamente a Los Angeles.

El encuentro tuvo lugar ayer, miércoles 16 de julio, a las 8 de la tarde hora española (19:00 BTS) en el ‘Espacio de Eventos’ (Events Space) de PlayStation®Home. Este lugar virtual puede transformarse por completo en función de la naturaleza del acontecimiento convocado en él, ya sea un acto mediático como el que nos ocupa, o un desfile de moda, por ejemplo.

Para responder a las preguntas de los periodistas, acudieron ‘los avatares virtuales’ de los desarrolladores de los títulos más esperados de PLAYSTATION®3 (PS3™) y PLAYSTATION®Network (PSN). Para Ratchet & Clank: en busca del tesoro, contamos con la presencia virtual de Brian Allgeier y James Stevenson. Ted Price y Ryan Schneider respondieron a todo lo relacionado con Resistance 2 y sobre inFamous hablaron Nate Fox y Darren Bridges.

Durante una hora los creadores de los próximos grandes juegos de PLAYSTATION®3 chatearon mediante sus réplicas virtuales, con los avatares de periodistas de distintos países: Reino Unido, Francia, Alemania, Italia, España, Holanda, Bélgica, Suecia, Dinamarca, Noruega y Australia. Contando periodistas, desarrolladores y moderadores de este ‘chat virtual’ el ‘Events Space’ de PlayStation®Home congregó a más de cincuenta personas.

Esta experiencia supone una importante y vanguardista forma de comunicación que facilita el trabajo tanto de la prensa como de las desarrolladoras que quieren dar a conocer sus proyectos, al ofrecer la posibilidad de hacer entrevistas en directo sin necesidad de viajar desde sus respectivos países al otro lado del mundo.

Ha sido la primera vez que se realizaba un evento de estas características en nuestro país, y la acogida no ha podido ser mejor por parte de los medios locales, acudiendo todos los periodistas citados a la rueda de prensa.

PlayStation®Home es un servicio de juego social en 3D diseñado para la creciente comunidad de usuarios de PLAYSTATION®3. Actualmente está en período de pruebas mediante una beta cerrada y se espera su lanzamiento definitivo para todos los usuarios de PLAYSTATION®Network en los próximos meses. En un mundo en alta definición, renderizado a la perfección, cualquier podrá crear su propio avatar e interactuar con otros usuarios de PS3TM, compartiendo experiencias y creando un espacio personal.

El original PlayStation®Home, exclusivo de PLAYSTATION®3, estará disponible de forma gratuita desde PLAYSTATION®Store.

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