SimCity aterriza en Wii con la intención de aprovechar al máximo el Wiimote para intentar ofrecer un control muy parecido a las versiones de PC. ¿Se habrá logrado?.
Ganándote la ciudad a pulso
¿Quién no ha jugado a un SimCity alguna vez? Quien más y quien menos, ha tenido su época enganchado al simulador de ciudad por excelencia. Lo sé por experiencia propia pues, aparte de que un servidor tuvo la suya (especialmente con la primera versión, aparecida hace ya tantos años), sé de más de una persona cercana que, a pesar de no gustarle los videojuegos, he visto sorprendido como se tiraba horas delante de la pantalla del PC jugando al simulador creado por Will Wright.
Tras aquella primera versión se han ido sucediendo numerosas entregas posteriores que, básicamente, iban añadiendo cada vez más cosas y más complejidad al asunto. Aunque, a modo de opinión personal, diré que como la sencillez, pero a la vez no falto de posibilidades, del primer SimCity, nada…
En cualquier caso, no hay duda de que la serie SimCity ha gozado de un éxito rotundo. Ello ha posibilitado que hayamos visto multitud de versiones en otras plataformas a parte del PC. Por ejemplo, tuvimos una versión en Super Nintendo. Pero no fue hasta la llegada de la saga a Nintendo DS, hace algo más de un año, que por fin pudo poseer en consola un control a la altura de las circunstancias, gracias al uso de la pantalla táctil.
Era cuestión de tiempo que llegara una versión para la exitosa consola de sobremesa de Nintendo, que hiciese uso del Wiimote en su control. Y aquí está, con la coletilla “Creator” que, además, viene acompañada de otra versión para Nintendo DS, que comentaremos en su correspondiente análisis. Aquí analizamos el de Wii. Así que la primera pregunta que se nos viene a la cabeza es, ¿hará un uso adecuado del famoso control por sensor de movimiento de la consola?
Jugabilidad
Y es que el uso del Wiimote puede ser un arma de doble filo en este caso. Bien utilizado, puede llegar a dar el mejor control visto en consola de cualquier juego de este tipo. Pero poco afinado puede convertirse en una molestia tan grande que se haga frustrante jugar. Por desgracia, estamos más cerca de lo último que de lo primero.
Al principio de ponernos a los mandos de este SimCity, todo parece indicar que nos encontramos probablemente ante la mejor versión del clásico en consola. Técnicamente es bastante decente, conserva gran parte del atractivo y la complejidad vista en las últimas versiones de PC y el control parece trasladar el ratón a nuestra consola… Pero pronto nos daremos cuenta de que el control no es tan bueno. Es demasiado impreciso, no es lo mismo controlar un cursor con un ratón que moviendo un mando en el aire y controlar aspectos como la cámara puede suponer un quebradero de cabeza considerable.
En general, no resulta tan cómodo como pudiese parecer en un principio. Puede que, en parte, se deba a las propias limitaciones de la consola, ya que, aunque hemos visto muchos juegos que poseen cursores que cumple bien su función, dicha función suele reducirse a menús y, desde luego, nunca a cosas que requieran tanta precisión como es construir una ciudad cuadro a cuadro. Pero también es cierto que el control desarrollado para el juego podría haber estado mucho más afinado. Desde luego, no será un juego apto para aquellos que no tengan un buen pulso… Y el uso del nunchako no habría venido mal para controlar más cómodamente alguna función, como la cámara. Por el contrario, éste no se usa para nada.
En definitiva, la intención era buena, pero la poca precisión del control termina por estropear en cierta forma lo que es, por otra parte, una muy buena versión de SimCity. Y es que se trata de una versión del simulador lo suficientemente completa, cogiendo gran parte de los componentes vistos en las mejores entregas de la serie, pero sin llegar a dar lugar a una complejidad innecesaria. Eso sí, construir ciertas cosas, como las carreteras o autopistas, seguirá sin ser tarea fácil, más aun por los comentados problemas de control, y que en esta ocasión podremos construir carreteras con cualquier orientación, complicando un poco su construcción, aunque, desde luego, dando más personalización.
Por lo demás, la mecánica de juego es la que llevamos viendo a lo largo de la vida de la saga, en ese sentido se podría incluso decir que añade poco, más bien prácticamente nada, respecto a anteriores entregas. Podremos construir zonas residenciales, comerciales e industriales de diferentes densidades, sabiendo construirlas inteligentemente y según la demanda y teniéndolos que abastecer de electricidad y agua, además de varios tipos de servicios, como bomberos o policías. Tendremos que vigilar, mediante mapas, aspectos fundamentales como la polución o el crimen, entre otras cosas. Vigilar nuestras arcas y los ingresos o gastos. Y así, infinidad de detalles que tendremos que tener en cuenta para que nuestra ciudad prospere y no se vaya a pique.
Hablando de irse a pique. Una de las opciones extrañamente divertidas que ha tenido siempre SimCity ha sido la de sobrevivir a desastres o provocarlos nosotros mismos con una opción dispuesta para tal efecto. En éste no iba a ser diferente, y es más, la variedad y espectacularidad es aun mayor. De esta forma, podremos ver como nuestra ciudad puede ser atacada por platillos volantes, robots o reptiles gigantes a lo Godzilla, que una lluvia de meteoritos arrase la ciudad, etc.
Por otro lado, las principales novedades en la mecánica de juego vienen dados por los asistentes y asesores, que añaden también ese punto casual que parece que no debe faltar hoy día en muchos juegos (especialmente si son de Wii). Podremos elegirlos nosotros mismos, contratándolos por un sueldo mensual, dado por su nivel, el cual irá aumentando a lo largo del juego. Estos asistentes, más personajes de un juego infantil cualquiera que supuestos profesionales, tienen cada uno su propia personalidad. A una le gustarán los plátanos, a otro la fiesta, etc. Esto se verá demasiado reflejado en los consejos que nos darán, los cuales muchas veces son totalmente inútiles, puestos tan sólo para añadir ese punto humorístico que se supone que tienen que añadir en un juego que se quiere orientar a toda la familia, aunque muy graciosos no resultan.
También podremos contratar un tipo de asistente especial, llamado “asistente de zona”, y que supondrá una ayuda claramente orientada a facilitar un poco las cosas a determinados jugadores, pues, al colocarlos en la ciudad, este gestionará un área a su alrededor, más o menos según su nivel y gustos, construyendo las instalaciones necesarias dentro de esa área. Por supuesto, nos costará un dinero mensual, pero nos simplificará demasiado las cosas, llegando incluso a construir ellos solos una ciudad entera si colocamos suficientes. Se supone que la gracia del asunto está en que lo hagamos nosotros mismos, pero bueno, para quien quiera utilizarlos, ahí están.
Otro detalle que no sirve de mucho, pero que habrá a quien le guste, es la posibilidad de sobrevolar nuestra ciudad en helicóptero o avión, controlándolos con el Wiimote como si de un sencillo simulador de vuelo se tratase. Es una pena que no podamos llegar a volar entre los edificios, sino que, en verdad, la cosa no queda más que en una vista algo más cercana de nuestra ciudad, pero sin llegar a “introducirnos” en ella. Con esta función podremos, por cierto, tomar fotos de la ciudad, para así poder enseñárselas a nuestros amigos.
Por último, comentar que el juego dispone de un modo online, que no llega a ser un multijugador real, en el que podremos participar en concursos, pudiendo apuntarnos para presentar ciudades que cumplan los requisitos indicados, como crear una ciudad próspera con un cierto número de habitantes.
Gráficos
La ciudad está representada completamente en 3D. Los edificios no es que tengan mucho detalle geométrico ni unas texturas demasiado definidas, sobre todo si acercamos la cámara, pero suficiente como para que la representación de cada elemento sea bastante adecuada, sin llegar a afectar al rendimiento.
En cuanto a la variedad de edificios, es bastante alta, pues no sólo hay suficiente variedad de estos, sino que además tendremos también los llamados “Edificios de héroe”. Estos son un tipo especial de edificios, que podremos colocar cuando tengamos disponibles, y que cambiarán el aspecto visual de nuestra ciudad, por ejemplo, dándole un estilo a los años 50, entre otros más curiosos.
Un aspecto que hay que comentar, y que incluso podría llegar a afectar a la paciencia del jugador, son las cargas, pues cuando queramos acceder a los asistentes y para determinadas acciones, el juego realizará unas cargas que duran más de lo normal de forma injustificada. Aparte de esto, estamos ante un juego con un buen nivel visual, que hará que contemplar con orgullo nuestra ciudad sea más agradable aun. Nada que nos sorprenderá en aspectos técnicos, eso sí.
Música/Sonido
Las melodías que escucharemos durante los menús y el juego (que parecen cambiar según el estilo visual de nuestra ciudad) no son ninguna maravilla a nivel de composición, pero son suaves y agradables, por lo que se dejan oír sin resultar molestas. Como la cancioncilla de un ascensor…
En cuanto a los efectos de sonido, tendremos los habituales de cuando colocamos algo en nuestra ciudad, teniendo una misión sobre todo funcional. Algún sonido ambiental más no habría venido mal.
Edición Española
La traducción de los textos al castellano es muy buena, no encontraremos ningún fallo de importancia. El juego no posee voces, por lo que nada que comentar al respecto. En cuanto al manual, como es habitual en EA, en blanco y negro, y un tanto escueto, pues no ofrece toda la información necesaria para jugar correctamente a un juego como éste. En cualquier caso, entre el extenso tutorial (por suerte, opcional) del juego y el manual, nadie debería tener problemas en aprender cómo manejar el juego.
Conclusión
SimCity Creator para Wii es una buena versión del simulador de ciudad por excelencia, que no añade prácticamente nada nuevo a su mecánica de juego, salvo algunos detalles destinados al jugador “casual”, pero, en cualquier caso, un juego que se hace divertido y adictivo en caso de no haber jugado ya intensamente a alguna de las versiones anteriores. Es una pena que un control mal afinado e, incluso, en ciertos aspectos mal pensado (como que no podamos usar el nunchako para mover la incomodísima cámara, quedando este en desuso), haga que jugar no sea demasiado cómodo, por lo que sólo los más pacientes con dicho control serán capaces de disfrutar plenamente del juego.
Lo mejor: Buena representación y variedad en nuestra ciudad. Sigue siendo SimCity y, por ello, adictivo en cuanto te descuidas.
Lo peor: Las imprecisiones en el control y la cámara hacen que jugar sea demasiado incómodo. No añade prácticamente nada nuevo a la mecánica de la saga.
Historia: -
Jugabilidad: 6
Gráficos: 7
Música/Sonido: 6
Edición Española: 7
Multijugador: 6
Nota final: 6.
Análisis: EliteGamer
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