domingo 23 de noviembre de 2008

Brothers In Arms para N-gage, análisis

Después de estrenarse a principios de 2005 en PC, PS2 y Xbox, la saga Brothers in Arms se ha convertido en estos pocos años en una de las franquicias más exitosas en este subgénero de los juegos de acción ambientados en la Segunda Guerra Mundial. Después de brindarnos varias secuelas y versiones para casi todas las plataformas del mercado, ahora prueba suerte en la todavía joven plataforma N-Gage de Nokia, esta vez, con un nuevo proyecto desarrollado por la gente de Gameloft.



Bienvenidos, una vez más, al “Día D”

Como ya han hecho innumerables títulos ambientados en la Segunda Guerra Mundial, esta versión para N-Gage de Brothers in Arms nos llevará a los momentos posteriores del que ha sido uno de los acontecimientos más importantes de nuestra historia más reciente, el desembarco de Normandía. Concretamente, el soldado que manejaremos pertenecerá a un grupo de paracaidistas que deberán adentrarse en las líneas enemigas, nivel tras nivel, hasta llegar a una devastada Berlín para derrotar a las fuerzas nazis.

Eso sí, como cabría esperar, al tratarse de un proyecto destinado para teléfonos móviles, nos encontramos con una historia muy sencilla, muy básica y que, únicamente, sirve de nexo de unión entre las distintas misiones que deberemos acometer. El número de misiones suman un total de 14, que nos llevarán por distintos lugares de la Segunda Gran Guerra, incluyendo el continente africano, lo que le permitirá ofrecer a este Brothers in Arms cierta variedad de escenarios durante la partida.

Jugabilidad

Entrando en lo realmente importante, a nivel jugable nos encontramos con un juego de acción que ha optado por ofrecer una vista en tercera persona, en vez de la clásiva vista subjetiva de la saga creada por Gearbox. Obviamente, este cambio se ha realizado por las características de la plataforma en la que se ejecutará este título, permitiendo así un mayor ángulo de visión.

Básicamente, la acción que nos propone este Brothers in Arms consiste en ir alcanzando una serie de puntos de cotrol (donde se irá guardando automáticamente la partida), claramente señalados en pantalla, para lo cual deberemos ir abatiendo a cuanto enemigo se ponga en frente nuestra. Todo es estrictamente lineal, con una especie de “pasillo” más o menos disimulado y, aunque en determinados momentos el escenario en cuestión puede ser un poco abierto, no nos encontraremos absolutamente nada en zonas alejadas a donde se desarrolla la acción o, simplemente, nos esperará un fatídico final por alejarnos más de lo que debiéramos.

De esta forma, la ausencia de caminos alternativos a la hora de afrontar la misión, deja un poco limitado su desarrollo, que si bien es divertido y entretenido, si jugamos durante bastante tiempo puede llegar a hacerse monótono, al tener que, simplemente, avanzar-eliminar enemigos-avanzar-eliminar enemigos y así constantemente.

Para hacer un poco más entretenido este enfrentamiento con las tropas nazis, se ha incluido un muy variado catálogo de armas, que irán desde los clásicos fusiles, ametralladoras o rifles de francotirador, pasando por granadas de mano o lanzacohetes, y pudiendo controlar hasta vehículos pesados, como tanques o jeeps.

El uso de vehículos, como este tanque, dará cierta variedad al desarrollo

Esta gran cantidad de armas disponibles darán una mayor variedad a todo el conjunto, ya que todas han sido bien equilibradas y siendo obligados a utilizar cada una de estas armas según sea la acción que se nos presente en pantalla.

Hablando ya del control, hay que felicitar a Gameloft en este sentido, porque ha conseguido llevar, más o menos bien, todas las posibilidades de cualquier juego de acción a la complicada disposición de botones de un terminal móvil. Además, para facilitar el apuntado con la siempre limitada cruceta de un móvil, se ha añadido apuntado automático, por lo que no tendremos ningún problema en ese sentido. Aunque si queremos apuntar manualmente (útil cuando queremos acertar a un enemigo lejano), podremos cambiar la vista a una situada encima del hombro del protagonista.

En cuanto a su dificultad, no nos encontramos ante un título precisamente sencillo, sino más bien exigente, no por la IA de los enemigos (inexistente, ya que básicamente todo está scripteado y los enemigos se limitan a atacarnos desde su posición), sino por el grave daño que pueden hacernos y por la limitada cantidad de munición que poseeremos de las armas más poderosas. Así que por mucho tanque que llevemos, cualquier soldado alemán con un lanzacohetes puede dejarnos fuera de combate con un par de disparos.

Esta dificultad nos lleva a otro de los problemas del juego, y es que si bien los check-points están lo suficientemente bien situados para no desesperarnos si nuestro soldado pierde la vida, lo realmente incómodo son los exagerados tiempos de carga que sufriremos cada vez que recarguemos la partida, lo cual frena bastante el ritmo de la partida.

La duración es bastante larga si lo comparamos con otros títulos de acción destinados para teléfonos móviles, situándose entre unas 6 y 8 horas, que dependerá bastante de vuestra habilidad. Por desgracia, no se ha incluido ningún tipo de modo multijugador (ni online ni a través de bluetooth), limitándose las opciones online a subir puntuaciones, pero se han añadido acertadamente una especie de “logros” que nos invitarán a rejugar este Brothers in Arms una vez lo hayamos finalizado.

Gráficos

La primera sensación una vez arrancamos el juego es bastante positiva, pero según vamos avanzando, nos vamos dando cuenta de sus múltiples deficiencias.

Al principio nos encontramos con un notable entorno tridimensional, bastante resultón, con sus fallos lógicos de popping o clipping, pero con un más que acertado uso de la paleta de colores y con algún efecto bastante llamativo como las explosiones o algún determinado edificio que podremos derribar mediante un cañonazo.

El apuntado es automático, pero podemos cambiar a esta vista para apuntar manualmente

Sin embargo, según vamos avanzando, nos damos cuenta de que la baja resolución de todo el conjunto afecta ya no sólo a la vistosidad del apartado gráfico en general, que también, sino incluso a la jugabilidad, ya que algunos enemigos lejanos serán, simplemente, cinco píxeles que podrás contar perfectamente, haciéndose bastante complicado el apuntar manualmente a estos enemigos.

Música/Sonido

El apartado sonoro sí que ha sido bastante bien resuelto, sobre todo en cuanto a efectos, muy variados y que dan buenas sensaciones de inmersión durante toda la partida. Por su parte, la música se limitará a unos muy pocos tracks, de un estilo bastante típico en este género y que sonarán en el menú, cuando morimos y poco más.

Edición Española

Como la inmensa mayoría de juegos de N-Gage, nos encontramos con los textos totalmente traducidos al castellano, por lo que no nos perderemos ningún detalle. Las voces incluidas se han mantenido en su idioma original, para ambientar mejor el conjunto, pudiendo escuchar así los gritos de los soldades americanos o alemanes en su propio idioma.

Brothers in Arms puede ser adquirido desde http://www.n-gage.com a un precio de 10€.

Conclusión

Brothers in Arms se presenta como uno de los mejores títulos de acción de N-Gage, con algunos errores más o menos importantes, pero entretenido en su ejecución, que es lo que realmente se busca en un título de estas características.


Lo mejor: Entretenido. El control ha sido muy bien llevado. La gran variedad de armas y escenarios. Bastante largo y con cierta rejugabilidad. Técnicamente tiene detalles bastante vistosos...

Lo peor: ...aunque la baja resolución de todo el conjunto echa esto un poco por tierra. Puede llegar a hacerse monótono debido a su estricta linealidad. Los tiempos de carga. Un modo multijugador no hubiese venido mal.


Historia: 6
Gráficos: 7
Música/Sonido: 8
Jugabilidad: 7
Edición Española: 9
Multijugador: --

Nota Final: 7.

Análisis: EliteGamer

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