sábado 8 de noviembre de 2008

Southpeak desvela nuevos detalles de Ninjatown




Título: Ninjatown

Desarrollador: Venan Entertainment / Cashmere Productions
Editor / Distribuidor: SouthPeak Games / Proein Games
Género: Estrategia
Formato: NDS
Clasificación por edades: PEGI +7
Página Web: http://www.ninjatwon.com
Idioma: Manual y textos en castellano
Fecha de lanzamiento: 28 de noviembre de 2008
PVP: 39,95 €


Los Personajes (I)

Peque Ninja
Entrenan diariamente para mejorar sus habilidades, entre las que se incluyen Stealth Hug (abrazo secreto), Sneak Snuggle (acurrucamiento sigiloso) y los Fists of Tickle Fury (puños de las cosquillas). Son la población más numerosas de Ninjatwon, que no implica que carezcan de cierta complejidad. De hecho, entrenan constantemente para mejorar todas sus técnicas Ninja.
Lema: “Honor, sigilo y galletitas por encima de cualquier otra cosa”

Anti-Ninja
Este ninja no es como los demás, ya que realmente es la antítesis de lo que se considera un ninja. Después de todo, resulta complicado mezclarse con el entorno cuando vistes una bata naranja. Todavía, incluso su maestro ninja a veces agita su cabeza como gesto de disgusto, el Anti-Ninja sabe que el color está de moda este año.
Lema: “Mézclate con el entorno pero sobresaliendo del resto”

Ninja Bebé
Envuelto en pañales, este pequeño Ninja no es lo suficientemente mayor como para saber como funcionan las cosas. Por el momento, este ninja permanece por los alrededores observando los acontecimientos diarios que se suceden en Ninjatown, eructando, gorjeando y haciendo cualquier otra cosa que hacen los bebés ninja cuando no están durmiendo.
Lema: “Goo, gah, babear…”

Ninja Blanco
Educado desde su nacimiento para tomar parte en misiones en remotas áreas nevadas, minas de sal y galerías de arte contemporáneo, el Ninja Blanco es un personaje misterioso dentro de Ninjatown. Hagas lo que hagas, en ningún caso le sugieras que es Albino. De otra forma sacará su katana y – bueno los ninjas no suelen herir a nadie pero te tratará de forma muy severa.
Lema: “Contempla mis rápidas habilidades”

Ninja de Negocios
En su rutina cotidiana tiene su oficina ninja llena de litros de té verde a mediodía. Cuando su buscapersonas no está sonando, suena su teléfono móvil, y cuando ambos no están funcionando, entonces su blackberry comienza a hacer ruido como un robot a punto de explotar. A pesar del estrés diario, le gusta el dinero y las galletitas que compra con el, sin mencionar la satisfacción que le produce el hecho de incrementar la eficiencia Ninja.
Lema: “No de momento, tengo una importante conferencia que atender”

Ninja Consultor
Este ninja parece que ha perdido un brazo en una aterradora batalla (o en un accidente cortando el césped, no es seguro), pero eso no parece detenerle a la hora de comportarse como un consultor. Por una módica cantidad, con sus presentaciones en power point acompañadas de sus gráficas te mostrará los medios para que tu proceso de trabajo resulte mucho más eficiente siguiendo sus indicaciones, bombas de humo y abrazos robados. Lema “¡Mi habilidad para las presentaciones no tiene parangón!”

Ninja Boñiga
Justo cuando crees caminar descalzo de forma segura por los alrededores de Ninjatown, te encuentras con el Ninja Boñiga apareciendo de la nada y haciéndote sentir muy desgraciado. El hecho es, no es realmente su falta, el simplemente aparece por aquí y por allá donde se encuentran los Ninjas, únicamente cumple con su obligación.
Lema: “Si me oliste es cosa tuya”

Feroshi, el dinosaurio gusano
Feroshi, el dinosaurio gusano, expulsa fuego por la boca y vive en el Monte Feroshi. Los Wee Ninja piensan que controla el volcán activo que hay en ese monte, que se alza por encima de Ninjatown. Feroshi jura que no tiene poderes especiales más allá de su capacidad de echar fuego por la boca, pero siempre se aprovecha de esta situación porque le gusta llamar la atención.
Lema: “Dame dulces u otra cosa”

Peque Diablos
Son los archienemigos de los Peque Ninjas. Creados por el Sr. Demonio para destruir todas las cosas buenas, los peque diablos poseen una natural inclinación por arruinar la vida en Ninjatown, a menudo arrojando huevos a las casas, dejando pieles de plátano por el suelo o poniendo trampas a los confiados Peque Ninjas.
Lema: “Yo odiar a los ninja, a mí gustar el sirope”.

Sr. Demonio
La leyenda dice que el Sr. Demonio era un habitante bueno y gentil, hace mucho tiempo. Pero eso era entonces y ahora ha cambiado. En una palabra es: Malvado. Su único objetivo que ronda por su cabeza es controlar Shawnimaland y convertirte en malvadas todas las cosas. Tiene grandes planes, entre ellos embotellar el sirope del Bosque Oscuro y secuestrar a los Peque Ninjas, que le permitirán llevar a cabo su obra maestra.
Lema: “El Bosque Oscuro no es tan malo…”

Ninja Zombi
No es difícil imaginar a un Peque Ninja no comportándose de forma honorable, pero si te detienes a mirar a los ojos a los Ninja Zombis te darás cuenta de que no conservan ni un ápice de su bondad. Únicamente desean comer cerebros, y cuando decimos cerebros nos referimos a ellos de forma literal. Suena doloroso. Si ves a un Ninja Zombi… CORRE.
Lema: “Uhhhhhhhhh…”


Resumen

SouthPeak Games presenta NinjatownTM, un producción en exclusiva para Nintendo DS™ desarrollada por Venan Entertainment en colaboración con Cashmere Productions. Ninjatown es un juego de estrategia y acción, inspirado en la conocida línea de juguetes Shawnimals, que combina ambos géneros de forma única y divertida y estará disponible en otoño de 2008.


Argumento

Ninjatown para Nintendo DS es precisamente eso, una pacífica ciudad de adorables “Peque Ninjas”. Su placentera vida se ve afectada por la erupción de un volcán cercano, tras la cual el malvado Sr. Demonio y su ejército de “Peque Diablos” atacará la ciudad, en su intención de controlar las panaderías de Ninjatown y divulgar su siniestro plan. Utiliza las habilidades y poderes específicos de cada uno de los Ninjas para luchar contra el mal. Acción sin límites, que mantendrá a los jugadores construyendo sus propias zonas y defendiendo esos escenarios de enemigos como los Peque Diablos utilizando ejércitos de ninjas. A medida que los jugadores avancen en el juego se les concederán nuevos edificios, así como nuevos tipos de ninjas que les ayudarán a defender Ninjatown.


Características esenciales

  • El juego consta de dos Fases esenciales, la de Construcción y la de Combate. En la primera los usuarios habrán de erigir una “Defensa Ninja” apropiada para repeler a los enemigos invasores, para después, durante la fase de Combate, utilizar los Grupos Ninjas para resistir los ataques de las fuerzas enemigas.
  • Visita ocho zonas distintas dentro y fuera de Ninjatown con un estilo visual único.
  • Construye nuevas estructuras, desde cabañas Ninja y apartamentos de soltero Anti Ninja, hasta el Dojo de Entrenamiento donde mejorar la potencia de ataque, la salud y la velocidad.
  • Maneja hasta cinco personajes distintos: Viejo Maestro Ninja, Peque Ninja, Anti Ninja, Ninja de Negocios y Ninja Boñiga.
  • Enfréntate a una gran serie de estrambóticos personajes enemigos, hasta afrontar la presencia de Minijefes y jefes.
  • Consigue las habilidades de Maestro Ninja y realiza ataques devastadores.


Acerca de Shawnimals
Shawnimals es un estudio de diseño de personajes inaugurado en 2002 que se centra en el desarrollo de diseños de juguetes con un alto énfasis en temáticas imaginativas y, a menudo, de gran humor. Producen, juguetes de peluche, figuritas de vinilo coleccionables y una gran variedad de otros tipos de merchandise, con un elenco de criaturas de diseño disparatado, pero adorable. Para más información acerca de Shawnimals, visita http://www.shawnimals.com/.

Acerca de SouthPeak Games
SouthPeak Games lleva editando y distribuyendo productos de entretenimiento desde 1996. Sacando partido de la necesidad del mercado de un editor independiente, SouthPeak se centra en la producción de entretenimiento interactivo de los principales desarrolladores para todas las plataformas de juegos. Partiendo de su experiencia en la distribución y capacidad de ventas, SouthPeak lanza nuevos videojuegos en Norteamérica y Europa. Para más información visita: www.southpeakgames.com
En enero, SouthPeak Interactive, LLC y Global Services Partners Acquisition Corp. (OTC Bulletin Board: GSPA, GSPAB, GSPAW, GSPAZ) anunciarion de forma conjunta el acuerdo para la creación de una nueva entidad de negocio bajo el nombre de SouthPeak Interactive Corportation. La transacción permitirá a SouthPeak acceder al mercado público con el fin de acelerar su estrategia de crecimiento y sacar partido de la fuerte tendencia de crecimiento de la industria.

Acerca de Venan Entertainment
Venan Entertainment, Inc. es una compañía líder en la explotación del mercado de móviles y dispositivos portátiles. Fundada en 2002, Venan es una entidad veterana en el campo de juegos para móviles, que cuenta con catorce títulos desarrolladas para múltiples compañías entre las que se encuentran EA Mobile/Jamdat, Hands On, THQ Wireless y Superscape. Ya sea desarrollando contenidos originales, tales como el galardonado High Seas: Guns and Gold, o conversiones de licencias AAA como EA Sports NBA Live, Venan destaca por su capacidad para trasladar estilos de juego alta gama a dispositivos de baja gama. La sede corporativa de Venan se ubica en in Cromwell, Connecticut. Para más información visita www.venan.com.

Acerca de Cashmere Productions
Fundada en 2003, Cashmere ofrece servicios de diseños y producción de juegos para plataformas emergentes, tales como móviles, dispositivos portátiles y otros canales de distribución online. Ha trabajado con clientes como Warner Music Group, MINI, y Marc Ecko Entertainment- Cashmere posee experiencia en la creación de productos con contenido completamente original así como con productos licenciados. En su estancia en la división de Rockstar en Take Two, el fundador de Cashmere, Jeremy Pope, tuvo un papel esencial en la producción de juegos de gran éxito, tales como Grand Theft Auto: Vice City, Grand Theft Auto III, y Max Payne. Para más información acuce a www.cashmereproductions.net.

Nintendo DS es una marca comercial de Nintendo. © 2006 Nintendo.

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